Inhaltsverzeichnis
Abschnitt A - Bedingungen der Vereinbarung
1. Einführung |
2. Definitions |
7. Belohnungen |
3. Wettannahme |
4. Einsatz- und Auszahlungslimits |
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5. Annullierung (Aufhebung) von Wetten |
6. Haftungsausschluss und Priorität |
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Abschnitt B - Allgemeine Wettregeln
1. Allgemeine Referenzbegriffe |
2. Wettarten |
3. Wett - Props |
4. Systemwetten |
5. Ergebnisabrechnung |
6. Early Payout - 2UP |
Abschnitt C - Sport Specific / Category Rules
1. Olympische und meisterschaftliche Events |
2. American Football |
3. Leichtathletik |
4. Australische Regeln Football |
5. Drohnen-Rennen |
6. Baseball |
7. Basketball |
8. Beachvolleyball |
9. Boxen |
10. Kricket |
11. Curling |
12. Cycling (Road & Track) |
13. Cyclo Cross |
14. Fußball |
15. Golf |
16. Handball |
17. Trabrennen |
18. Eishockey |
19. Motorsport |
20. Netzball |
21. Pesäpallo (Finnischer Baseball) |
22. Rugby-Liga |
23. Rugby Union |
24. Lacrosse |
25. Speedwayrennen |
26. Surfen |
27.Schwimmen |
28. 28. Tennis und Racket-Sport (Badminton, Jai-Alai, Squash, Padel, Pickleball und Tischtennis) |
29. Volleyball |
30. Wintersport |
31. Sonstige (keine Sportart/Spezialwetten) |
32. Mixed Martial Arts |
33. Snooker |
34. Darts |
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Abschnitt D – Rennen
1. Pferderennen |
2. Windhundrennen |
Abschnitt E – eSports
1. eSports |
A. Bedingungen der Vereinbarung
1) Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen regeln die Nutzung der Sportwetten Scooore (die “Sportwetten“). Wenn der Kontoinhaber Sportwetten beim Scoooreplatziert, erklärt er, dass er diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen gelesen und verstanden hat und an sie gebunden ist, zusätzlich zu den jederzeit gültigen Allgemeinen Geschäftsbedingungen Scooore.
2)
Die Nutzung der Sportwetten Scooore
unterliegt den von der Kommission für Glückspiele erlassenen Vorschriften.
Soweit eine von der Kommission für Glückspiele erlassene Entscheidung im
Widerspruch zu den vorliegenden Sportwettenregeln steht oder mit diesen
unvereinbar ist, hat die von der Kommission für Glückspiele erlassene
Entscheidung Vorrang vor den entsprechenden Bestimmungen der vorliegenden
Sportwettenregeln.
3)
Scooore behält sich das Recht vor,
Änderungen der Wettlimits und des Wettangebots vorzunehmen.
4)
Jede Bezugnahme in diesen Regeln für
Sportwetten bezüglich Wörtern/Gegenständen, die im Singular erscheinen, gilt
auch für den Plural. Verweise auf das Geschlecht sind unverbindlich und nur zu
Informationszwecken zu behandeln. Alle Verweise auf "einschließlich"
bedeuten "einschließlich ohne Einschränkung".
5) Falls zutreffend, ist jeder Verweis auf die Website des Scoooreund deren Inhalte auch für Casino-/Offline-/Land-Umgebungen als zutreffend zu betrachten, einschließlich Self-Service-Terminals (SST), Over The Counter (OTC) und Bring Your Own Device (BYOD).
1)
Ein „Fehler“ ist ein(e) Versehen,
Druckfehler, falsche Bewertung, Sich-Verhören, Missdeutung, Übersetzungsfehler,
Rechtschreibfehler, technische Gefährdung, Registrierungsfehler,
Transaktionsfehler, Verzeichnisfehler, höhere Gewalt oder ähnliches,
der für den Betreiber und/oder den Kontoinhaber zum betreffenden Zeitpunkt
erkennbar sein kann oder nicht, der dazu geführt haben oder führen kann, dass
Wetten angeboten und/oder angenommen werden.
Beispiele für Fehler umfassen unter anderem:
· Infolge des Versagens etablierter Risikomanagement-Kontrollen.
· Infolge unangemessener Manipulationen von Angeboten oder Abrechnungsverfahren sowie jeglicher betrügerischer Aktivitäten.
· Falsche Auszahlungen.
· Cyberangriffe.
· Angenommene Wetten;
§ Bei technischen Problemen, die andernfalls nicht akzeptiert worden wären; zu Quoten/Preisen, die gegenüber den Quoten/Preisen, die andernfalls angeboten worden wären, erhöht, verbessert oder erweitert wurden.
· Bei Ereignissen/Angeboten, die bereits entschieden oder abgeschlossen sind oder für die Scooore die Wetten ausgesetzt hat.
· Auf Ereignisse/Angebote, nachdem das Ereignis/Spiel/Angebot begonnen hat (außer bei Live-Wetten).
· Auf Märkte/Ereignisse mit Teilnehmern, die nicht Teil des Ereignisses sind.
· Anders als in Übereinstimmung mit den geltenden Gesetzen.
· Bei Quoten, die sich wesentlich von denen unterscheiden, die zum Zeitpunkt der Annahme der Wette in der allgemeinen Wettbranche verfügbar waren, wobei Scooore die Mehrheit der Wettanbieter heranzieht, um festzustellen, ob die angebotenen Quoten "wesentlich anders" waren.
· Bei Quoten, die ein falsches Ergebnis, eine falsche Platzierung oder eine falsche Rangfolge widerspiegeln, einschließlich der Fälle, in denen falsche Quoten aufgrund von Fehlern oder Unterlassungen bei der Bekanntgabe, Veröffentlichung oder Meldung eines Ergebnisses, einer Platzierung oder einer Rangfolge angeboten werden.
· zu falschen Quoten, wenn klar ist, dass die tatsächlichen Chancen für das Eintreten des Ereignisses zum Zeitpunkt der Annahme der Wette wesentlich anders waren, oder
· wenn die Wette von einer anderen Person als dem Kontoinhaber platziert wurde (auch wenn sich jemand Zugang zum Konto des Kontoinhabers verschafft hat) oder wenn der Kontoinhaber Opfer einer betrügerischen Handlung geworden ist.
2) Wettbeeinflussung“ ist eine von Scooore verbotene Tat, bei der ein Kontoinhaber oder Dritte, die mit einem Kontoinhaber zusammen arbeiten, ein Resultat eines Matches oder Event direkt oder indirekt beeinflussen bzw. beeinflusst habe.
3) "Syndikatwetten" sind von Scooore verbotene Handlungen, bei denen Kontoinhaber gemeinsam handeln, um eine Wette oder eine Reihe von Wetten auf dasselbe Ereignis oder denselben Wettbewerb zu platzieren, oder wenn ein Kontoinhaber eine Wette im Namen oder zum beabsichtigten Nutzen einer anderen Einzelperson oder anderer Einzelpersonen platziert. Wenn es Beweise dafür gibt, dass Kontoinhaber auf diese Weise gemeinsam handeln, behält sich Scooore das Recht vor, die betreffenden Wetten für ungültig zu erklären und/oder die Auszahlung von Erträgen einzubehalten, bis das Ergebnis späterer Untersuchungen vorliegt, um festzustellen, ob (nach alleiniger Meinung Scooore) Wettsyndikate stattgefunden haben.
1)
Jede Wette stellt einen rechtsverbindlichen Wettvertrag zwischen dem Kontoinhaber
und dem Scooore dar. Das Zustandekommen eines solchen Wettvertrags erfordert
die folgenden Phasen:
(i) Die Ausschreibung eines Wettmarktes
(ii) Die Aufforderung des Kontoinhabers, eine Wette auf dem Wettmarkt zu platzieren.
(iii) Die Annahme und Bestätigung der Wette oder des Einsatzes durch Scooore.
2)
Eine Wette gilt erst dann als angenommen
und bestätigt, wenn sie in der Wettübersicht des Kontoinhabers erscheint.
Sobald dies der Fall ist, gilt der Vertrag als ordnungsgemäß abgeschlossen.
Wenn der Kontoinhaber nicht sicher ist, ob eine Wette angenommen wurde, sollte
er die offenen (noch nicht abgeschlossenen) Wetten überprüfen oder den
Kundendienst um Bestätigung bitten. Eine Wette gilt erst dann als
abgeschlossen, wenn sie in der Wettübersicht des Kontoinhabers oder beim
Kundendienst bestätigt wurde.
3)
Eine einmal angenommene Wette kann vom
Kontoinhaber nicht zurückgezogen werden, es sei denn, sie wurde irrtümlich
angenommen. Es liegt in der Verantwortung des Kontoinhabers, sicherzustellen,
dass die Angaben zu den platzierten Wetten korrekt sind.3) Bei Streitigkeiten
über die Annahme (oder Nichtannahme) einer Wette oder den Zeitpunkt, zu dem
eine Wette platziert wurde, ist die Datenbank des Scooore mit den
Transaktionsprotokollen die letzte Instanz bei der Klärung solcher
Angelegenheiten.Falls Streitfragen zur Annahme (oder Ablehnung) einer
Transaktion im Konto des Kontoinhabers aufkommen, ist die Transaktionsprotokolldatenbank die finale
Instanz für Entscheidungsfindungen dieser Art.
4)
The Scooore kann die Annahme von Wetten
jederzeit und aus beliebigen Gründen verweigern, unter anderem um:
a. die Lebensfähigkeit des angebotenen Marktes zu erhalten (z. B., ohne Einschränkung, in Bezug auf Ereignisse, bei denen es eine außergewöhnliche oder unausgewogene Anzahl von Wetten auf denselben Markt gibt).
b. Schutz des Kontoinhabers (z. B., ohne Einschränkung, in Bezug auf den Fall, dass der Kontoinhaber ein pathologisches Verhalten zeigt und sich weigert, sich selbst auszuschließen).
c. Zum Schutz anderer Nutzer (z.B., ohne Einschränkung, in Verbindung mit dem Fall, dass der Kontoinhaber ein Wettverhalten aufweist, das die regelmäßige Wetttätigkeit anderer Nutzer beeinträchtigen könnte).
d. Zum Schutz des Scooore (z. B., ohne Einschränkung, wenn der Kontoinhaber Geldwäsche, geheime Absprachen oder betrügerisches Verhalten zeigt, wir den Verdacht haben, dass der Kontoinhaber das Konto eines Dritten nutzt, einem Dritten die Nutzung des Kontos gestattet oder automatisierte Mittel, Bots, Software oder ähnliche Mittel verwendet oder Arbitrage betreibt).
5) Scooore kann je nach Höhe des Risikos, anstatt eine Wette oder einen Wetteinsatz abzulehnen, die vom Kontoinhaber gestellte Wettanfrage bis zu einem bestimmten Betrag annehmen.
1) Um die Lebensfähigkeit jedes Marktes zu gewährleisten, potenzielle Fälle von Betrug und Spielmanipulationen zu vermeiden und eine korrekte Einschätzung des mit jedem angebotenen Produkt verbundenen Risikos vornehmen zu können, begrenzt Scooore die Nettoauszahlung (die Auszahlung nach Abzug des Einsatzes) für jede Wette oder Wettkombination eines Kontoinhabers auf €500.000 für alle platzierten Wetten.
2) Scooore legt fest, dass der akzeptierte Mindestwetteinsatz €0,10 und der akzeptierte Höchsteinsatz die von den angebotenen Märkten und Wetten abhängen.
3)
Scooore behält sich das Recht vor, jede
beantragte Wette ganz oder teilweise abzulehnen. Dies schließt die Möglichkeit
ein, dass eine "Systemwette" gemäß der Definition in <Abschnitt B,
Absatz 4> nicht vollständig angenommen wird, entweder in Bezug auf die
Einsätze oder die in der "Systemwette" enthaltenen Kombinationen.
Alle Wetten, die über eine beliebige Plattform Scooore platziert werden,
einschließlich der Wetten, die eine manuelle Genehmigung erfordern, können vor
der Annahme einer Zeitverzögerung unterliegen, deren Länge variieren kann.
4) Alle angebotenen Quoten unterliegen Veränderungen. Eine solche Fluktuation wird ausschließlich durch Scooore bestimmt. Wetten werden nur zu den Quoten akzeptiert, die zu dem Zeitpunkt im Wett-Grid verfügbar sind, zu dem die Wette von Scooore angenommen wurde, ungeachtet anderweitiger Forderungen oder einer vorhergehenden anderslautenden Veröffentlichung auf der Website oder einem anderen Medium.
5)
Alle Auszahlungsberechnungen beim Setzen
von Wetten erfolgen aufgrund von dezimalen Wetten, unabhängig von irgendeinem
anderen Format, das zum Zeitpunkt des Wetteinsatzes angezeigt/gewählt wird.
Echte Dezimalquoten: |
Moneyline-Quoten: |
Dezimalquoten aus Moneyline-Quoten: |
1.41 |
-245 |
1.408 |
1.48 |
-210 |
1.476 |
1.56 |
-180 |
1.556 |
1.74 |
-136 |
1.735 |
1.91 |
-110 |
1.909 |
6) Ein in einem Geschäft (stationäre Einrichtung) registrierter Wettschein kann nur dann abgerechnet und ausgezahlt werden, wenn der Wettschein innerhalb von 84 Tage ab dem Datum des Endes der regulären Spielzeit des zuletzt gespielten Spiels dem Geschäftsinhaber zur Abrechnung vorgelegt wird.
7) Ein in einem Geschäft (stationäre Einrichtung) registrierter Prepaid kann nur dann abgerechnet und ausgezahlt werden, wenn der Wettschein innerhalb von 84 Tage ab Ausstellungsdatum im Geschäft vorgelegt wird.
8) Der Spieler kann zur Auszahlung des Gewinns oder Prepaid in die Scooore-Hauptgeschäftsstelle eingeladen werden. In diesem Fall muss sich der Spieler, sofern er keine anderslautende Benachrichtigung erhält, innerhalb einer Frist von 84 Tage.
9) Nur die Person, die den Original-Wettschein oder Prepaid im Geschäft vorlegt, gilt als Inhaber des Wettscheins. Der Wettschein darf für die Verarbeitung nicht beschädigt, verschmutzt oder gefaltet sein (wodurch das Terminal den Wettschein nicht mehr lesen kann).
1) Eine Wette kann unter den in Klausel 3 unten beschriebenen Umständen für ungültig erklärt werden. Wird eine Wette für ungültig erklärt, wird sie mit einer Quote von 1,00 ausgewertet.
2) Eine kumulative Wette bleibt gültig, auch wenn ein Match oder ein Event, das Teil der Wette ist, ungültig ist.
3)
Scooore behält sich das Recht vor, eine
Wette ganz oder teilweise für ungültig zu erklären, wenn einer der folgenden
oder ähnliche Umstände eingetreten ist:
(i) Die Wette wurde aufgrund eines Fehlers geboten, wie in <Abschnitt A, Absatz 2.1> definiert, platziert und/oder angenommen und zwar zu Quoten, die erheblich von denen derzeit anderswo auf dem Glücksspielmarkt geltenden abweichen
(ii) Wetten wurden mit fehlerhaften Kriterien angeboten, was zu mehrdeutigen Angeboten oder ungültigen Auswertungen führte (z. B. wenn Matchquoten mit „Ja/Nein“-Optionen angeboten wurden).
(iii) Die Wette wurde platziert, während technische Probleme mit der Website vorlagen, und die Wette wäre unter normalen Umständen nicht angenommen wurden;
(iv) Wettbeeinflussung;
(v) Syndikatwetten;
(vi) Ein Ergebnis wurde direkt oder indirekt durch eine Straftat beeinflusst;
(vii) Eine öffentliche Bekanntgabe in Bezug auf die Wette ist erfolgt, die die Quote wesentlich verändert.
(viii) Eine Wette wurde auf dem betreffenden Markt unter Verstoß gegen die Glücksspielvorschriften der jeweiligen Rechtsordnung angeboten.
(ix) Scooore stellt die Erbringung seiner Dienstleistungen in einem bestimmten Land, einer bestimmten Region oder unter einer bestimmten Regulierung ein, und die Wette wurde unter der Gerichtsbarkeit dieses Landes, dieser Region oder Regulierung platziert.
4)
Vorverlegungen und andere Stornierungen:
Während Scooore sich nach besten Kräften bemüht, die beste Benutzererfahrung zu
gewährleisten, behält sich Scooore das Recht vor, alle unter diesen Umständen
angenommenen Wetten gemäß Abschnitt <Abschnitt A, Absatz 5.3> zu stornieren,
sollte ein Markt für Wetten verfügbar sein, der hätte entfernt werden müssen,
oder mit falschen Quoten. Ähnliche Situationen umfassen, sind aber nicht
beschränkt auf:
(i) „Pre-Match“-Wetten, die nach Beginn des Event platziert/angenommeno wurden;
(ii) „Live"-Wetten, die aufgrund einer verzögerten oder fehlenden "Live"-Übertragung zu falschen Quoten platziert/angenommen wurden, oder zu Quoten, die ein anderes Event als das tatsächliche darstellen;
(iii) Wetten, die platziert wurden, nachdem ein Teilnehmer/Ergebnis die letzte Möglichkeit hatte, das für den jeweiligen Markt geltende Spiel-/Ergebnisergebnis zu beeinflussen, und ein(e) eventuelle(r) Rückzug/Disqualifizierung/Stornierung/Formatänderung oder irgendetwas, das die Möglichkeit des betreffenden Teilnehmers/Ergebnisses ausschließt, das genannte Ergebnis zu beeinflussen, werden für ungültig erklärt;
(iv) Wetten, die mit Quoten platziert wurden, die nicht berücksichtigen, dass ein verwandtes Event im Gange war; das die Wettbedingungen direkt und unbestritten hätte verändern können, oder nachdem ein für das Ergebnis normalerweise ausschlaggebende Event stattfindet oder bereits stattgefunden hat.
5) Zusammenhängende Szenarien: Sofern nicht über die eventinterne Kombinationsfunktion des Scoooreplatziert oder ausdrücklich als spezielles Angebot geboten, verbietet Scooore kumulative Wetten, die zwei oder mehr verwandte Ergebnisse beinhalten können, (z. B. Team A wird Champion und Spieler B wird bester Torschütze in der gleichen Liga). Obwohl Scooore alle notwendigen Maßnahmen ergreift, um derartige Möglichkeiten zu verhindern, behält sich Scooore für diese Situationen das Recht vor, alle Teile der kumulativen Wette, die die korrelierten Ergebnisse enthält, deren Quoten sich nicht auf zusammenhängende Szenarien beziehen, für ungültig zu erklären.
6) Wetten können unabhängig davon, ob das Ereignis bereits abgerechnet wurde oder nicht, für ungültig erklärt werden.
1) Scooore behält sich das Recht vor, eine Wett-Auszahlung, die einem Konto eines Kontoinhabers gutgeschrieben wurde, nach eigenem Ermessen anzupassen, wenn es offensichtlich ist, dass die Wett-Auszahlung auf das Konto aufgrund eines Fehlers erfolgt ist.
2)
Um eine Unstimmigkeit im Guthaben des
Kontoinhabers nach einer Gutschrift aufgrund eines Fehlers anzupassen, behält
sich Scooore das Recht vor, ohne vorherige Ankündigung und innerhalb
angemessener Grenzen notwendige Maßnahmen zu ergreifen, um das Guthaben des
Kontoinhabers durch eine Rückbuchung, Anpassung oder Stornierung einer
vorherigen Transaktion zugunsten des Kontos des Kontoinhabers anzupassen.
3)
Diese Regeln gelten für alle Transaktionen
für Scooore-Sportwetten und können durch weitere Regeln ergänzt werden. Im
Falle von Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität
eingehalten werden:
a. Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder einer Kampagne veröffentlicht wurden.
b. Sportspezifische Regeln.
c. Allgemeine Sportwettenregeln.
4)
Wenn diese Regeln zu keinem Ergebnis
führen, behält sich Scooore das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln
und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und
Definitionen abzurechnen.
5)
Alle Daten, die im Abschnitt Sportwetten
verfügbar oder zugänglich gemacht werden, dürfen vom Kontoinhaber nur für den
privaten, nicht kommerziellen Gebrauch verwendet werden, und jede Verwendung
oder versuchte Verwendung dieser Daten für kommerzielle Zwecke ist streng
verboten.
6) Scooore hat das Recht, einzelne Vertragsbedingungen in Bezug auf den Abschnitt Sportwetten gegen jeden Kontoinhaber durchzusetzen.
1)
Eine Wette kann für eine zusätzliche
Belohnung in folgender Form infrage kommen:
a. Eine „Free Bet“ kann anstelle von echtem Geld zur Finanzierung einer Wette verwendet werden. Wenn die Wette gewinnt, umfasst die Auszahlung nicht den Einsatz der Wette.
b. Ein „Profit Boost“ erhöht die Kombinationsquoten.
c. Ein „Odds Boost“ gibt feste Quoten für ein Ergebnis an.
2) Die Verfügbarkeit einer Belohnung kann auf ein bestimmtes Ergebnis, Wettangebot, Ereignis oder eine Gruppe von Ereignissen beschränkt sein.
3) Darüber hinaus kann die Verfügbarkeit einer Belohnung an eine Reihe von Kriterien geknüpft sein, die die Wette erfüllen muss, wie z. B., aber nicht beschränkt auf, Höchsteinsatz, maximale Zusatzgewinne, Mindestquoten pro Etappe, minimale und maximale Kombinationsgröße, Each Way, live platziert oder nicht, über einen bestimmten Kanal, beschränkt auf Bet Builder und Umgang mit Ungültigkeiten.
4) Die verfügbaren Belohnungen und die einzelnen Teilnahmekriterien finden Sie auf der Seite „Meine Deals“.
5) Die Belohnung wird auf dem Wettschein verfügbar, wenn eine gültige Wette ausgewählt wird. Der Spieler muss die Belohnung auswählen, wenn dies nicht automatisch geschieht.
6) Sofern nicht anders angegeben, können nicht mehrere Belohnungen auf eine Wette angewendet werden. Der Kontoinhaber hat die Möglichkeit, vor der Wettabgabe auszuwählen, welche Belohnung angewendet werden soll.
7) Wenn eine Wette ohne Verwendung einer Belohnung platziert wird, kann keine Belohnung angewendet werden, sobald diese Wette angenommen wurde.
8) Scooore kann Belohnungen nach eigenem Ermessen begrenzen oder entfernen.
9) Diese Bedingungen gelten zusätzlich zu allen anderen geltenden Wettregeln und haben keinerlei Einfluss auf diese.
10) Jede dem Spieler im Rahmen einer Wette gewährte Belohnung erfolgt im Einklang mit dem Gesetz.
B. Allgemeine Wettregeln
1) Sofern in Verbindung mit dem Wettangebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt, gelten alle Wetten ausschließlich für das Ergebnis am Ende der “regulären Spielzeit” oder “Gesamtspielzeit”. Die „reguläre Spielzeit“ oder „Gesamtspielzeit“ wird durch die offiziellen Regeln definiert, die vom jeweiligen zuständigen Leitungsorgan veröffentlicht wurden. Im Fußball wird die Gesamtspielzeit beispielsweise auf 90 Minuten einschließlich Nachspielzeit festgelegt. Im Eishockey beträgt sie 3 × 20 Minuten. Wenn das zuständige Leitungsorgan vor dem Beginn des Event festlegt, dass die Spieldauer geändert wird, wird diese Festlegung als eine offizielle Regel für dieses Event angesehen (Beispiel: Fußballspiele mit einem Spieldauerformat von 3 × 30 Minuten oder 2 x 40 Minuten). Diese Vorkommnisse sind jedoch auf die “reguläre” Spielzeit beschränkt und beinhalten keine Verlängerung, wenn dies nicht explizit festgelegt wurde.
2) „Livewetten“ sind möglich, wenn sie während eines andauernden Matches oder Event platziert werden können. Scooore übernimmt keine Haftung, wenn es nicht möglich ist, eine Wette zu platzieren oder der Livepunktestand nicht korrekt ist. Es liegt jederzeit in der Verantwortung des Kontoinhabers, sich über das Spiel und die Events, die damit in Verbindung stehen, wie etwa den Spielstand, den Verlauf und wie viel Zeit bleibt, bis das Spiel beendet ist, im Klaren zu sein. Scooore übernimmt keine Haftung für Änderungen am Zeitplan der Livewetten oder Unterbrechungen des Dienstes für Livewetten.
3) Die Auszahlungsfunktion Cash Out ermöglicht dem Kontoinhaber, eine Wette, deren Status noch nicht abgerechnet wurde, zum aktuellen Wert einzulösen. Sie ist bei ausgewählten Events für Pre-Match- und Live-Wetten sowie für Einzel- und Mehrfachwetten verfügbar. Die Auszahlungsfunktion Cash Out kann nicht bei Gratiswette verwendet werden. Auszahlungsanforderungen können demselben Verzögerungsverfahren unterliegen, wie in "Abschnitt A, Abs. 4.5" angegeben. Sollte während dieser Verzögerung aus irgendeinem Grund entweder das Angebot entfernt werden oder die Quoten sich ändern, wird der Auszahlungsantrag Cash Out nicht akzeptiert und der Kontoinhaber mit einer Nachricht am Bildschirm verständigt. Scooore behält sich das Recht vor, diese Funktion nach eigenem Ermessen anzubieten und anerkennt oder übernimmt keinerlei Haftung, wenn die Auszahlungsfunktion Cash Out nicht verfügbar ist. Sollte ein Auszahlungsantrag erfolgreich sein, wird die Wette sofort abgerechnet und alle nachfolgenden Ereignisse, die im Zusammenhang mit der Wette auftreten, nicht berücksichtigt. Für den Fall, dass bei der Auszahlung einer Wette technische, preisliche oder Abrechnungsfehler zwischen dem Zeitpunkt der ursprünglichen Platzierung und der Auszahlung auftreten, behält sich Scooore das Recht vor, diese Unrichtigkeit gemäß "Abschnitt A, Abs 6.2 " zu lösen.
4) Der „Teilnehmer“ ist ein Objekt, das Teil eines Event ist. Bei „Head-to-Head“ und „Triple-Head-to-Head“ bezieht sich der Begriff „Teilnehmer“ nur auf Objekte von „Head-to-Head“- oder „Triple-Head-to-Head“-Events. Der Klarheit halber versteht sich unter einem "Teilnehmer" ein einzelner Spieler, ein Team oder eine Gruppe von zusammen gruppierten/aufgeführten Personen. Jeder Verweis auf Teilnehmer innerhalb dieser Regeln ist entsprechend zu verstehen, unabhängig davon, ob die Definition im Singular oder Plural erfolgt.
5) Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. Scooore behält sich das Recht vor, die Wettaktivität und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.
6)
Statistiken und redaktionelle Texte, die
auf der Scooore-Website veröffentlicht werden, dienen als Zusatzinformation. Scooore übernimmt keine Haftung für falsche Informationen in diesen Texten. Es liegt jederzeit in der
Verantwortung des Kontoinhabers,
die relevanten Umstände eines Events zu kennen.
7) Theoretische Rendite in festen Quoten an den Player mit der Quote von allen möglichen Ergebnissen im Angebot. Die theoretische Rückzahlung an einen Spieler auf eine Wette Angebot mit 3 Ergebnisse a, b und c kann wie folgt berechnet werden.
Theoretische % = 1 / (1 /" odds Ergebnis a" + 1 / "odds Ergebnis b" + 1 / "odds Ergebnis c") x 100
1) „Spiel” (auch als 1X2 bekannt) ist, wo es möglich ist, auf das (teilweise oder bestimmte) Ergebnis eines Spiels oder einer Veranstaltung zu wetten. Die Optionen sind: „1“ = Heimmannschaft/Spieler 1 oder der Teilnehmer, der auf der linken Seite des Angebotes gelistet ist; „X“ = Unentschieden/Gleichstand oder die Auswahl in der Mitte; „2“ = Auswärtsmannschaft/Spieler 2 oder der Teilnehmer, der auf der rechten Seite des Angebotes gelistet ist. In besonderen Fällen oder Wettbewerben kann Scooore ein Angebot im „amerikanischen” Format anzeigen (z. B. Auswärtsmannschaft @ Heimmannschaft), wobei die gastgebende Mannschaft vor der Besuchermannschaft gelistet wird. Unabhängig von der Positionierung der Mannschaften auf der Tafel/dem Wettschein beziehen sich die Begriffe „Heimmannschaft“ und „Auswärtsmannschaft“ immer auf die aktuellen Mannschaften, die dementsprechend zuhause (Gastgeber) und auswärts (Besucher) spielen, wie von der offiziellen Organisation bestimmt - abgesehen von den in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 5.31> beschriebenen Ausnahmen.
2) „Korrekter Punktestand“ (alias Ergebniswette): Dabei ist es möglich, auf den genauen Teil- oder Endpunktestand eines Matches / Event oder Teil davon zu wetten.
3) „Mehr als/Weniger als“ (alias Gesamt): Dabei ist es möglich, auf einen Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Events zu wetten (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten). Sollte der Gesamtbetrag der gelisteten Vorkommnisse exakt gleich dem Wettangebot sein, werden alle Wetten auf dieses Angebot ungültig erklärt. Beispiel: Ein Angebot, bei dem das Wettangebot bei 128.0 Punkten liegt und das Match 64-64 endet, wird ungültig erklärt.
4) „Ungerade/Gerade“: Dabei ist es möglich, auf den Teil- oder Gesamtbetrag eines vordefinierten Event (z. B. Tore, Punkte, Ecken, Rebounds, Strafminuten usw.) zu wetten. „Ungerade“ steht für 1, 3, 5 usw. „Gerade“ steht für 0, 2, 4 usw.
5) „Head-to-Head“ und/oder „Triple-Head-to-Head“ ist ein Wettbewerb zwischen zwei oder drei Teilnehmern/Ergebnissen eines offiziell organisierten Event oder eines virtuell von Scooore definierten Event.
6) „Halbzeit/Endstand“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis zur Halbzeit und daErgebnis am Ende des aufgeführten Zeitrahmens zu wetten. Wenn z. B. die Heimmannschaft zur Halbzeit mit 1:0 führt und das Spiel 1:1 endet, ist das Gewinnergebnis 1/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem Format gespielt wird, in dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.
7) „Spielabschnittswette“: Dabei ist es möglich, auf das Ergebnis eines einzelnen Abschnitts eines Matches/Event zu wetten. Beispiel: Wenn die Abschnittspunktstände in einem Eishockeymatch 2:0 / 0:1 / 1:1 sind, lautet das Gewinnergebnis 1/2/X. Wetten auf diesen Markt werden für ungültig erklärt, sollte das Spiel in einem Format ausgetragen werden, bei dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.
8) „Draw No Bet“ (auch Moneyline genannt): Dabei ist es möglich, auf entweder „1“ oder „2“, wie in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 2.1> beschrieben, zu wetten. Es ist auch allgemein üblich, den Begriff „Draw No Bet“ zu verwenden, wenn keine Gleichstandsquoten geboten werden. Die Einsätze werden nicht annulliert, wenn das jeweilige Spiel/Event nicht zu einem Gewinn führt (z. B. Match endet mit Gleichstand) oder das spezifische Event nicht stattfand (z. B. erstes Tor, Gleichstand oder 0:0-Endstand), werden die Einsätze zurückgezahlt.
9)
Bei einer Handicap-Wette (auch Spread
genannt) kann darauf gewettet werden, ob das gewählte Ergebnis siegreich ist,
nachdem das gelistete Handicap zum Spiel, dem Zeitraum oder der
Gesamtpunktzahl, auf die sich die Wette bezieht, hinzugefügt oder davon
abgezogen wurde. Wenn das Ergebnis nach der Anpassung des Handicaps der Wette
entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt.
Beispiel: Eine Wette auf -3,0 Tore wird für ungültig erklärt, wenn das gewählte
Team das Spiel mit genau 3 Toren Unterschied (3:0, 4:1, 5:2 usw.) gewinnt.
Jeder Bezug in diesem Abschnitt auf den Begriff "Differenz" ist als
das Ergebnis zu verstehen, das nach dem Abzug der Tore/Punkte, die von den 2
Teams/Teilnehmern erzielt werden, übrig bleibt.
Sofern
nicht anders angegeben, werden alle Handicaps, die auf der Seite von Scooore
aufgeführt sind, auf der Grundlage des Ergebnisses von Beginn des aufgeführten
Spiels/Zeitraums bis zum Ende des jeweiligen Spiels/Zeitraums berechnet. Es ist
jedoch üblich, dass für bestimmte Handicap-Wettangebote in bestimmten
Sportarten (Asian Handicap beim Fußball) nur die Ergebnisse zwischen der Zeit
der Wettplatzierung und dem Ende des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt
werden, sodass alle Tore/Punkte, die vor der Platzierung der Wette erzielt
wurden, nicht akzeptiert werden. Jedes Wettangebot mit diesen Eigenschaften
wird eindeutig auf der Seite ausgewiesen und im Wettverlauf des Kunden mit dem
Spielstand zum Zeitpunkt der Wettplatzierung hervorgehoben.
Es gibt 3 verschiedene Formate von "Handicap-Wetten":
2-Wege-Handicap: Team A (-1,5) - Team B (+1,5)
Beispiel:
· Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die gleich oder größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 2 Tore oder mehr).
· Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,5 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. mit einer Tordifferenz von 1 verlieren).
3-Wege-Handicap: Team A (-2) Unentschieden (Genau 2) Team B (+2)
Beispiel:
· Team A bekommt ein Tor-Handicap von -2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als das aufgeführte Handicap ist, gewinnen (d.h. 3 Tore oder mehr).
· Unentschieden wäre das siegreiche Ergebnis, wenn das Spiel mit genau der aufgeführten Differenz enden würde (d.h. das Spiel endet mit Ergebnissen wie 2:0, 3:1 und 4:2).
· Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +2 im Match. Um die Wette zu gewinnen, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als der aufgeführte Vorteil ist, verlieren (d.h. nur mit einem Torunterschied von 1 verlieren).
Asian Handicap: Team A (-1,75) - Team B (+1,75)
Beispiel:
· Team A bekommt ein Tor-Handicap von -1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse -1,5 und -2,0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team A das Spiel mit einer Differenz, die größer als die beiden aufgeführten Handicaps ist, gewinnen (d.h. eine Tordifferenz von 3 oder mehr). Für den Fall, dass Team A nur mit einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise gewonnen betrachtet, mit einer vollständigen Auszahlung auf den Wettteil -1,5 und eine Rückerstattung auf den Teil -2,0, da das Ergebnis für diesen Teil der Wette als "Unentschieden" angesehen werden würde. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, einschließlich eines Siegs von Team A mit einer Tordifferenz von nur 1, wäre der ganze Einsatz verloren.
· Team B bekommt einen Tor-Vorteil von +1,75 im Match. Dies bedeutet, dass der Einsatz in 2 gleiche Wetten aufgeteilt und auf die Ergebnisse +1.5 und +2.0 gesetzt wird. Damit die Wette vollständig zu den aufgelisteten Quoten ausgezahlt werden kann, muss Team B entweder das Match gewinnen, das Match unentschieden spielen oder nicht mit einer Differenz, die gleich oder größer als eine der aufgeführten Vorteile ist, verlieren (d.h. nur mit einer Tordifferenz von 1 verlieren). Für den Fall, dass Team B mit genau einer Tordifferenz von 2 gewinnt, wird die Wette als teilweise verloren betrachtet, mit einer Rückerstattung auf den Wettteil -2,0 und einem Verlust auf den Teil -1,5. Sollte das Match ein anderes Ergebnis hervorbringen, das zu einer Niederlage von Team B mit einer Differenz von 3 oder mehr Toren führt, wäre der ganze Einsatz verloren.
10) „Doppel-Chance“: Dabei ist es möglich, gleichzeitig auf zwei Teil- und Endergebnisse eines Matches oder Event zu wetten. Die verfügbaren Optionen sind: 1X, 12 und X2, mit „1“, „X“ und „2“ gemäß Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 2.1>.
11) „Komplett-“ oder „Platzwette“: Dabei ist es möglich, aus einer Liste von Alternativen auszuwählen und auf die Wahrscheinlichkeit zu wetten, dass ein Teilnehmer gewinnt oder einen bestimmten Rang in der Klassifizierung des aufgelisteten Event/Wettbewerbs einnimmt. Wenn sich zwei oder mehrere Teilnehmer eine Endposition teilen, basiert die Abrechnung auf der Definition in Abschnitt <Abschnitt B, Absatz 5.14>.
12) Eine „Each Way“-Wette (alias EW) ist eine Wette, bei der die gewählte Auswahl entweder gewinnen oder sich anderweitig innerhalb der Auszahlungsbedingungen platzieren muss. Die Wette ist in zwei Teile gegliedert (den „Gewinn“-Teil und den „Platzierungs“-Teil) mit gleich hohem Anteil. Die Platzierung solcher Wetten berücksichtigt die Regeln für „Win“- und „Place“-Wetten, nämlich die sportspezifischen Regeln sowie <Abschnitt B, Absatz 5.11>.
13) „Torminuten“ können immer dann gewählt werden, wenn auf die Minuten gesetzt werden kann, in denen die Tore erzielt wurden. Bei der Platzierung solcher Wetten werden Tore, die in der Nachspielzeit beider Hälften erzielt wurden, als in der 45. Minute erzielt betrachtet, wenn es die 1. Halbzeit betrifft, oder als in der 90. Minute erzielt betrachtet, wenn sie in der Nachspielzeit der 2. Hälfte gefallen sind. Eigentore werden nicht zu den Torminuten des jeweiligen Spielers gezählt.
1) Fantasie-Matches oder „Head-to-Head“-Events sind indirekte Begegnungen, in denen die Leistung von zwei oder mehreren Teilnehmern/Teams verglichen wird, die nicht direkt im gleichen Match/Event gegeneinander antreten. Die Abrechnung basiert auf der Anzahl des Auftretens eines vordefinierten Event (z. B. Tore) im entsprechenden Match.
Die folgenden Kriterien werden berücksichtigt, um die Abrechnung dieser Art von dieser Art von Angeboten zu bestimmen:
a. Wenn nicht anders angegeben, beziehen sich die Wetten auf das/die nächste offizielle Match/Event/Runde (je nach Fall), an dem die gelisteten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen werden.
b. Alle jeweiligen Matches/Events müssen am gleichen Tag/Sitzung abgeschlossen werden, an dem das Match/das Event/die Runde planmäßig abgeschlossen werden muss, damit die Wette steht, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis vor dem Abbruch feststeht und nicht möglicherweise ungeachtet künftiger Events geändert werden kann, die entsprechend des bestimmten Ergebnisses gesetzt werden.
c. Ergebnisse für diese Angebote werden nur Geschehnisse berücksichtigen, die dem tatsächlichen Spiel entstammen. Ergebnisse, die Walkovern sowie anderen Entscheidungen, wie in den Abschnitten 2, 3 und 4 von <Abschnitt B, Absatz 5> aufgeführt, zuzuschreiben sind, werden nicht berücksichtigt.
d.
Für den Fall, dass die vorgenannten
Kriterien bei der Bestimmung des Ergebnisses für diese Angebote ergebnislos
sind, kommen stufenweise die folgenden Kriterien zur Anwendung, um das Angebot
festzulegen:
(i) die anwendbaren sportspezifischen Regeln, wie in <Abschnitt C> aufgeführt,
(ii) die Regen zur Ergebnisabrechnung, wie in <Abschnitt B, Absatz 5> aufgeführt.
Wetten
werden als ungültig erklärt, sollte es immer noch unmöglich sein, ein
Gewinnergebnis festzulegen.
2)
„Grand Salami“: Dabei ist es möglich, auf die Gesamtanzahl
der aufgelisteten Events (z. B. Gesamttore, Gesamtläufe) zu wetten, die in
einer Sammlung von Matches/Events in einer bestimmten Runde, an einem
bestimmten Tag oder an einem bestimmten Spieltag stattfinden. Alle verwandten
Matches/Events müssen für die Gültigkeit der Wetten abgeschlossen sein. Dies
gilt nicht für Ergebnisse, die vor einem Abbruch entschieden wurden und nicht
durch zukünftige Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten
Ergebnis abgerechnet.
3) „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Platzierung von Teilnehmern in Vorführungen/Events müssen wie folgt interpretiert werden: „Mehr als“ heißt ein schlechterer bzw. niedrigerer Rang. „Weniger als“ heißt ein besserer oder höherer Rang. Beispiel: Eine Wette auf die Platzierung eines Spielers in einem Turnier mit einer Mehr als/Weniger als-Linie 2,5 wird als „Unter“ abgerechnet, wenn der Spieler Erster oder Zweiter wird. Alle anderen Platzierungen werden als „Mehr als“ abgerechnet.
4)
Wetten auf „Viertel/Hälfte/Abschnitt X“ beziehen sich auf das
erreichte Ergebnis/den erreichten Punktestand im relevanten Zeitrahmen und
beinhalten keine anderen Punkte/Tore/Events aus anderen Teilen des Event/Matches. Wetten auf
diesem Markt sind ungültig, wenn das Match in einem Format gespielt wird, bei
dem es unmöglich ist, ein Ergebnis aufgrund der im Angebot aufgeführten
Zeitrahmen zu bestimmen.
5)
Wetten auf das „Ergebnis zum Ende eines Viertels/einer Hälfte/des
Abschnitts X“ beziehen sich auf das Ergebnis des Matches/Event nach
Abschluss des angegebenen Zeitrahmens und berücksichtigt alle anderen
Punkte/Tore/Events aus vorherigen Teilen des Matches/Event.
Wetten auf diesem Markt werden für ungültig erklärt, wenn das Spiel in einem
Format gespielt wird, in dem es unmöglich ist, ein Ergebnis für die im Angebot
aufgeführten Zeitrahmen zu bestimmen.
6)
Wetten auf „Wettlauf bis X Punkte/Wettlauf bis X Tore...“ und
ähnliche Gebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, das/der als
erstes/er die angegebenen Punkte/Tore/Events erreicht. Wenn das Gebot für einen
Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Begrenzung) gilt, werden keine anderen
Punkte/Tore/Events von anderen Teilen des Matches/Event
einbezogen, die nicht in den erwähnten Zeitrahmen fallen. Wenn der aufgeführte
Punktestand nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens erreicht wird, werden
alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für ungültig erklärt, es sei denn,
Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht.
7)
Wetten auf „Gewinner von Punkt X / Next to Score“ sowie ähnliche
Wettangebote beziehen sich auf das Team/den Teilnehmer, der den entsprechenden
Punkt/das entsprechende Tor erzielt. Für die Abrechnung dieser Gebote werden
keine vor dem entsprechenden Vorkommnis stattgefundenen Events berücksichtigt.
Wenn das entsprechende Event nicht innerhalb des festgelegten Zeitraums
erzielt/gewonnen wird, werden alle Wetten, wenn nicht anders angegeben, für
ungültig erklärt, es sei denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem
Markt veröffentlicht
8)
Wetten auf das Stattfinden eines bestimmten Event in einer zuvor
definierten zeitlichen Abfolge (z. B. „Erste Karte“ oder „Nächstes Team, das
Strafminuten erhält“) werden für ungültig erklärt, wenn es zweifellos nicht
möglich ist, das Ergebnis festzulegen, z. B. wenn Spieler aus unterschiedlichen
Teams in der gleichen Unterbrechung eine Karte erhalten.
9)
„ Als Erster Tor erziehlen und Sieg“ bezieht sich auf das
aufgeführte Team/Teilnehmer, das/der ein Tor im Match erzielt und das Match
gewinnt. Wenn keine Tore im Match erzielt werden, werden alle Wetten für
ungültig erklärt.
10)
Verweise auf „Ohne Tor“ / „Shutout“ geben an, dass das jeweilige
Team/Teilnehmer während des Matches / des entsprechenden Zeitrahmens keine Tor/Punkte
erzielt hat.
11)
„Mit Rückstand gewinnen“ bezieht sich auf ein gewinnendes Team/Teilnehmer,
das nach einem Rückstand von mindestens einem Tor/Punkt gegenüber den Gegnern
während eines Matches / des entsprechenden Zeitrahmens doch noch gewinnt.
12)
Ein Verweis auf ein Team/Teilnehmer, das alle
Matchhälften/-abschnitte gewinnt (z. B. Team gewinnt beide Matchhälften)
bedeutet, dass das jeweilige Team während aller festgelegten
Matchhälften/-abschnitte mehr Tore/Punkte als der Gegner erzielen muss.
13)
„Nachspielzeit“ verweist auf die von offizieller Seite angezeigte
Zeit und nicht auf die tatsächlich gespielte Zeit.
14)
Abrechnungen von Wetten gemäß Geboten wie „Bester Spieler“,
„Nützlichster Spieler“ usw. basieren, wenn nicht anders angegeben, auf der
Entscheidung des Wettbewerbsorganisators.
15)
Wetten, in denen Begriffe wie „entscheidendes Tor“ vorkommen,
werden basierend auf dem Torschützen abgerechnet, der die unumstrittene Führung
für das Match/den Gleichstand erzielt hat. Weitere Tore sind für das finale
Ergebnis irrelevant. Damit eine Wette positiv abgerechnet werden kann, muss das
Team des Spielers als Gewinner des entsprechenden Matches (bei einem
Match) hervorgehen, in die nächste Runde aufsteigen oder den Wettbewerb
gewinnen. Es zählen nur die Tore, die in der regulären Spielzeit und
Verlängerung erzielt werden. Elfmetertore gelten nicht.
16)
Wetten auf Events, die Teil einer Folge von Events in einem Match
sind (z. B. „Was passiert diesem Spieler als erstes?“ mit den Optionen „Erzielt
ein Tor/Erhält eine gelbe oder rote Karte/Wird ausgewechselt“), werden für
ungültig erklärt, wenn keines der erwarteten Events/Ergebnisse eintritt, es sei
denn, Quoten für eine solche Situation wurden auf dem Markt veröffentlicht.
17)
Für die Abrechnung von Transferwetten werden auch Spieler
berücksichtigt, die vom Club ausgeliehen wurden.
18)
Wetten zu Managementänderungen beziehen sich auf die Person, die
die Rolle des Haupttrainers/Managers (falls zutreffend) einnimmt und aus einem
bestimmten Grund davon zurücktritt oder entbunden wird. Wetten bleiben gültig
und werden entsprechend abgerechnet, auch wenn ein Verantwortlicher seine
Position verlässt. Falls keine weiteren Änderungen zwischen der Platzierung der
Wette und dem letzten Ligamatch (ausschließlich Play-Offs, Play-Outs,
Nachsaison) stattfinden, werden die Wetten, die nach der letzten Managementänderung
(falls vorhanden) platziert wurden, für ungültig erklärt. Dies gilt nicht, wenn
eine passende Option für die Wetten geboten wird. Die Fußballmärkte werden
jeden Interims-/Betreuer-Head Coach/Manager berücksichtigen und entsprechend
behandeln, der seit dem letzten Managerwechsel die Mannschaft 10 Spiele in
Folge geführt hat.
19) Gebote zu einer Leistung eines bestimmten Teams/Teilnehmers gegenüber einem anderen Team/Teilnehmer (z. B. nächstes Team, das Team X schlägt) sowie Gebote, die sich auf den Rang an einem bestimmten Datum beziehen, bleiben gültig und werden ungeachtet von Spieländerungen und der Anzahl von gespielten Spielen/Runden ordnungsgemäß abgerechnet.
20) Die Auszahlung der Angebote bezieht sich darauf, welches Team/welcher Teilnehmer zuerst eine bestimmte Leistung gegen ein oder mehrere andere Teams/Teilnehmer erreicht. (z. B. das Team, das am Spieltag X das erste Tor erzielt). Die Abrechnung ergibt sich dabei aus der Zeit, zu der die Leistung im jeweiligen Match erreicht wurde. Beispiel: Team A spielt am Samstag und erzielt sein erstes Tor in der 43. Minute, während Team B am Sonntag spielt und sein erstes Tor nach 5 Minuten erzielt. In diesem Fall wird Team B als Gewinner angesehen.
21) " Von Zeit zu Zeit kann Scooore nach eigenem Ermessen und unbeschadet verbundener Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5. 4> ein Wettangebot veröffentlichen, das sich entweder auf die Einzelleistung eines Teilnehmers/Teams bezieht oder die potenziellen Ergebnisse von 2 oder mehr Teams/Teilnehmern kombiniert (z.B. Erhöhte Mehrfachwetten und Quoten, usw.) und höhere Quoten als üblicherweise haben. Scooore behält sich das Recht vor, solche Angebote zu entfernen, die jeweiligen Quoten anzupassen und weitere Änderungen vorzunehmen, die Scooore nach eigenem Ermessen für erforderlich hält.
Die Abrechnung dieser Wettangebote erfolgt nach den folgenden
Kriterien in der aufgeführten Reihenfolge:
(i) Sofern nicht ausdrücklich angegeben, beziehen sich die Wetten nur auf den aufgeführten Tag(e) und/oder das nächste offizielle Match/Event/Runde, bei dem die aufgeführten Teilnehmer/Teams planmäßig teilnehmen sollen – zur Zeit des veröffentlichten Angebots;
(ii) Ergebnisse werden gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln ausgewertet. Alle verwandten Events müssen planmäßig innerhalb des geltenden Zeitrahmens abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn ein anderes Ergebnis des Angebots würde das Ergebnis des Wette unwiderlegbar so bestimmen, sodass der Abschluss (oder das Fehlen) der anderen im Angebot aufgeführten Ereignisse den Ausgang des Angebots nicht beeinflussen würde. Solche Märkte werden nach den bereits festgelegten Ergebnissen abgerechnet;
(iii) Sofern nicht ausdrücklich im Angebot angegeben, werden bei der Ergebnisabrechnung nur Ereignisse berücksichtigt, die sich aus dem tatsächlichen Spiel ergeben. Ergebnisse, die auf Walkover, Proteste, Änderungen des ersten offiziellen Ergebnisses etc. zurückzuführen sind, werden nicht berücksichtigt. Die Wetten werden annulliert, wenn es nicht möglich ist, ein Gewinnergebnis gemäß den jeweiligen sportartspezifischen Regeln zu ermitteln;
(iv) Alle Eigenschaften, die mit dem Angebot zusammenhängen, müssen voll und ganz eingehalten werden, damit die Wette als siegreich angesehen werden kann, unabhängig von jeglichen eventuellen Diskrepanzen mit den sportspezifischen Regeln oder mit einer möglichen Interpretation, die auf frühere oder aktuelle Angeboten im Zusammenhang mit Events in dieser besonderen Sportart beruhen und wie diese normalerweise in den Sportwetten von Scooore präsentiert werden. Sollte das Angebot – falls zutreffend - ein Ergebnis beinhalten, dessen Auswirkung genau die gewählte Over/Under- oder Spread-Linie erreicht (auch bekannt als PUSH), wird dies nicht als Erfüllung des aufgeführten Events betrachtet und die Wette wird als VERLOREN abgerechnet.
Obwohl vonseiten Scooore alle notwendigen Vorkehrungen für eine herausragende Benutzererfahrung getroffen wurden, ist zu bedenken, dass die Märkte derart schwanken können, dass sie zu einem bestimmten Zeitpunkt, verglichen mit entsprechenden aktuellen Wettangeboten in den Sportwetten des Scooore, keine gesteigerte Wertigkeit mehr darstellen. Alle Wetten bleiben unabhängig von diesen eventuellen Schwankungen gültig.
22)
Während ausgewählter Events stellt Scooore den Nutzern eine
Funktion zur Verfügung, mit der sie Wetten platzieren können zur Kombination
der Ergebnisse und Bedingungen desselben Events (auch bekannt als
Intra-Event-Kombinationen), und zwar entweder durch vordefinierte Kombinationen
seiner Sportwetten (ausgenommen Erhöhte Merhfachwetten, Erhöhte Quoten usw.,
für die <Abschnitt B, Absatz 3.21> gilt), oder durch die Bet
Builder-Funktion. Eine solche Funktion ist nur im alleinigen Ermessen des Scooore
vorhanden und unbeschadet der damit verbundenen Bedingungen gemäß <Abschnitt
A, Absatz 5.5>. Alle Auswahlen innerhalb einer Intra-Event-Kombination
(Same Game Parlay (SGP)) werden gemäß den jeweiligen sportartspezifischen
Regeln abgerechnet. Sollte eine Auswahl als ungültig abgerechnet werden, werden
alle Auswahlen innerhalb dieser Intra-Event-Kombination als ungültig
abgerechnet und die Einsätze werden zurückerstattet. Sollte die Kombination –
falls zutreffend - ein Ergebnis aufweisen, dessen Auswirkung genau die gewählte
Over/Under- oder Spread-Linie erreicht (auch bekannt als PUSH), wird dieser Teil
der Kombination aus der Abrechnungsberechnung entfernt und die Wetten werden
nur unter Berücksichtigung der anderen Teile der Kombination ausgezahlt.
23) „Teaser+” gibt dem Nutzer die Möglichkeit, dieselbe voreingestellte Menge von Punkten für alle Ergebnisse, die sich im Wiedereinsatz eines Gewinns (Kombination), der Abweichungen enthält (Handicaps), befinden, Gesamtbeträge (Über/Unter) oder eine Kombination aus beidem zuzuweisen. Beispiel: der Nutzer kombiniert die NFL-Mannschaft X +6,5 Punkte im Wiedereinsatz mit Über 41 Punkten im NFL-Spiel zwischen Mannschaft Y und Mannschaft Z. Durch die Wahl der Option „Teaser+ Football 6 Punkte” werden die Zeilen und Vorgaben erneut in einen Wiedereinsatz berechnet, wobei die Mannschaft X +12,5 Punkte aufweist (zuvor +6,5), kombiniert mit Über 35 Punkten (zuvor Über 41). Sollte irgendein Teil einer „Teaser+”-Wette als ungültig gesetzt sein (push), wird diese besondere Auswahl vom Wiedereinsatz ausgeschlossen und die Berechnung der Gewinnchancen/Auszahlung wird entsprechend neu angepasst.
24) Wetten, die sich auf den „Rest des Spiels” oder Ähnliches beziehen, betrachten nur Veranstaltungen und Ergebnisse, die vom Zeitpunkt der Wettenplatzierung bis zum Ende des gelisteten Zeitrahmens erzielt wurden; folglich werden jegliche Veranstaltungen, die vor der Platzierung und der Annahme der Wette registriert wurden, nicht berücksichtigt.
25) Wetten auf spezifische Zeiträume/Intervalle (Beispiel: Spielergebnis zwischen 60:00-89:59) berücksichtigen nur Ergebnisse und Veranstaltungen, die während des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls angesammelt wurden. Das Setzen berücksichtigt keine anderen Punkte/Hits/Veranstaltungen, die von anderen Teilen der Veranstaltung/des Spiels außerhalb des spezifizierten Zeitrahmens/Intervalls einschließlich Anhalten/Nachspielzeit notiert wurden, sofern nicht anders spezifiziert.
1) Bei Pre-Match- und Live-Wetten ist es möglich, bis zu zwölf (12) verschiedene Gebote in einem einzelnen Spielschein zu kombinieren. Basierend auf diesen zwölf Geboten können Kontoinhaber ihre eigene Anzahl von Einzel-, Doppel- und Drippelmatches usw. auswählen.
2) Scooore behält sich das Recht vor, die Anzahl von Kombinationen aufgrund der Ergebnisabhängigkeit/zusammenhängenden Bedingungen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5.5>.
3) Es ist möglich, ein oder mehrere Matches als „Bank“ einzubeziehen, d h. dass die ausgewählten Matches/Events in allen Spielscheinen enthalten sein werden.
4) Ein „Trixie“ ist eine Kombination, die ein Drippel und drei Doppel aus einer Auswahl von drei Matches enthält.
5) Ein „Patent“ ist eine Kombination, die ein Drippel, drei Doppel und drei Einzelauswahlen aus einer Auswahl von drei Matches enthält.
6) Ein „Yankee“ ist eine Kombination, die eine Vierfachauswahl, vier Drippel und sechs Doppel aus einer Auswahl von vier Matches enthält.
7) Ein „Canadian“ (auch „Super Yankee“ genannt) ist eine Kombination, die eine Fünffachauswahl, fünf Vierfachauswahlen, zehn Drippel und zehn Doppel aus einer Auswahl von fünf Matches enthält.
8) Ein „Heinz“ ist eine Kombination, die eine Sechsfachauswahl, sechs Fünffachauswahlen, fünfzehn Vierfachauswahlen, zwanzig Drippel und fünfzehn Doppel aus einer Auswahl von sechs Matches enthält.
9) Ein „Super Heinz“ ist eine Kombination, die eine Siebenfachauswahl, sieben Sechsfachauswahlen, einundzwanzig Fünffachauswahlen, fünfunddreißig Vierfachauswahlen, fünfunddreißig Drippel und einundzwanzig Doppel aus einer Auswahl von sieben Matches enthält.
10) Ein „Goliath“ ist eine Kombination, die eine Achtfachauswahl, acht Siebenfachauswahl, achtundzwanzig Sechsfachauswahlen, sechsundfünfzig Fünffachauswahlen, siebzig Vierfachauswahlen, sechsundfünfzig Drippel und achtundzwanzig Doppel aus einer Auswahl
Für Anzeigezwecke wird die zweite Dezimalstelle der Quoten im Wettverlauf des Kontoinhabers auf die nächste Dezimalzahl aufgerundet. Die Auszahlung basiert jedoch auf der tatsächlichen Quote multipliziert mit dem Einsatz. Aufrundungen werden dabei nicht berücksichtigt.
1) Bei der Abrechnung von Ergebnissen unternimmt Scooore sein Bestmögliches, um Informationen aus erster Hand (während oder direkt nach dem Abschluss eines Event), durch TV-Übertragungen, Streaming (webbasierte oder andere Quellen) sowie offizielle Websites zu beziehen. Wenn die Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen übergangen werden und/oder offensichtliche Fehler darin enthalten sind, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen. Es sei denn, im ersten offiziellen Ergebnis wird ein offensichtlicher und nachweisbarer Fehler festgestellt, wird die Abrechnung von Wetten keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Events und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses beinhalten.
2)
a.
Wetten, die sich auf Wettbewerbe beziehen,
die sich über mehr als 1 Runde/Spielstätte erstrecken, werden nur Änderungen
berücksichtigt, die Wetten betreffen, deren Auszahlung noch nicht entschieden
ist. Solche Maßnahmen müssen durch das Leitungsorganangekündigt werden, bevor
die letzte planmäßige Runde/Spielstätte berücksichtigt wird. Jegliche
Änderungen, die nach diesem Datum erfolgen, werden nicht berücksichtig. Ebenso wenig
andere Faktoren, die sich auf Wetten beziehen, die bereits abgerechnet wurden
und sich auf Ereignisse beziehen, die sich während des Events / Wettbewerbs
ereignet haben.
b.
Sofern im Angebot nicht anders angegeben,
in den offiziellen Wettkampfregeln festgelegt oder im Voraus als offizielles
Format für das jeweilige Event angekündigt, führt jede Änderung des Standard-
Sport/Event/Wettkampfformats, durch die Scooore Wetten/Linien/Gesamtpunkte bietet,
die nicht mit dem geänderten Spielformat übereinstimmen, zur Annullierung der durch
die Formatänderung entstandenen Wetten.
c.
Angebote, bei denen die Formatänderung das
Leitungsorgan nicht daran hindert, einen Sieger zu erklären (z. B. Saisonsieger)
- unabhängig davon, ob das Spiel fortgesetzt wird oder nicht; die Saison /der
Wettbewerbs usw. eine geänderte Dauer haben - werden gemäß dem vom Leitungsorganherausgegebenen
Ergebnis abegerechnet, vorausgesetzt, dass dieses Ergebnis innerhalb des unten
aufgeführten Zeitrahmens ausgestellt wird und mit den zum Zeitpunkt der
Angebotsveröffentlichung verfügbaren Wetten/Linien/Gesamtpunkte übereinstimmt.
d.
In solchen Fällen gelten die folgenden
Abrechnungsbestimmungen:
(i) Sollte das Leitungsorganinnerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vor der Unterbrechung ausgetragenen Spiel ein relevantes Ergebnis verkünden (sei es eine endgültige Klassifizierung, eine Absage oder die Absicht, das Spiel wieder aufzunehmen), werden die Märkte entsprechend angepasst.
(ii) Falls innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vor der Unterbrechung ausgetragenen Spiel kein relevantes offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird, werden die Märkte gemäß der letzten verfügbaren Klassifizierung/Rangliste abgerechnet, unabhängig von der Anzahl der ausgetragenen Spiele/der aktuellen Phase des Wettbewerbs.
(iii) Märkte, in denen eine Mannschaft/Teilnehmer eine nachfolgende Phase des Wettbewerbs erreicht soll (Beispiel: Play-Offs), werden als ungültig abgerechnet, wenn sich das Format/die Anzahl der Teilnehmer für diese bestimmte Phase ändert oder diese bestimmte Phase überhaupt nicht gespielt wird, es sei denn, ein Ergebnis nach den Markteigenschaften zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung wurde bereits festgelegt und die Änderung der Anzahl der anwendbaren Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots.
(iv) Märkte, deren Quoten von einem vollständigen Spielplan abhängen (Beispiel: Über/Unter-Siege in der regulären Saison/Punkte in der Liga), werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der gespielten Spiele am Ende anders ist als ursprünglich zum Zeitpunkt der Wettveröffentlichung geplant, es sei denn, ein Ergebnis wurde bereits festgelegt und die Änderung der Anzahl der anwendbaren Spiele hat keinen Einfluss auf das Ergebnis des Angebots.
3) Ereignisse, die von offizieller Seite nicht geahndet und/oder bestätigt wurden (z. B. unzulässige Tore), werden nicht für die Abrechnung der Wette berücksichtigt. Sofern nicht anders im Wettangebot angegeben, werden Vorkommnisse basierend auf dem Zeitpunkt, zu dem die betreffende Aktion ausgeführt wurde, und nicht auf dem Zeitpunkt, an dem das Vorkommnis gewährt wurde, abgerechnet. Ereignisse werden nur dann für die Abrechnung berücksichtigt, wenn die damit verbundene Aktion auch tatsächlich ausgeführt wird (z. B. ein Abseits muss zu einem Freistoß führen, ein Eckball muss ausgeführt werden und ein Abstoß muss erfolgen). Wenn das Ereignis nur zugesprochen, jedoch nicht ausgeführt wird, wird es nicht für die Abrechnung berücksichtigt.
4)
Alle Wettgebote zu Matches/Events, die
nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig
erklärt.
5)
Im Falle einer aufgegebenen Veranstaltung
werden alle Wettangebote, die vor der Aufgabe entschieden wurden und
möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden
können, entsprechend des beschlossenen Ergebnisses gesetzt. Sollte die
aufgegebene Veranstaltung nicht innerhalb von 12 Stunden von ihrer Startzeit
wieder aufgenommen werden, werden alle anstehenden Wetten, die mit der
Veranstaltung verknüpft sind, als ungültig gesetzt.
6) Für den Fall, dass eine Veranstaltung aufgegeben wird und von Anfang an erneut beginnen soll, werden alle Wetten, die vor dem anfänglichen Spiel platziert wurden und die durch die Ergebnisse, die sich aus dem Spiel vor der Aufgabe herleiten, nicht gesetzt werden konnten, für ungültig erklärt, unabhängig davon, ob oder wann das Spiel fortgesetzt wird
7)
Wetten auf Veranstaltungen, die abgesagt,
verschoben oder um mehr als 12 Stunden über ihre offizielle Startzeit hinaus
neu angesetzt werden, sind ungültig (VOID), sofern in den sportartspezifischen
Regeln oder im spezifischen Wettangebot nichts anderes angegeben ist. Wetten
bleiben jedoch unter den folgenden Ausnahmen gültig:
a. Zum Zeitpunkt der Wettabgabe war keine offizielle Startzeit durch den zuständigen Verband bestätigt.
b. Die Veranstaltung wird aus logistischen oder Übertragungsgründen neu angesetzt, bleibt jedoch innerhalb derselben Wettbewerbsrunde, und die Reihenfolge der offiziellen Begegnungen aller beteiligten Teilnehmer bleibt unverändert.
c. Die Startzeit wird vorverlegt, aber das Spiel findet weiterhin innerhalb derselben Runde statt, und die Reihenfolge der offiziellen Begegnungen wird beibehalten. Rückdatierte Wetten und ähnliche Fälle gemäß <Abschnitt A, Absatz 5.4> bleiben hiervon unberührt.
Ein Spiel gilt nicht mehr als Teil desselben Spieltags bzw. derselben Runde, wenn es aufgrund der Neuansetzung nicht mehr das nächste offiziell angesetzte Spiel für alle beteiligten Teams ist. In solchen Fällen werden die betroffenen Wetten UNGÜLTIG erklärt.
Diese Regel gilt nicht für Saison- oder Langzeitwetten (Outright), die gültig bleiben, sofern der Wettbewerb innerhalb der angegebenen Saison/des angegebenen Jahres wie im Angebot dargestellt durchgeführt und abgeschlossen wird – unabhängig von zeitlichen Änderungen.
Bei
Playoffs oder Serien mit mehreren Spielen (Multi-Leg) hat eine Neuansetzung
einzelner Spiele keinen Einfluss auf die Gültigkeit der Wette, sofern die
Reihenfolge der Heim-/Auswärtsspiele beibehalten wird und das Spiel im Rahmen
der Serie stattfindet. Andernfalls werden Wetten UNGÜLTIG erklärt.
8)
Sollten Veranstaltungen
vor ihrem üblichen Schluss nicht abgeschlossen sein und ein Ergebnis wird durch
die Vereinigung nicht mehr als 12 Stunden vor dem Beginn der Veranstaltung
verkündet, wird Scooore die verkündete Entscheidung als das offizielle Ergebnis
für Angebote benutzen, die sich auf das Ergebnis der Veranstaltung beziehen,
wie Spiel, Unentschieden keine Wette und doppelte Chance, vorausgesetzt, dass
die verkündete Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettangebote zum
Zeitpunkt der Aufgabe verändert. In diesem Fall werden die Einsätze
zurückerstattet. Alle Angebote, die sich auf das Notieren besonderer Ereignisse
beziehen (Beispiel: Gesamte Hits, Handicaps, usw.), werden für ungültig
erklärt, ausgenommen solche Ergebnisse, die vor der Aufgabe entschieden wurden
und möglicherweise ungeachtet zukünftiger Veranstaltungen nicht geändert werden
können, die entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gesetzt werden.
9)
Alle Wettgebote zu nicht abgeschlossenen
Matches/Events, bei denen die zuständige Institution nicht zuvor bestätigt
wurde (z. B. Freundschaftsspiele), werden für ungültig erklärt, außer wenn
mindestens 90 % der festgelegten regulären oder Gesamtspielzeit gespielt wurden
siehe <Abschnitt B, Absatz 1.1>. Wenn das Match/Event nach einem
Abschluss von 90 % abgebrochen wird, basiert die Abrechnung auf dem aktuellen
Ergebnis zum Zeitpunkt des Abbruchs.
10)
Sofern nicht neben dem Wettmarkt angegeben,
wird die Abrechnung von Wettgeboten wie u. a. Schüsse, Torschüsse, Ballbesitz,
Vorlagen, Rebounds usw. basiert auf der Definition, mit der der offiziell
zuständige Verband die Statistiken herausgegeben hat. Scooore erkennt nur
Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an,
wenn unwidersprüchliche Beweise vorgelegt werden können.
11) Mit Ausnahme von Trabrennen und Pferderennen werden Wetten auf Teilnehmer/Teams, die nicht an einer Veranstaltung teilnehmen, für ungültig erklärt.
Qualifikationsprüfungen
oder Ähnliches werden jedoch als Teil des Hauptereignisses betrachtet und jede
Teilnahme daran gilt als Bestätigung der Wette und wird nicht für ungültig
erklärt.
12)
Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch
wenn das Ergebnis eines Matches/Event ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke
aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den
Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis
anzufragen. Scooore behält sich das Recht vor, derartige Anfragen zu
akzeptieren bzw.abzulehnen.
13) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Event/Wettbewerbs disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt festgelegt, zu dem der Teilnehmer aus dem Event entfernt wurde. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert. Wetten, die nach der letzten Teilnahme des disqualifizierten Teilnehmers an der Veranstaltung platziert wurden, werden für ungültig erklärt.
14) Wenn zwei oder mehr Teilnehmer sich die entsprechenden Endplatzierungen teilen und keine Quoten für ein Unentschieden angeboten wurden, wird die Auszahlung gemäß der „Dead-Heat“-Regel berechnet. Die Auszahlung wird nach folgender Formel berechnet:
Auszahlung = Einsatz x (Quote ÷ Anzahl der Teilnehmer, die sich die jeweilige Platzierung teilen).
Die Auszahlung entspricht dabei immer mindestens dem Einsatz, mit Ausnahme von „Head-to-Head“-Wetten, siehe <Abschnitt B, Absatz 2.5> und <Abschnitt B, Absatz 5.19>.
Beispiele für Abrechnungen nach der „Dead-Heat“-Regel beinhalten unter anderem folgende Fälle (Alle Berechnungen basieren auf Dezimalquoten):
Beispiel 1
Sie setzen €20 auf einen Teilnehmer, um unter die Top 20 zu kommen, zu einer Quote von 2,0. Der Teilnehmer teilt sich den 16. Platz mit 5 weiteren Spielern. Die Auszahlung wird wie folgt berechnet:
2,0 x 5 = 10,0 (Ursprüngliche Quote multipliziert mit der Anzahl der verbleibenden Plätze in den Top 20)
10,0 ÷ 6 = 1,67 (Ergebnis der obigen Berechnung, geteilt durch die Anzahl der Spieler, die sich die verbleibenden Plätze in den Top 20 teilen)
1,67 x 20 = 33,40 (Neue Quote multipliziert mit dem Einsatz)
Auszahlung: €33,40
Beispiel 2
Sie setzen €10 auf einen Teilnehmer, um unter die Top 10 zu kommen, zu einer Quote von 3,0. Der Teilnehmer teilt sich den 10. Platz mit 3 weiteren Spielern. Die Auszahlung wird wie folgt berechnet:
3,0 x 1 = 3,0 (Ursprüngliche Quote multipliziert mit der Anzahl der verbleibenden Plätze in den Top 10)
3,0 ÷ 4 = 0,75 (Ergebnis der obigen Berechnung, geteilt durch die Anzahl der Spieler, die sich den 10. Platz teilen)
0,75 x 10 = 7,50 (Neue Quote multipliziert mit dem Einsatz)
Auszahlung: €10
Hinweis: In diesem Beispiel ist die berechnete Auszahlung geringer als der ursprüngliche Einsatz. Laut Regel entspricht die Auszahlung jedoch immer mindestens dem Einsatz – außer bei „Head-to-Head“-Wetten. Da es sich hier nicht um eine Head-to-Head-Wette handelt, wird die Auszahlung auf €10 angepasst, also auf den ursprünglichen Einsatz.
Beispiel 3
Sie setzen €10 darauf, dass ein Teilnehmer sein 3-Ball-Duell mit einer Quote von 2,40 gewinnt. Der Teilnehmer erzielt das beste Ergebnis, teilt sich dieses jedoch mit einem anderen Spieler. Die Auszahlung wird wie folgt berechnet:
2,40 ÷ 2 = 1,20 (Ursprüngliche Quote geteilt durch die Anzahl der Spieler mit gleichem Ergebnis)
1,20 x 10 = 12,00 (Neue Quote multipliziert mit dem Einsatz)
Auszahlung: €12,00
Beispiel 4
Sie setzen €10 darauf, dass ein Teilnehmer sein 3-Ball-Duell mit einer Quote von 1,50 gewinnt. Der Teilnehmer erzielt das beste Ergebnis, teilt sich dieses jedoch mit einem anderen Spieler. Die Auszahlung wird wie folgt berechnet:
1,50 ÷ 2 = 0,75 (Ursprüngliche Quote geteilt durch die Anzahl der Spieler mit gleichem Ergebnis)
0,75 x 10 = 7,50 (Neue Quote multipliziert mit dem Einsatz)
Auszahlung: €7,50
Hinweis: In diesem Beispiel ist die Auszahlung geringer als der ursprüngliche Einsatz. Laut Regel ist das zulässig, da es sich um eine Head-to-Head-Wette handelt – bei diesen Wetten kann die Auszahlung unter dem Einsatz liegen.
15)
Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“)
müssen alle Teilnehmer zum Event antreten, damit die Wetten gültig sind.
16)
Bei „Gruppenwetten“ (alias „Bester aus X“)
muss mindestens ein Teilnehmer aus der Auswahlliste das Event erfolgreich
abschließen, damit die Wetten gültig sind. Wenn dies nicht der Fall ist, und das
Leitungsorgan nicht die spezifischen Tie-Break-Kriterien verfolgt, werden die
Wetten für ungültig erklärt.
17)
Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen
zwei oder drei Teilnehmern, müssen alle aufgelisteten Teilnehmer die
entsprechende Runde/das entsprechende Event starten, auf die/das sich die Wette
bezieht, damit die Wette gültig ist.
18)
Bei einer „Head-to-Head“-Wette zwischen
zwei Teilnehmern werden alle Wetten zurückerstattet, wenn sich beide Teilnehmer
den Rang/das Event teilen oder in der gleichen Phase des Wettbewerbs
ausscheiden. Wenn das Leitungsorgan jedoch die spezifischen
Tie-Break-Prozeduren einhält, bleibt die Wette gültig.
19)
Wenn eine „Head-to-Head“-Wette zwischen
unterschiedlichen Runden/Stadien geboten wird, müssen alle Teilenehmer an der
kommenden Runde/im kommenden Stadium teilnehmen, damit die Wette gültig ist.
Sollte ein im Angebot aufgeführter Teilnehmer in der Folge nicht mehr
teilnehmen, werden Wetten, die ab dem aktiven Zeitpunkt des Teilnehmers
platziert wurden, für ungültig erklärt.
20)
Wenn der organisierende Verband es für
nötig erachtet, zusätzliche Runden, Matches oder Matchserien (z. B. Play-Offs,
Play-Outs, Nachsaison) nach dem Abschluss der regulären Saison zu spielen, um
die Ränge, Ligagewinner, Aufstiege/Absteige usw. zu bestimmen, berücksichtigt Scooore,
wenn nicht anders angegeben, die Ergebnisse und Ausgänge von diesen Matches für
Abrechnungszwecke für die endgültigen Ligaränge, Aufsteige, Abstiege usw. Somit
beziehen sich beispielsweise die Saisonwetten auf das gewinnende Team der NHL
auf die Stanley Cup-Gewinner.
21)
Gebote, in denen die Leistungen von zwei
oder mehreren Teilnehmern/Teams über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb
gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der
aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen
Wettbewerbs/Event sind dabei unwichtig.
22)
Wenn nicht anders angegeben, ignorieren
alle Gebote zur Leistung eines einzelnen Spielers in einer spezifischen
Heimliga (z. B. Gesamttore von Spieler X in Liga Y) oder „Head-to-Head“-Gebote
zu zwei Spielerleistungen in Heimligen die Events, die während eventuellen
Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, sowie alle anderen Matches
oder Matchserien nach der regulären Saison.
23)
Gebote zu einem Gesamtbetrag von
Vorkommnissen/Events, die von einem bestimmten Team in einer einzelnen
Teamleistung in einer spezifischen Heimliga (z. B. Gesamttore durch Team X)
erzielt wurden, oder „Head-to-Head“-Wettgebote zu zwei Teamleistungen in Heimligen
(z. B die meisten Strafminuten in Liga X – Team Y gegen Team Z) oder zu einer
kumulativen Ligaleistung (z. B. Team mit den meisten gelben Karten in Liga X)
berücksichtigen nicht (wenn nicht anders angegeben) die Events, die während
eventueller Play-Offs/Play-Outs/Nachsaisonspielen stattfinden, oder andere
Matches oder Matchserien nach der regulären Saison.
24) Bei Wetten auf die Leistung eines einzelnen Spielers in einer bestimmten Heimliga (z. B. Gesamtzahl der von Spieler X in Liga Y erzielten Tore) oder bei "Head-to-Head"-Wetten auf die Leistung von zwei Spielern in Heimligen werden die Wetten annulliert, sofern nicht bereits ein Ergebnis erzielt wurde, wenn eines der folgenden Ereignisse bei einem der betreffenden Teilnehmer eintritt: (i) aus irgendeinem Grund in 50% oder mehr der verbleibenden anwendbaren Spiele nicht zum Spieltagskader des Vereins/der Mannschaft gehört, für den/die er zum Zeitpunkt der Wettabgabe spielberechtigt ist, (ii) nicht an mindestens einem weiteren Spiel nach Abschluss der Wette teilnimmt, (iii) das gleiche Ergebnis wie der andere Spieler erzielt, es sei denn, es wurde eine Unentschieden-Option angeboten. Es können weitere sportartspezifische Bedingungen gelten, bitte beachten Sie den sportartspezifischen Abschnitt.
25)
Wenn bei einem Wettgebot zur Leistung eines
einzelnen Spielers während eines spezifischen Event (z. B. Gesamttore durch
Spieler X im internationalen Wettbewerb) oder bei „Head-to-Head“-Wettgeboten zu
zwei Spielerleistungen während spezifischen Events eines der folgenden
Vorkommnisse für einen der Teilnehmer in der Auswahlliste stattfindet, werden
die Wetten für ungültig erklärt: (i)Der Teilnehmer nimmt nicht am gesamten
Event teil;(ii)Der Teilnehmer nimmt nicht mindestens an einem anderen Match
teil, nachdem die Wette abgeschlossen wurde;(iii)Der Teilnehmer erzielt das
gleiche Gesamtergebnis wie der andere Teilnehmer, es sei denn, es wurde eine
Unentschieden-Option angeboten.
26)
Während spezifischen Events kann Scooore
entscheiden, für Wetten eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten und
außerdem Wettoptionen wie „Alle anderen“, „Das Feld“ oder Ähnliches
einzubeziehen. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer mit Ausnahme jener, die spezifisch als
verfügbar aufgeführt sind.
27)
Gebote zu einem Teilnehmer oder zur
Leistung eines Teilnehmers in einem bestimmten Event (z. B. Spieler X gegen das
Feld) werden für ungültig erklärt, wenn dieser Teilnehmer nicht am Wettbewerb
teilnimmt.
28)
Jede Form von Qualifikation vor dem
Hauptevent wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit
wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer
gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der
Qualifizierung erfolgreich ist.
29)
Wettgebote, die ursprünglich erfordern,
dass Teilnehmer an zwei oder mehr Stadien/Etappen teilnehmen, um in die
nachfolgende Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen, bleiben gültig, auch wenn
aktuelle Matchdaten verschoben/zurückgestellt werden. Voraussetzung ist jedoch,
dass das jeweilige Spiel innerhalb des entsprechenden Wettbewerbs stattfindet.
30) Eine Wette zum Qualifikationsmarkt, die ursprünglich nur ein Stadium/eine Etappe erfordert, um in die nächste Runde eines Wettbewerbs aufzusteigen (einschließlich eventuelle Verlängerungen/zusätzliche Matches wie Wiederholungsspiele) werden für ungültig erklärt, wenn das für dieses Stadium erforderliche Match nicht innerhalb von 12 Stunden nach der eigentlichen Startzeit entschieden wird.
31) Wetten bleiben gültig, wenn sich der Austragungsort oder die
Spielfläche ändert, es sei denn, die sportartspezifischen Regeln sehen etwas
anderes vor oder die Veranstaltung wird an den regulären Heimspielort eines der
beteiligten Teams verlegt.
Als allgemeines Prinzip gilt, dass die Bezeichnung „Heim“ (Gastgeber) und
„Auswärts“ (Gast) durch den offiziellen Spielplan des zuständigen Verbands
bestimmt wird – nicht durch die Reihenfolge, in der die Teams in der
Wettoberfläche angezeigt werden. Darüber hinaus bleiben Wetten auf Spiele an
neutralen Spielorten unabhängig von der Anzeige in der Wettoberfläche oder dem
expliziten Hinweis auf Neutralität gültig. Die Heim-/Auswärtsbezeichnung hat
keinen Einfluss auf Wetten in Sportarten oder Events, bei denen der Spielort
keinen wesentlichen Vorteil bietet, wie z. B. Tennis, UFC oder
MMA-Kämpfe. Ebenso gelten Veranstaltungen an vorab festgelegten Orten, wie das
NCAA Final Four oder der Super Bowl, als neutral, auch wenn ein Teilnehmer oder
Team an einem Ort spielt, der als potenzielles „Heimspiel“ gewertet werden
könnte, z. B. wenn der Super Bowl in LA stattfindet und die LA Rams daran
teilnehmen.
32) Informationen zum Geschlecht des Teams, der Altersgruppe und
Jugendmannschaften sowie verschiedene Definitionen von Reservemannschaften (z.
B. Teams B und C) werden als Zusatzinformationen angesehen. Die Einbeziehung
(oder Auslassung) und Korrektheit derartiger Informationen sind keine
ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig zu
erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine offensichtliche Inkonsistenz
in den gebotenen Quoten verursacht.
33)
Obwohl Scooore alle notwendigen Maßnahmen
ergreift, um eine glaubwürdige Wiedergabe aller involvierten Komponenten eines
Wettgebots sicherzustellen, ist anzunehmen, dass bestimmte Benennungen aufgrund
von unterschiedlichen Interpretationen durch Adaptionen in andere Sprachen
unterschiedlich dargestellt werden. Derartige linguistische Inkongruenzen sind
keine ausreichenden Gründe, um Gebote zum jeweiligen Match/Event für ungültig
zu erklären. Voraussetzung dafür ist, dass dies keine Unsicherheit bei anderen
Teilnehmern verursacht. Das Gleiche gilt für Benennungen von Events, Teams,
Sponsoren usw.
34) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.
35)
Wenn nicht anders in Verbindung mit dem
Wettgebot oder anderweitig in den sportspezifischen Regeln aufgeführt,
erfordern Wetten zur Event-/Matchdauer, die keine ganzen Zahlen (z. B. 88,5 Minuten oder X,5 Runden) enthalten, dass die ganze Zahl vor dem
Komma der aufgelisteten Dauer tatsächlich absolviert
wird, damit die Wette als gewonnen gilt. Zum Beispiel: Eine
Wette zu mehr als/weniger als 88,5
Minuten in einem Tennis-Match wird nur als „Mehr als“ abgerechnet, wenn mindestens
89 Minuten absolviert wurden.
36)
Scooore bestätigt, dass einige Wetten eine
Aufrundung der Prozentsätze, Einheiten oder anderer Kriterien erfordern, die
für die Abrechnung der Wette entscheidend sind. Ist dies der Fall, behält sich Scooore
das Recht vor, diese anzupassen und entsprechend abzurechnen.
37)
Wenn nicht anders angegeben, gelten
Verweise zu erzielten Toren durch einen bestimmten Spieler nicht, wenn es
Eigentore sind.
38)
Jeder Verweis zum Verband, zur Nationalität
oder Ähnlichem unterliegen der Definition durch das Leitungsorgan.
39) Jede durch ein Team/eine Nation gewonnene Medaille zählt ungeachtet der Anzahl der Teammitglieder als eine (1) einzelne Medaille.
40) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem bestimmten Zeitraum/Turnier beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die die Leistungen von 2 einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird im Laufe der Saison die meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
41) Angebote darauf, ob bestimmte Personen zu einem bestimmten Datum eine bestimmte Position/einen bestimmten Titel/einen bestimmten Job innehaben werden (z. B. Minister X ist am Datum Y noch Minister, Spieler/Trainer ist am Datum Z noch bei Mannschaft Y), beziehen sich darauf, dass die betreffende Person die angegebene Position zwischen dem Zeitpunkt der Wettabgabe und dem angegebenen Stichtag ununterbrochen innehat (oder alternativ dazu ernannt wird). Sollte die Einzelperson aus irgendeinem Grund die Position vor dem angegebenen Stichtag verlassen, wird das Ergebnis der Wette als nicht eingetreten betrachtet. Dies gilt auch dann, wenn die Person in derselben Position/demselben Titel/demselben Job erneut ernannt/unterschrieben wird und auch dann, wenn die Person zum angegebenen Stichtag dieselbe Position/denselben Titel/denselben Job, auf den sich die Wette bezieht, erneut besetzt. Bei der Abrechnung werden auch Spieler berücksichtigt, die auf Leihbasis verpflichtet wurden.
42) Alle Wetten, bei denen ein Rekord gebrochen werden soll, setzen voraus, dass das aufgeführte Ereignis vollständig erfüllt wurde. Das Erreichen des Rekords gilt nicht als vollständige Erfüllung des Ereignisses. Nur das aufgeführte Ereignis zählt für die Abrechnung.
1) Die Early Payout (Frühauszahlung) gilt für vor dem Spiel platzierte Wetten auf den Markt „Spielergebnis“ für ausgewählte Wettbewerbe.
2) Die Early Payout gilt nur für die reguläre Spielzeit. Verlängerungen zählen nicht.
3) Spiele, die für die Early Payout infrage kommen, sind mit dem Symbol „Early Payout“ gekennzeichnet.
4) Spiele, die für die Early Payout infrage kommen, können je nach Vertriebskanal variieren.
5) Die Early Payout gilt für Teams mit folgendem Vorsprung:
· Fußball: 2 Tore Vorsprung
· Basketball: 20 Punkte Vorsprung
· Baseball: 5 Runs Vorsprung
· American Football: 17 Punkte Vorsprung
· Eishockey: 2 Tore Vorsprung
· Handball: 6 Tore Vorsprung
· Volleyball: 2 Sätze Vorsprung
· Darts: 3 Legs* Vorsprung
· Tennis: 2 Sätze Vorsprung
· Snooker: 4 Frames* Vorsprung
* Die Spieldauer und die Bedingungen für eine Early Payout können sich ändern.
6) Die Early Payout gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet Buildetrs.
7) Durch Early Payout gewonnene Wetten werden im Wettverlauf mit dem Symbol „Early Payout“ gekennzeichnet.
8) Wenn eine Wette ausgezahlt wird (Cash Out funktion), ist sie nicht mehr für die Early Payout qualifiziert.
9) Wird ein Spiel nach einer vorzeitigen Auszahlung abgebrochen, werden die Gewinne der vorzeitigen Auszahlung ausgezahlt und die verbleibenden Wetten gemäß den Standardregeln für Wettabbrüche abgerechnet.
10) Das Endergebnis des Spiels hat keinen Einfluss auf die Gewinne der vorzeitigen Auszahlung. Sobald eine Early Payout erfolgt, gilt die Wette als abgerechnet, und die Gewinne werden dem Kontoinhaber nicht abgebucht.
11) Falls eine Early Payout erfolgt und das Spiel mit dem Sieg der vom Kontoinhaber gewählten Mannschaft endet, werden die Gewinne nicht ein zweites Mal an den Kontoinhaber ausgezahlt.
12) Die Early Payout wird unter dem Namen 2UP vermarktet. Der erforderliche Vorsprung für die Early Payout ist in Abschnitt B, Absatz 7, Klausel 4 beschrieben.
13)
Eine Early Payout auf den Sieger des
Wettbewerbs kann für ausgewählte Wettbewerbe angeboten werden:
· Sie gilt für vor dem Spiel platzierte Wetten auf die Option „Gesamtsieger“ bei ausgewählten Wettbewerben.
· Führt das ausgewählte Team den Wettbewerb während der Saison mit einer festgelegten Punktzahl an und haben alle Teams die gleiche Anzahl an Spielen absolviert, wird die Wette als gewonnen gewertet – auch wenn dieses Team letztlich nicht den Wettbewerb gewinnt.
· Auch wenn das Team nicht die gleiche Anzahl an Spielen absolviert hat, gilt die Early Payout dennoch, sofern kein anderes Team rechnerisch aufholen kann, indem es seine Nachholspiele gewinnt.
· Die genaue Liste der teilnahmeberechtigten Wettbewerbe, der Annahmeschluss für Wetten und weitere Details können je nach Liga und Saison variieren.
C. Sportwetten Regeln & Limits
1) Alle Wetten sind gültig, wenn das Event während der Meisterschaft und im entsprechenden Jahr stattfindet und entschieden wird. Änderungen der Austragungsorte sind dabei unwichtig.
2)
Die vorherige Klausel gilt für Gebote, die
eine oder mehrere der folgenden Kriterien erfüllen:
a. Die Wette bezieht sich auf ein für die finale Phase von Gesamtevents geplantes Event der Olympischen Spiele, einer Weltmeisterschaft oder eines kontinentalen Wettbewerbs.
b. Die finale Phase des Events ist zeitlich begrenzt.
1) Alle „Match“-Wetten zum American Football auf der Grundlage des Ergebnisses nach der Verlängerung/zusätzlichen Spielzeit bestimmt.
2) Alle "Match"-Angebote werden nur dann als gültig betrachtet, wenn im 4. Viertel/der 2. Halbzeit weniger als 5 Minuten planmäßiges Spiel verbleiben, falls zutreffend. Eine Ausnahme bilden die Spiele, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststand und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können.
3) Sollte in NCAA-Spielen die Spielzeit eines oder mehrerer Viertel im gegenseitigen Einvernehmen der beiden Cheftrainer und des Schiedsrichters verkürzt werden, so stellt dies keinen Grund dar, Wetten für ungültig zu erklären. Alle Wettangebote werden wie gewohnt basierend auf dem offiziellen Endergebnis des Spiels abgerechnet.
4) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: von Spieler X geworfene Total Passing Yards) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wirft die meisten Passing Yards), erfordern, dass alle genannten Spieler nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
5) Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotsmerkmalen angegeben oder erklärt, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Breaking-Regeln gemäß NFL.com oder der offiziellen Website des jeweiligen Wettbewerbs (falls zutreffend).
6) Sofern nicht anders angegeben, wird eine typische Woche/Runde von Donnerstag bis zum folgenden Mittwoch betrachtet, gemäß der lokalen Stadionzeit. Alle Events/Angebote, die nicht innerhalb des oben genannten Zeitrahmens abgeschlossen werden, werden als ungültig gewertet, mit Ausnahme von Angeboten, deren Ergebnis bereits feststeht und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr geändert werden können; diese werden entsprechend dem entschiedenen Ergebnis gewertet. Wetten, die sich auf Events beziehen, die innerhalb der gleichen Woche/Runde neu angesetzt wurden, bleiben gültig, sofern diese Events innerhalb des oben genannten Zeitrahmens gespielt werden.
7) Bei Spieltags-/Wochenwetten ist es möglich, auf die Leistungen und Ergebnisse einer vordefinierten Auswahl von Mannschaften und/oder einzelner Spieler zu wetten, die in einer Reihe von Spielen/Events in einer bestimmten Woche/Runde/Tag/Spieltag stattfinden (Beispiel: Gesamtzahl der erzielten Punkte in Spielen einer bestimmten Konferenz, Team mit der höchsten/niedrigsten Punktzahl, Yardage-Märkte der Spieler usw.). Alle zutreffenden Spiele/Events (einschließlich eventueller Neuansetzungen, die innerhalb des oben genannten Zeitrahmens stattfinden) müssen für die angegebene Woche/Runde/den angegebenen Tag/Spieltag abgeschlossen und bestätigt werden, damit Wetten gültig sind - mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem beschlossenen Ergebnis abgerechnet. Darüber hinaus erfordern Angebote, die sich auf die Leistung bestimmter Spieler beziehen, dass alle bestimmten Spieler zu irgendeinem Zeitpunkt des betreffenden Spiels aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
8) Auch wenn Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden, behalten Saisonwetten sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen, Änderungen der Saisonlänge oder des Playoff-Formats zu irgendeinem Zeitpunkt der Saison.
9) Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen (Beispiel: Total-Passing-Yards von Spieler X während der Playoffs) oder Leistungen von 2 individuellen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Touchdowns während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit die Wetten gültig sind.
10) Wetten auf Double Result (d.h. Vorhersage des Ergebnisses zur Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des 4. Viertels) berücksichtigen keine Ergebnisse, die sich aus der Verlängerung ergeben.
11) Märkte für das erste/nächste Offensivspiel werden auf der Grundlage des ersten/nächsten Offensivspiels vom Scrimmage (falls zutreffend) abgerechnet, ausgenommen Penalties. Für die Abrechnung werden unvollständige/abgefangene Pässe, als "Pass Play" gewertet. Ballverluste (Fumbles) bei Wechseln zum Runningback werden als "Run Play" gewertet. Für die NFL gelten Quarterback Sacks oder Fumbles als „Passspiel“, es sei denn, der Quarterback hat die Line of Scrimmage überschritten, in diesem Fall wird es als „Run Play“ gewertet. Für die NCAAF gelten Quarterback Sacks oder Fumbles in allen Situationen als „Run Play“.
12) Die Abrechnung von Angeboten, die sich auf "Offensive Yards" beziehen, basiert auf der Netto-Yard-Anzahl einschließlich der durch Sacks verlorenen Yards. Diese Berechnung erfolgt, indem die relevanten Passing- und Receiving-Yards addiert und die Anzahl der durch Sacks verlorenen Yards von der Gesamtzahl abgezogen werden.
13) Angebote mit einem Team, das eine bestimmte Anzahl von aufeinanderfolgenden Punkten ohne Antwort erzielt, berücksichtigen die während einer eventuellen Overtime erzielten Punkte, schließen aber PATs („Points after Touchdowns“ oder 2-Point-Conversions) aus.
14) Angebote für "Team, das die erste/nächste Auszeit nimmt" berücksichtigen für die Abrechnung keine Timeouts, die auf andere Weise verloren gehen, z. B. durch fehlgeschlagene Challenges, Trainer-Challenges und/oder Verletzungen.
15) Die Abrechnung aller Penalty-Angebote erfolgt aufgrund der angenommenen Penalty (Strafe). Abgelehnte Strafen zählen nicht.
16) Wetten, die sich auf das Ergebnis eines bestimmten Drives beziehen, werden im Falle eines unvollständigen Drives als ungültig gewertet. In Fällen, in denen Team A den Ball hat und ihn verliert, wobei der Ball von Team B zurückerobert wird, der anschließend wieder an Team A zurückgeht , wird das Ergebnis als "Turnover" gewertet. Turnover on Downs (fehlgeschlagener 4th Down Versuch), wird ebenfalls als "Turnover" gewertet. Sollte es vorkommen, dass ein Punt von der empfangenden Mannschaft verloren wird und von der kickenden Mannschaft zurückerobert wird, wird der Einsatz als "Punt" abgerechnet.
17) Wetten auf die Erreichung eines „1st Down“ beziehen sich nur darauf, dass die Mannschaft, die gerade im Ballbesitz ist, diesen Erfolg erzielt. Der Markt wird als "YES" abgerechnet, wenn ein neuer Satz "Downs" entweder durch Run, Pass (einschließlich der Fälle, in denen ein Touchdown als Ergebnis erzielt wird) oder einen automatischen „1st Down Penalty“ erreicht wird. Für "Safety", "Field Goal" (unabhängig davon, ob das Field Goal erzielt wird oder nicht), Fumbles oder jede Änderung des Ballbesitzes, wird das Angebot als "NO" abgerechnet. Jedes Down, das aufgrund nicht-automatischer Penalties nachgespielt wird, wird für die Abrechnung nicht berücksichtigt, es sei denn, es wird mit 5 Yards oder weniger zum Spiel begangen.
18) Die Abrechnung, welches Team die meisten Passing/Rushing-Yards erzielt, basiert auf der Bruttoanzahl der geworfenen/gelaufenen Yards, einschließlich negativer Yard-Wertung für Rushing.
19) Für die Abrechnung von Wetten auf Touchdown-Scorer ist es erforderlich, dass der aufgeführte Spieler im aktiven Kader für dieses Spiel steht. Einsätze auf Spieler, die nicht auf dem aktiven Kader stehen, werden zurückerstattet. In Fällen von "Passing Touchdowns" wird nur der Spieler, der den Pass fängt, als Touchdown Scorer gewertet.
20) Spielerprops und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten abgerechnet, wie sie nach dem Spiel vom organisierenden Verband veröffentlicht werden.
21) Sofern nicht anders in Verbindung mit dem Wettangebot angegeben, werden bei Wetten auf Ergebnisse, die sich auf die 2. Halbzeit beziehen, nur Punkte und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitrahmens erzielt wurden, und keine Punkte und Events, die während einer eventuellen Verlängerung erzielt wurden.
22) Wetten auf getätigte Tackles werden ausschließlich auf Grundlage von Tackles gewertet, die bei regulären Defensivspielzügen gemacht wurden. Maßgeblich hierfür sind die finalen Defensivstatistiken im offiziellen Spielbericht („Gamebook“).
23) Wetten auf „Drive überschreitet X-Yard-Linie“ werden anhand der Position des Balls am Ende des Drives abgerechnet. Endet der Drive mit einem Field Goal, gilt die Line of Scrimmage des Field-Goal-Versuchs als letzte Yard-Linie. Endet der Drive mit einem Fumble, zählt die Yard-Linie, an der der Fumble stattgefunden hat. Endet der Drive mit einer Interception, ist die Line of Scrimmage des Spielzugs, in dem die Interception erfolgt, maßgeblich.
1)
Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zur Leichtathletik
auf der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs
bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium
teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn das Leitungsorgan jedoch
die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten gültig.
2)
Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt
gegebenen Ergebnissen abgerechnet. Scooore berücksichtigt jedoch nachfolgende
Änderungen der offiziellen Ergebnisse innerhalb von 24 Stunden nach dem Event
und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit diese Ergebnisse
berücksichtigt werden, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen während
des Event zurechenbar sein, wie z. B. Linienverletzung, Vorstöße oder falsche
Übergaben in einem Staffellauf usw. Doping-Fälle werden von der Wertung
ausgeschlossen. Das nach Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare
Ergebnis ist ungeachtet von weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen
Ergebnisses usw. bindend.
3)
Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines
Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Gebote zwischen ihnen für
ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium
des Wettbewerbs qualifiziert.
4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Event angesehen.
1)
Sofern nicht ausdrücklich anders angegeben, werden Wetten auf ein
Spiel oder einen bestimmten Zeitraum (z. B. 1. Halbzeit, 3. Viertel
usw.), der unentschieden endet, gemäß der „Dead-Heat“-Regel abgerechnet, wie in
<Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben.
2)
Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wettangebote unter
Einbeziehung einer möglichen Verlängerung (sofern gespielt) abgerechnet. Dies
gilt unter anderem für „Match H2H (2-Wege)“, „Handicap“, „Gesamtpunktzahl“
sowie alle Wetten auf Spielerleistungen. Bei Wettmärkten, in denen ein
Unentschieden als Option angeboten wird, erfolgt die Abrechnung nach Ablauf der
regulären Spielzeit. Die folgenden Wettangebote beinhalten keine Verlängerung
(sofern gespielt) und werden ausschließlich nach Ende der regulären Spielzeit
abgerechnet:
o Siegvorsprung (Margins)
o Halbzeit/Endstand-Kombiwette (HT/FT Double)
o Führender in jedem Viertel (Quarter by Quarter Leader)
o Führung von Anfang bis Ende (Wire to Wire)
3)
Bei Angeboten, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem
einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten
Punkte) oder bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe
eines Spiels gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder
Spieler Y wird die meisten Punkte erzielen), müssen alle aufgeführten Personen
von Beginn des Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.
4)
Der erste Torschütze im Match/ 1. Viertel – Einsätze
werden auf Spieler rückerstattet, die nicht in der Start-21 sind Wetten
auf den ersten Torschützen im Match erfordern nicht, dass das Tor im ersten
Viertel erzielt wird. Sollte kein Tor erzielt im aufgeführten Zeitraum erzielt
werden, werden alle Wetten als nichtig gewertet.
5)
Der erste Torschütze im 2., 3. oder 4. Viertel – Alle
Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine Teilnahme) im
aufgeführten Viertel und dem Match. Wird im aufgeführten Quartal kein Tor
erzielt, werden alle Wetten als nichtig gewertet.
6)
„Wire-to-Wire“ Wetten beziehen sich darauf,
welches Team (sofern vorhanden) im Match am Ende jedes Viertels führt.
7)
Alle Wetten auf einen aufgeführten Ersatzspieler (Substitute)
werden unabhängig vom tatsächlichen Ausgang des Wettangebots als ungültig
(Void) gewertet (z. B. bei „Torschütze jederzeit“).
8) Sollte ein Wiederholungs-/Zusatzspiel erforderlich sein, um eine Position in der Wertung zu bestimmen, Ligagewinner usw., werden die aus diesen Wiederholungs-/Zusatzspielen abgeleiteten Ergebnisse zur Auswertung der jeweiligen Wette verwendet.
9)
Bei Spielwetten auf ein Großes Finale, wird die Wette im Falle
einer Live-Wette auf das als nächstes zu spielende Match oder auf das
derzeitige Match ausgerichtet. Wetten werden nicht auf Wiederholungsspiele
übertragen und für Folgematche wird ein neuer Markt hinzugefügt.
10)
Bei der Auswertung von Angeboten, die sich auf die Leistungen von
zwei oder mehr Einzelpersonen/Teams über einen festgelegten Zeitraum/einen
Wettkampf erstrecken, werden die Ausscheidungsspiele innerhalb der „Finalspiele“ in die
Wertung einbezogen. Sollten Teams in der gleichen Phase ausscheiden, wird dem
Team der bessere Rang zugeschrieben, das auf der AFL Leiter am Ende der
regulären Saison die höchste Punktzahl erreicht hat.
11)
Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Änderung des
Veranstaltungsortes.
12)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen
(Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Punkte)
oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten
Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder
Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen),
erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens
einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit die
Wetten gültig sind.
13) Bei Angeboten zum
„Torzeitpunkt“ (z. B. Zeitpunkt des ersten Tors) werden Unterbrechungen nicht
berücksichtigt. Alle Wetten werden gemäß dem Spielzeitplan auf der offiziellen
AFL-Website abgerechnet (keine Unterbrechungen, Spielzeit wird berücksichtigt, Uhr
zählt aufwärts).
14) Bei Angeboten für
Viertel mit der höchsten Punktzahl wird das Ergebnis „Gleicher Betrag“
abgerechnet, wenn zwei (oder mehr) Viertel gleich hoch sind.
15)
Bei allen Saisonangeboten, die am Ende der regulären Saison
abgerechnet werden, ist die offizielle Ranglistenposition ausschlaggebend (d.
h. der Prozentsatz bestimmt den Punktegleichstand).
Auch beim Angebot „Team(s) mit den meisten Niederlagen“ gilt: Falls zwei oder
mehr Teams die gleiche Anzahl an Niederlagen verzeichnen, gewinnt das Team mit
der niedrigeren Ranglistenposition (d. h. der Prozentsatz bestimmt den
Punktegleichstand).
1)
Die Wetten werden nach der Veröffentlichung der Live-Zeitnahme und
des Klassements ausgewertet, wie sie im Fernsehen/öffentlichen Stream zum
Zeitpunkt der Podiumspräsentation oder am Ende des
Laufs/Halbfinales/Finales/Ebene (je nach Fall) gezeigt werden. Sollten die für
die Abwicklung des Angebots erforderlichen Informationen fehlen/nicht angezeigt
werden und/oder unvollständig sein, gilt die erste offizielle Information auf
der offiziellen Website als verbindlich, ungeachtet späterer Beförderungen, Herabstufungen,
Einsprüche und/oder Strafen, die nach dem Ende der Sitzung/Ebene, auf die sich
die Wette bezieht, verhängt werden. Bei abgebrochenen/unvollendeten Ereignissen
gelten alle Angebote, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung
feststeht und bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem
anderen Ergebnis führen könnte, als gültig und werden entsprechend abgerechnet.
2)
Veranstaltungen, die aufgrund von Wetterbedingungen oder anderen
Situationen verkürzt werden, aber vom zuständigen Verband als offiziell
angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet, unabhängig von den
Änderungen, die diese Verbände aufgrund der Unvollständigkeit des Levels
vornehmen könnten.
3)
Wird ein Lauf/Halbfinale/Finale/Level von vorne begonnen, bleiben
die Wetten gültig und werden nach dem Ergebnis nach dem Neustart ausgewertet,
mit Ausnahme der Wetten, deren Ausgang bereits feststeht.
4)
Für die Wettabrechnung wird ein Pilot, der an einem Vorlauf
teilgenommen hat, als Teilnehmer des Halbfinales/Finales/Levels betrachtet.
5)
Bei "Head to Head"-Wetten müssen alle aufgeführten
Piloten an mindestens einem Lauf teilnehmen, damit die Wetten gültig sind,
unabhängig davon, ob ein Pilot eine offizielle Zeit erzielt.
6) Bei "Outright"- oder "Place"-Wetten werden Piloten, die aus irgendeinem Grund nicht an dem Lauf/Halbfinale/Finale/Ebene teilnehmen, auf die sich das Angebot bezieht, keine Rückerstattung erhalten.
1)
Wenn nicht anders angegeben, werden Baseball-Wetten auf der
Grundlage des Ergebnisses nach eventuellen zusätzlichen Innings bestimmt, die
vom jeweiligen organisierenden Verband verkündet werden. Dabei ist es
unwichtig, wie viele zusätzliche Innings gespielt wurden. Bei einem
Unentschieden nach den eventuellen Verlängerungen werden die Wetten als
ungültig gewertet.
2) Im Falle eines verkürzten oder abgebrochenen Spiels werden „Match“-Wetten (auch bekannt als Moneyline) gemäß den Regeln des jeweiligen Dachverbands abgerechnet. „Handicap“-, „Over/Under“-, „Gerade/Ungerade“-Wetten sowie alle anderen Wettmärkte, einschließlich Spielerleistungswetten (mit Ausnahme der Moneyline), erfordern die vollständige Austragung aller angesetzten Innings oder mindestens 8,5 Innings, sofern das Heimteam in Führung liegt, damit die Wetten gültig bleiben. Diese Regelung gilt nicht für Wettangebote, deren Ausgang bereits vor dem Abbruch feststand und durch keine weiteren Ereignisse mehr hätte beeinflusst werden können. Solche Wetten werden gemäß dem feststehenden Ergebnis abgerechnet. Für NCAA-Spiele gelten Ausnahmen bei Partien, die durch gegenseitige Übereinkunft der Head Coaches und des Schiedsrichters verkürzt werden oder bei Anwendung einer „Mercy Rule“, wie sie vom zuständigen Verband vorgesehen ist. Wenn eine „Mercy Rule“ greift, werden die folgenden Wettangebote wie folgt abgerechnet:
o „Match Odds“ – wie gewohnt abgerechnet
o „Handicap“ und „Total“ – als ungültig (Void) gewertet, mit Ausnahme der Angebote, deren Ausgang bereits feststand.
3)
Mit Ausnahme der Angebote, bei denen der Start bzw. die Teilnahme
des/der aufgelisteten Pitcher(s) ausdrücklich erforderlich ist, damit der Markt
als gültig angesehen wird (Beispiel: Listed Pitcher Moneyline), ist es für die
Abrechnung der Angebote unerheblich, wer als Starting Pitcher eines der beiden
Teams ausgewählt wird..
4)
Für Abrechnungszwecke gelten „Erste Hälfte“-Wetten für die
Ergebnisse der ersten 5 Innings. Alle 5 Innings müssen abgeschlossen sein,
damit die Wetten gültig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis
vor einem Abbruch festgelegt wurde und nicht durch zukünftige Events geändert
werden kann. Diese Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.
Bei Spielen, die unter einem geplanten, verkürzten Format gespielt werden,
werden die ersten halben Innings entsprechend verkürzt, z. B. beziehen sich
Wetten auf die „erste Hälfte" in einem Spiel mit 7 Innings auf die
Ergebnisse aus den ersten 4 Innings.
5)
Live-Wetten-Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler
in einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der Hits von Spieler X)
oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels
gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die
meisten Hits haben), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der
Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen , damit die Wetten
gültig sind. Bei allen Pre-Match-Märkten, bei denen es um Schlagmänner geht,
muss der Spieler in der Startaufstellung stehen und mindestens einmal auf der
Platte stehen. Bei Angeboten, die Pitcher betreffen, muss der Spieler beginnt
und mindestens einen Pitch werfen, damit die Wetten gültig sind. Bei Angeboten,
die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Spieler in einem bestimmten Spiel
beziehen, müssen alle aufgeführten Spieler in der Startaufstellung stehen,
damit Wetten gültig sind.
6)
Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotsmerkmalen angegeben oder
erklärt, erfolgt die Abrechnung von Saisonwetten und Turnier- oder
Playoff-Gesamtpunkten gemäß den Klassifizierungen, Definitionen und
Tie-Breaking-Regeln gemäß MLB.com oder der offiziellen Website des jeweiligen
Wettbewerbs (falls zutreffend). Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die
kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen (z. B.
zusätzliche Innings). "Kopf-an-Kopf"- und Über/Unter"-Wetten,
die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Spieler im Turnier beziehen,
gelten als gültig, wenn alle aufgeführten Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt
am Turnier teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
7)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen
(Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Runs)
oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern in einem bestimmten
Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher Spieler X oder
welcher Spieler Y erzielt die meisten Treffer während der regulären Saison),
müssen alle aufgeführten Personen nach Annahme der Wette in mindestens einem
weiteren Spiel, das für das Angebot gilt, aktiv sein, damit die Wetten gültig
sind.
8)
Saisonwetten - unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der
Playoffs oder anderweitig erzielt werden - sowie Angebote, die sich auf
bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit,
unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen,
Änderungen der Saisonlänge- oder des Playoff-Formats zu irgendeinem Zeitpunkt
während der Saison.
9)
Wetten auf das Ergebnis eines bestimmten Zeitraums (Beispiel:
Inning X) oder auf Ereignisse, die während eines zeitlich begrenzten Zeitraums
erzielt werden, setzen voraus, dass der angegebene Zeitraum abgeschlossen ist,
mit Ausnahme derjenigen Angebote, deren Ergebnis bereits vor einer
Unterbrechung feststeht und/oder eine weitere Fortsetzung des Spiels zu keinem
anderen möglichen Ergebnis der genannten Angebote führen könnte, die
entsprechend ausgewertet werden. Zu Abrechnungszwecken wird jedes Inning (einschließlich
eventueller Extra-Innings), bei dem die Heimmannschaft nicht oder nicht mehr
weiter schlagen muss, als natürlich abgeschlossen betrachtet und alle Wetten,
die sich auf das Inning beziehen (Beispiel: Ergebnis von Inning X, Handicap
(Spread) von Inning X, Over/Under (Total) Runs oder Hits in Inning X) gelten
mit Ausnahme derjenigen, die sich speziell auf die Einzelleistung der
Heimmannschaft innerhalb des angegebenen Innings beziehen (Beispiel: Over/Under
(Total) Runs erzielt von der Heimmannschaft in Inning X), die als ungültig
gewertet werden, wenn die Heimmannschaft während des angegebenen Innings
überhaupt nicht schlägt.
10)
Wettangebote, bei denen Ergebnisse oder Ereignisse von Teams oder
Spielern verglichen oder zusammengerechnet werden, die an verschiedenen Spielen
teilnehmen und nicht direkt gegeneinander antreten (z. B. „Team mit den
meisten Runs in seinem jeweiligen Spiel“), erfordern, dass alle betreffenden
Spiele gemäß den Regeln des zuständigen Verbands vollständig ausgetragen
werden, damit die Wetten gültig sind. Ausgenommen hiervon sind Angebote, deren
Ausgang bereits vor dem Abbruch feststand und durch spätere Ereignisse nicht
mehr hätte verändert werden können – diese werden gemäß dem feststehenden
Ergebnis abgerechnet. Wurde keine Option für ein Unentschieden (Gleichstand)
zum Wetten angeboten und erzielen beide aufgeführten Teams/Teilnehmer das
gleiche Ergebnis, wird die Wette als ungültig gewertet.
11) Die Ergebnisse für den Seriensieger werden danach ausgewertet, welches Team die meisten Spiele in der Spielserie (einschließlich etwaiger Doubleheader) innerhalb des angegebenen Zeitraums gewinnt. Wetten sind ungültig, wenn die Mannschaften die gleiche Anzahl von Spielen gewinnen. Alle angesetzten Spiele müssen gemäß den Regeln des Veranstalters beendet werden, damit Wetten gültig sind, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis bereits vor dem Abbruch feststeht und unabhängig von zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden kann; diese werden entsprechend dem feststehenden Ergebnis ausgewertet.
1)
Alle „Match"-Wetten auf Basketball werden auf der Grundlage
des Ergebnisses nach der so genannten Verlängerung (Overtime) ermittelt.
Spiele, die mit einem Unentschieden enden und bei denen keine Verlängerung
gespielt wird, führen dazu, dass das Wettangebot „Siegwette (Match Odds)“ als
ungültig gewertet wird.
2)
Bei Wetten, die sich auf Matchergebnisse durch Gleichstände
beziehen, die in mehr als zwei Matches entschieden werden (z. B. „Moneyline“),
wird das Gebot „Einschließlich Verlängerung“ für ungültig erklärt, wenn das
Match in einem Gleichstand endet und das Match nicht weiter ausgespielt wird.
3)
Bei Gleichständen aus mehreren Etappen zählen die gesammelten
Punkte aus der Verlängerung für die finale Abrechnung des Matches.
4)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem
einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Von Spieler X erzielte Gesamtpunkte) oder
die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels
gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erhält die
meisten Rebounds), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der
Wettannahme an mindestens einem weitere Sekunde im Spiel teilnehmen, damit die
Wetten gültig sind.
5)
Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse
beziehen (z. B. Punkte, Rebounds, Vorlagen usw.), werden auf der Grundlage der
offiziellen Statistiken des Leitungsorgans abgerechnet. Wenn nicht anders
angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle
Verlängerungen.
6)
Alle NBA- und NCAA-„Match"-Angebote werden nur dann als gültig
betrachtet, wenn im 4. Viertel bzw. in der zweiten Halbzeit weniger als 5
Minuten des geplanten Spiels verbleiben. Eine Ausnahme bilden Angebote, deren
Ergebnis bereits vor dem Spielabbruch feststeht und die unabhängig von
zukünftigen Ereignissen nicht mehr geändert werden können; diese werden
entsprechend dem feststehenden Ergebnis abgerechnet.
7)
Saisonwetten, unabhängig davon, ob diese Ergebnisse während der
Playoffs oder anderweitig erzielt werden, sowie Angebote, die sich auf
bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit
unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen, Namensänderungen,
Änderungen der Saisonlänge oder des Playoff-Formats während eines beliebigen
Zeitpunkts der Saison.
8)
Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen
(Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X während der Playoffs) oder die
Leistungen von zwei individuellen Spielern über einen bestimmten
Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder
Spieler Y erhält die meisten Rebounds während der regulären Saison), erfordern,
dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem
weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten
gültig sind.
9)
Wetten auf Double Result (d.h. die Vorhersage des Ergebnisses zur
Halbzeit in Kombination mit dem Ergebnis am Ende des vierten Viertels)
berücksichtigen keine Ergebnisse aus der Verlängerung.
10)
Sofern bei dem Wettangebot nicht anders angegeben, werden bei
Wetten auf Ergebnisse, die sich auf die 2. Halbzeit beziehen, nur Punkte und
Ereignisse des angegebenen Zeitrahmens berücksichtigt und keine Punkte und
Ereignisse einer eventuellen Verlängerun.
11)
Für Abrechnungszwecke gilt ein „Double-Double" als erreicht,
wenn der Spieler in einem einzigen Spiel (auch während einer eventuellen
Verlängerung) in mindestens 2 dieser Kategorien 10 oder mehr Punkte erzielt:
Erzielte Punkte, beliebig gewonnene Rebounds, Assists, Steals und/oder Blocked
Shots. Ein „Triple-Double" liegt vor, wenn der Spieler in einem Spiel
(auch in einer eventuellen Verlängerung) 10 oder mehr Punkte in mindestens 3
der oben genannten Kategorien erzielt.
12)
13Für 3 x 3 Basketball:
"Over/Under"- und "Handicap"-Angebote auf nicht beendete
Spiele, deren Ergebnis bereits vor der Spielunterbrechung feststeht und/oder
bei denen eine weitere Fortsetzung des Spiels nicht zu einem anderen Ergebnis
führen könnte, werden auf der Grundlage des bis zur Unterbrechung erzielten
Ergebnisses abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die
Mindestanzahl von Ereignissen, die erforderlich gewesen wären, um das Angebot
zu einem natürlichen Abschluss zu bringen, je nach der Anzahl der für das Spiel
angesetzten Sätze addiert. Sollte diese Berechnung eine Situation ergeben, in
der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Angebots beeinflussen könnten,
wird dies als solches abgerechnet. Siehe Beispiele in <Abschnitt C, Absatz
28.3> als Referenz.
1)
Alle Gebote bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des
Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan, bei
den Bedingungen etc.
2)
“Match”-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des
Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des
Wettbewerbs sich das Match bezieht. Das Team, das in die nächste Runde vorrückt
oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen, ungeachtet der
Dauer des Matches, Ausscheiden, Disqualifikationen etc. Diese Wetten bedürfen
mindestens einer abgeschlossenen Platzierung, damit sie gültig sind.
3)
“Mehr als/Weniger als”-Gebote auf noch nicht beendete Matches/Events,
deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn
jegliche Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis für die besagten Angebote
bedeuten kann, werden basierend auf dem bis zur Unterbrechung erreichten
Ergebnis abgerechnet. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die
Mindestmenge an Vorkommnissen, die für einen natürlichen Abschluss notwendig
gewesen wäre, abhängig von der Anzahl Sätze ergänzt, die für das Match
angesetzt sind. Sollte diese Berechnung dafür sorgen, dass keine möglichen
Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können, wird es entsprechend
abgerechnet. Siehe Beispiele in <Abschnitt C, Absatz 28.3> als Referenz.
4)
“Handicap”-Gebote erfordern, dass alle geplanten Sätze
abgeschlossen wurden, damit die Wetten gültig sind. Außer bei jenen Events, bei
denen das Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jegliche
weitere Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Geboten mehr
zur Folge haben kann. In diesem Fall wird entsprechend abgerechnet. Siehe
Beispiele in <Abschnitt C, Absatz 28.3> als Referenz.
5) Gebote in Bezug auf “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade” und jegliche Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match beziehen (zum Beispiel das Team, das den ersten Satz gewinnt) erfordern, dass der relevante Teil des Matches abgeschlossen wird.
1)
Alle Gebote werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des
Verbandes abgerechnet, das vom Ringrichter am Ende des Kampfes bekannt gegeben
wird. Änderungen am offiziellen Ergebnis, die nach der ersten Bekanntgabe
vorgenommen werden, werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme derjenigen der offiziellen
Organisation, um eindeutige Fälle von menschlichen Fehlern des Ringsprechers zu
korrigieren.
2)
Wenn der Kampf aus einem beliebigen Grund zwischen zwei Runden
abgebrochen wird (z. B. Ausscheidung vor dem Rundenstart, Disqualifikation,
Nichtbeachtung der Glocke), wird das Ende des Kampfes für Abrechnungszwecke am
Ende der vorherigen Runde festgesetzt. Damit alle "To go the
Distance"-Angebote als "Ja" ausgewertet werden können, muss die
offiziell vorgesehene Anzahl von Runden vollständig absolviert werden. Im Falle
einer technischen Entscheidung vor Ablauf der geplanten Rundenzahl werden alle
Wetten als Sieg durch Entscheidung ausgewertet, bei denen „Sieg durch
Entscheidung“ angeboten wird. Wettangebote wie „Alternative Rundensiege“,
„Alternative Rundengruppen“ und „Gesamtzahl der Runden“ werden als ungültig
gewertet, sofern das Ergebnis nicht bereits feststeht.
3)
Gebote zu Kämpfen, die als „Ungleicher Kampf“ oder „Technisches
Unentschieden“ (vor dem Abschluss von 4 vollständigen Runden) ausgerufen
werden, werden für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden die Gebote, deren
Ergebnisse vor dieser Entscheidung festgelegt wurden und nicht durch zukünftige
Events geändert werden können. Diese werden gemäß dem festgelegten Ergebnis
abgerechnet.
4) Die folgenden Beschreibungen sind als gültige Ausgänge für die jeweiligen Szenarien zu verstehen:
· „Finish“: Ein Sieg durch KO (Knockout), TKO (Technischer Knockout), Disqualifikation (DQ), das Handtuchwerfen durch eine der beiden Ecken oder ein Abbruch durch den Ringrichter, bei dem einer der Kämpfer eindeutig zum Sieger erklärt wird;
· „Punkte/Entscheidung“: Ein Sieg, der auf den Punktzetteln der Punktrichter basiert;
· „Einstimmige Entscheidung“ (Unanimous Decision): Eine Entscheidung, bei der alle Punktrichter denselben Kämpfer als Sieger werten;
· „Mehrheitsentscheidung“ (Majority Decision): Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter denselben Kämpfer als Sieger werten, während die Minderheit den Kampf als unentschieden sieht;
· „Geteilte Entscheidung“ (Split Decision): Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter einen Kämpfer als Sieger wertet, während die Minderheit den anderen Kämpfer als Sieger sieht;
· „Mehrheits Unentschieden“ (Majority Draw): Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter den Kampf als unentschieden wertet, während die Minderheit einen bestimmten Kämpfer als Sieger sieht;
·
„Geteiltes Unentschieden“ (Split Draw):
Eine Entscheidung, bei der jeder Punktrichter ein anderes Ergebnis wertet, ohne
dass eine Wertung überwiegt.
5)
Wenn aus einem beliebigen Grund die Anzahl der Runden eines Kampfes
zwischen der Wettannahme und dem tatsächlcihen Kampf geändert wird, werden
Gebote, die sich explizit auf Runden beziehen (z. B. „Rundenwette“, „Rundengruppe“,
„Über/Unter“, „Alternative Rundensiege“, „Alternative Rundengruppen“ und „Geht
über die volle Distanz“), für ungültig erklärt.
6)
Für Abrechnungszwecke bezieht sich eine Wette zu Runden oder
Rundengruppen auf einen Kämpfer, der durch KO (Knockout), TKO (technisches
Knockout) oder Disqualifikation des Gegners in dieser Runde oder Rundengruppe
gewinnt.
7)
Wetten, die sich auf die Runde/Kampfdauer beziehen repräsentieren
die tatsächliche Zeit, die in der Runde/dem Kampf vergangen ist, abhängig von
der angesetzten Runden-/Kampfzeit. Eine Wette auf mehr als 4,5 Gesamtrunden in
einem Boxkampf wird zum Beispiel als Mehr als einmal eine Minute und eine halbe
abgerechnet, wenn die 5. Runde vorüber ist.
8)
Jeder bestätigte Kampf muss bis 23:59 Uhr Ortszeit des folgenden
Tages abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Änderungen des
Austragungsortes gelten nicht als gültiger Grund für die Annullierung der
Angebote.
9)
Bei Angeboten, bei denen ein Unentschieden möglich ist und keine Wetten
für ein solches Ergebnis angeboten wurden, werden die Wetten als ungültig
abgerechnet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu
Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als „Majority
Draw" oder als „Split Draw" erklärt wird, als unentschiedenes
Ergebnis betrachtet und die Angebote werden entsprechend ausgewertet.
10) Die Abrechnung von Angeboten nach Statistiken, wie z.B. „Boxer X wird niedergeschlagen" oder ähnliches, wird auf der Grundlage der vom Kampfrichter verkündeten Ergebnisse abgerechnet.
1)
In Fällen, in denen keine Quoten für ein Unentschieden angeboten
wurden und das Spiel/Angebot mit einem Unentschieden endet, werden die Wetten gemäß
der „Dead-Heat“-Regel abgerechnet, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14>
beschrieben. Bei Wettbewerben, bei denen nach einem Unentschieden andere Mittel
zur Ermittlung des Gewinners eingesetzt werden (z. B. "Bowl out" oder
"Super over"), werden die Angebote auf der Grundlage des Ergebnisses
nach Abschluss dieser Verlängerungen abgerechnet. Die einzige Ausnahme von
dieser Regel sind "Match Odds"-Wetten in Test-/Erste-Klasse-/3-, 4-
oder 5-Tage-Spielen, bei denen im Falle eines Unentschiedens, wenn beide Mannschaften
jeweils zwei Innings abgeschlossen und genau die gleiche Anzahl an Runs erzielt
haben, Wetten auf "Match Odds" als ungültig abgerechnet werden.
2)
Bei Wetten auf „Total Runs Over X" (Over/Under & Odd/Even)
werden „Extras" und „Penalty Runs" (gemäß Match Scorecards) für die
Abrechnung berücksichtigt. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht zu Ende
gespielt wird, es sei denn, es wurde bereits ein Ergebnis ermittelt oder das
Over hat sein „natürliches Ende" erreicht (z. B. Innings-Ende/Deklaration).
Der Markt bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z. B. „5. Over"
bezieht sich auf Over Nummer 5, d. h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4
folgt).
3)
Bei Wetten auf „Total Runs Delivery X" (Over/Under &
Odd/Even) werden „Extras" (aber keine „Penalty Runs") gemäß Match
Scorecard für die Abrechnung berücksichtigt. Zustellungen werden ab dem Beginn
des Over gezählt, und zusätzliche Zustellungen (die aus „Extras"
resultieren) werden fortlaufend und separat gezählt (z. B. wenn Zustellung 1
ein Wide ist, gilt der nächste Ball als Zustellung 2).
4)
Bei Wetten auf „Boundary Over X" (Ja/Nein) wird jeder Fall,
bei dem der Ball die Begrenzung (Boundary) berührt oder überquert, als
Begrenzung gewertet, unabhängig davon, ob der Ball vom Schläger kommt. Dies
schließt Wides, Byes, Leg Byes und Overthrows ein (z. B. wird jeder Fall eines
Balls im Spiel, der die Begrenzung trifft oder überquert, als Ja für dieses
Over gewertet). 4 Runs, die „all run" zwischen den Wickets sind, werden
nicht als Boundary gezählt. Wetten sind ungültig, wenn das Over nicht beendet
wird, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest oder das Over hat sein
„natürliches Abschluss“ erreicht (z. B. Innings-Ende, Deklaration). Der Markt
bezieht sich nur auf das aufgelistete Over (z.B. „5. Over" bezieht sich
auf Over Nummer 5, d.h. das Over, das direkt auf Over Nummer 4 folgt).
5)
Bei „Wicket Over X"-Wetten (Ja/Nein) muss das Over beendet
sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, ein Wicket ist bereits gefallen
oder das Innings erreicht sein natürliches Ende (z. B. Innings-Ende,
Deklaration).
6)
Bei Wetten auf „Total Wides" (Over/Under) basiert die
Abrechnung auf den durch "Wides" erzielten „Runs" und nicht auf
der Anzahl der geworfenen „Wides". Wenn z. B. ein einziger Wides die Boundary
(Begrenzung) erreicht, zählt dies als 5 Wides insgesamt.
7)
Bei „Method of Dismissal"-Wetten sind Wetten ungültig, wenn
ein Spieler aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen aufgibt, bevor
das Wicket fällt oder es keine weiteren Wickets gibt.
8)
Bei „Most Run Outs"-Wetten erfolgt die Abrechnung nach der
schlagenden Mannschaft, nicht nach der feldspielenden Mannschaft (z.B. zählen
Run Outs für die Mannschaft des Spielers, der ausgeschieden ist).
9)
Bei „Odd/Even"-Wetten muss ein Ball geworfen werden, damit
Wetten gültig sind.
10)
Bei Wetten auf „Ducks" bedeutet eine "Duck", wenn
ein Spieler bei einem Punktestand von null Runs ausscheidet. Ein Spieler, der
bei null Runs nicht ausscheidet, gilt nicht als „Duck".
11)
Für alle „4s"-Wetten, einschließlich, aber nicht beschränkt
auf „total 4s", „most 4s" und „player's total 4s"; alle „all
run"-4s zählen nicht für die Gesamtzahl. Over-Throws, die die Boundary (Begrenzung)
erreichen und dem Schlagmann zugesprochen werden, werden gezählt. No-Balls, die
mit dem Schläger die Begrenzung erreichen und dem Schlagmann zugesprochen
werden, werden gezählt. Leg-Byes & Byes, die die Begrenzung erreichen,
werden nicht gezählt. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht
gezählt.
12)
Zugesprochene Strafruns werden zum Over, Intervall und Innings für
die Abrechnung gezählt, wie auf der Match-Scorecard angegeben. Wenn für ein
bestimmtes Over keine Strafruns vergeben werden, werden sie nur für
Innings-Runs gezählt.
13) Wettangebote, die mehrere Ereignisse eines bestimmten Spielers oder Teams innerhalb eines Spiels/Wettkampfs kombinieren, erfordern, dass alle Bestandteile der Wette vollständig und eindeutig erfüllt werden. Endet ein oder mehrere Teile des Angebots unentschieden, wird die Wette als verloren gewertet.
1)
„Top Run Scorer"- und „Top Wicket Taker"-Wetten (einschließlich
aller Varianten von „Home Team", „Away Team", „1st Innings"
& „2nd Innings"), die auf einen Spieler platziert werden, der nicht in
der Startelf steht und weder als „Impact Player“ noch als Schlag- oder
Bowling-Ersatz ins Spiel kommt, werden für ungültig erklärt. Wetten auf
Spieler, die zwar ausgewählt werden, aber nicht schlagen oder eingesetzt
werden, werden als Verlierer gewertet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die
Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt B, Absatz 5,14> erläutert.
Zusätzlich gilt Folgendes wie angegeben:
a. Für alle Limited-Overs-Spiele gilt, wetten erfordern, dass bei einem One-Day-Match mindestens 20 Overs pro Innings absolviert werden, es sei denn, ein Team ist All-Out oder das Spiel wurde abgeschlossen. Bei Twenty20-, T10- oder Hundred-Spielen müssen mindestens 5 Overs pro Innings gespielt werden, sofern ein Team nicht All-Out ist oder das Spiel beendet wurde.
b. Für alle Testspiele und 4/5-Tage-Spiele Folgendes, wetten müssen 50 Overs abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Innings hat sein natürliches Ende erreicht (einschließlich, Innings erklärt").
c. Alle „Top Wicket Taker"-Wetten werden ausschließlich nach der Anzahl der geschlagenen Wickets ausgewertet, unabhängig von der Anzahl der abgegeben Runs.
d.
Alle „Top Wicket Taker"-Wetten sind
ungültig, wenn von einem Bowler in diesem Innings kein Wicket erzielt wird.
e) Diese Regel schließt alle Turnier- oder Serienmärkte aus, wie in
<Abschnitt C, Absatz 10.b.5>".
2)
„Spieler des Spiels/Match-Held"-Wetten auf einen Spieler, der
nicht in der Startelf steht und weder als „Impact Player“ noch als Schlag- oder
Bowling-Ersatz ins Spiel kommt, werden für ungültig erklärt. Wetten auf
Spieler, die ausgewählt werden, aber nicht schlagen oder bowlen, werden als
Verlierer gewertet. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln,
wie in <Abschnitt B, Absatz 5,14> erläutert.
3)
„Nächster ausgeschiedener Schlagmann"-Wetten werden als
ungültig gewertet, wenn einer der beiden Spieler aufgrund einer Verletzung oder
aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor das Wicket fällt oder wenn es keine
weiteren Wickets gibt. Beide genannten Schlagmänner müssen beim Fallen des
nominierten Wickets am Schlag sein, damit Wetten gültig sind.
4)
„Meiste Runs" (2-Wege & 3-Wege) Matchups erfordern, dass
beide/alle Spieler das Batting Crease erreichen, während ein Ball gebowlt wird,
obwohl es nicht notwendig ist, dass sie einem Ball gegenüberstehen, noch müssen
die genannten Spieler zusammen geschlagen haben, andernfalls sind Wetten ungültig.
Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde,
gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
5)
„Meiste Wickets" (2-Wege & 3-Wege) Matchups erfordern,
dass beide/alle Spieler mindestens 1 Ball bowlen, damit die Wetten gültig sind.
Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde,
gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
6) „Player Performance"-Wetten, die auf einen Spieler platziert wurden, der nicht in der Startelf steht und weder als „Impact Player“ noch als Schlag- oder Bowling-Ersatz ins Spiel kommen, werden für ungültig erklärt. Die Abrechnung erfolgt nach dem folgenden Punktesystem:
· 1 Punkt pro erzieltem Run (nur Schlagmänner);
· 10 Punkte pro gefangenem Ball (nur Feldspieler oder Wicket-Keeper);
· 20 Punkte pro Wicket (nur Bowler);
· 25 Punkte pro Stumping (nur Wicket-Keeper).
Zusätzlich werden für alle Limited Overs Spiele alle Wetten als ungültig
erklärt, sollte die Anzahl der Overs aus Wettergründen (oder aus anderen
Gründen) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem Twenty 20
Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte das
Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein und
kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern,
werden diese entsprechend ausgewertet.
7)
Wetten auf „Spieler, der 5 oder mehr Wickets erzielt/Gesamtwert der
Wickets/Spieler, der ein Wicket erzielt", die auf einen Spieler platziert
wurden, der nicht in der Startelf steht und weder als „Impact Player“ noch als
Schlag- oder Bowling-Ersatz ins Spiel kommen, werden für ungültig erklärt.
Wetten sind auch ungültig, wenn der Spieler keinen Ball bowlt.
8)
Wetten auf „Player to take make a Duck" (Ja/Nein) erfordern,
dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird,
obwohl es nicht notwendig ist, dass er einen Ball trifft.
9)
Bei „Player to score Fastest 50/Century"-Wetten erfolgt die
Abrechnung nach der geringsten Anzahl von Bällen, die zum Erreichen des
Meilensteins (entweder 50 Runs oder 100 Runs) gespielt werden. Im Falle eines
Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14>
erklärt.
10)
Für Wetten auf „Gesamtruns eines Spielers / Gesamte 4er / Gesamte
6er / Spieler erzielt mindestens X Runs“ (Über/Unter) ist es erforderlich, dass
der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt wird, obwohl
es nicht notwendig ist, dass er einen Ball trifft. In Fällen, in denen das
Innings eines Schlagmanns durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird,
werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig
erklärt. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn ein Batsman die Run-Total-Zahl,
bei der die Wette angenommen wurde, überschritten hat, entlassen wurde oder ein
Innings abgeschlossen/deklariert wurde. Wenn zum Beispiel die Punktzahl eines
Batsman bei 50 'Not-Out' steht, wenn ein Spiel oder Innings aufgrund von
schlechtem Licht oder Regen beendet wird, werden alle Wetten auf 50,5 Runs für
ungültig erklärt, es sei denn, das Spiel hat sein natürliches Ende erreicht.
Allerdings werden alle Wetten auf Over 49.5 Runs als Gewinn gewertet, während
Wetten auf Under 49.5 Runs als Verlust gewertet werden. Sollte ein Batsman
aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen ausscheiden, wird sein
Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette
gewertet. Zusätzlich werden für alle Limited Overs Spiele alle Wetten als
ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund des Wetters (oder eines
anderen Grundes) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in einem
Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden. Sollte
das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein
weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise ändern, werden
diese entsprechend ausgewertet.
11)
Die Wette „Spieler erzielt 50/Half Century" (Ja/Nein) setzt
voraus, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während ein Ball gebowlt
wird, wobei es nicht notwendig ist, dass er auf einen Ball trifft. Ein Spieler
erzielt 50 oder ein „Halft Century", sobald er 50 oder mehr Runs erzielt
hat, unabhängig davon, ob er ein Century oder mehr erzielt. In Fällen, in denen
das Innings eines Batsman durch Wetter oder schlechtes Licht beendet wird,
werden alle Wetten, bei denen kein Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt,
es sei denn, das Spiel hat ein natürliches Ende erreicht. Sollte ein Batsman
aufgrund einer Verletzung oder aus anderen Gründen ausscheiden, wird sein
Ergebnis am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette
gewertet. Sollte bei allen Limited Overs Spielen die Anzahl der Overs aufgrund
von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich bei
Wettannahme geplanten reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Spieler
erzielt 50 Punkte) für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt
mindestens 10% der geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 %
der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig.
Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung
der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte das Ergebnis solcher
Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das
Ergebnis solcher Wetten ändern können, werden diese entsprechend ausgewertet.
Für Live-Wetten bei allen Limited-Overs-Spielen gilt, wird die geplante
Over-Zahl nach Platzierung der Wette reduziert, werden die Wetten als ungültig
(Void) gewertet – es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettoption stand
bereits vor der Unterbrechung fest und konnte durch den weiteren Spielverlauf
nicht mehr beeinflusst werden.
12)
Die Wette „Spieler erzielt 100/Century/200/Double Century"
(Ja/Nein) setzt voraus, dass der Spieler die Batting Crease erreicht, während
ein Ball gebowlt wird, obwohl er nicht unbedingt auf einen Ball trifft. Ein
Spieler erzielt 100 oder ein „Century", wenn er 100 oder mehr Runs erzielt
hat, unabhängig davon, ob er ein Double Century oder mehr erzielt hat. Ebenso
erzielt ein Spieler 200 oder ein "Double Century", wenn er 200 oder
mehr Runs erzielt hat. In Fällen, in denen das Innings eines Batsman durch
Wetter oder schlechtes Licht beendet wird, werden alle Wetten, bei denen kein
Ergebnis ermittelt wurde, für ungültig erklärt. Sollte ein Schlagmann aufgrund
einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheiden, wird sein Ergebnis
am Ende des Innings seiner Mannschaft als Ergebnis für diese Wette gewertet.
Sollte bei allen Limited Overs Spielen die Anzahl der Overs aufgrund von Regen
(oder einer anderen Verzögerung) gegenüber den ursprünglich bei Wettannahme geplanten
reduziert werden, werden alle offenen Wetten (Spieler erzielt 100/200 Punkte)
für ungültig erklärt, vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt mindestens 10% der
geplanten Anzahl. Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs
zum Zeitpunkt der Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings
10 Overs oder weniger beträgt, dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten
für ungültig erklären. Sollte das Ergebnissolcher Angebote bereits vor der
Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher
Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Für
Live-Wetten bei allen Limited-Overs-Spielen gilt, wird die geplante Over-Zahl
nach Platzierung der Wette reduziert, werden die Wetten als ungültig (Void)
gewertet – es sei denn, das Ergebnis der jeweiligen Wettoption stand bereits
vor der Unterbrechung fest und konnte durch den weiteren Spielverlauf nicht
mehr beeinflusst werden.
13) Bei „Strike Rate eines Schlagmanns“ (Über/Unter)-Wetten gilt, der Spieler muss das Schlagmal erreichen und mindestens einen Ball gespielt haben, damit die Wette gültig ist. Wird das Innings eines Schlagmanns aufgrund von Wetterbedingungen oder schlechter Sicht beendet und das Ergebnis der Wette steht noch nicht fest, wird die Wette als ungültig (Void) gewertet. Ein Ergebnis gilt als feststehend, wenn der Schlagmann ausgeschieden ist oder das Innings beendet bzw. für beendet erklärt wurde. Wenn sich ein Spieler verletzungsbedingt oder aus einem anderen Grund zurückzieht, gilt seine Schlagleistung am Ende des Team-Innings als Ergebnis für diese Wette. Zusätzlich gilt für alle Limited-Overs-Spiele, wird die Anzahl der Overs aufgrund von Wetter oder anderen Umständen von der geplanten Standardanzahl (z. B. bei einem Twenty20-Spiel) reduziert, werden alle entsprechenden Wetten als ungültig (Void) gewertet. Ausgenommen davon sind Wetten, deren Ausgang bereits vor der Unterbrechung feststand und durch den weiteren Spielverlauf nicht mehr hätte beeinflusst werden können – diese werden regulär abgerechnet.
1)
Sollte ein Match auf einen 'Reserve'-Tag übertragen werden, bleiben
alle Wetten gültig, solange das Spiel innerhalb von 48 Stunden nach der
ursprünglichen, geplanten Startzeit beginnt.
2)
Match-Wetten (Head to Head) werden auf das offizielle Ergebnis
ausgezahlt. Im Falle eines Unentschiedens gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt
B, Absatz 5.14> erklärt, es sei denn, eine nachfolgende Tiebreaker-Methode zur
Ermittlung des Siegers wird verwendet (z. B. Super Over, Bowl-Off). In diesem
Fall wird das Ergebnis nach dieser Methode ausgewertet. Sollte das Spiel als „No-Result"
erklärt werden, sind alle Wetten ungültig.
3)
Wenn ein „Super Over" oder ein Tie-Breaker erforderlich ist,
zählen Runs, Wickets oder andere Statistiken, die im Super Over/Tie-Breaker
vorkommen, nicht für einen Wettmarkt (außer dem Spielergebnis), einschließlich
Spielerwetten und Mannschaftssummen (z. B. Top Batsman/Bowler, Spielerruns,
Gesamt-6er, mindestens X Wickets). Diese Regel gilt nicht für spezielle
Wettangebote, die sich auf „Super Overs" beziehen (z.B. Super Over Total
Runs).
4)
Bei „Match Handicap / Siegmarge"-Wetten hängt die Abrechnung
davon ab, ob die siegreiche Mannschaft auf Platz 1 oder 2 schlägt. Wenn die
Mannschaft, die als Erste oder als Zweite schlägt, gewinnt, wird das
Runs-Handicap für die Abrechnung verwendet. Wenn die Mannschaft, die als Zweite
schlägt, gewinnt, wird das Wickets-Handicap für die Auswertung verwendet. Alle
Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund der
Wetterbedingungen (oder eines anderen Grundes) von der standardmäßig geplanten
Anzahl der Overs in einem Twenty 20-Spiel oder einem anderen Limited
Overs-Spiel reduziert wird.
5)
Für „Höchste Punktzahl nach den ersten 6/15 Overs" werden alle
Wetten für ungültig erklärt, sollte die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der
Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) von der geplanten Anzahl der
Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob Standard
oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der
Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis
solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.
Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde,
gelten die Dead Heat-Regeln, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
6)
Wetten auf „Höchste Gesamtpunktzahl in den ersten X Overs" sind
ungültig, wenn Regen (oder eine andere Verzögerung) dazu führt, dass die Anzahl
der Overs im Spiel gegenüber den ursprünglich geplanten zum Zeitpunkt der
Wettannahme reduziert wird. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor
der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel das Ergebnis solcher
Wetten verändern können, so werden diese entsprechend ausgewertet.
7)
„Höchste Eröffnungspartnerschaft" erfordert, dass beide Seiten
ihre Eröffnungspartnerschaften vervollständigen, mit Ausnahme der Situationen,
in denen ein Ergebnis bereits feststeht. Eine Eröffnungspartnerschaft gilt als
begonnen, sobald der erste Ball in einem Team-Innings gebowlt wurde, und dauert
bis zum Fall des ersten Wickets oder, sollte kein erstes Wicket fallen, bis zum
natürlichen Ende des Innings. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein
Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead Heat-Regeln, wie in
<Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
Darüber hinaus werden alle Wetten (höchste Eröffnungspartnerschaft) für
ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der
Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl
der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig davon, ob es
sich um eine Standardwette oder eine bereits reduzierte Wette handelt). Sollte
das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung entschieden sein
und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten möglicherweise
ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.
8)
Bei „Fall des nächsten Wickets"- und „Eröffnungspartnerschaft"-Wetten
(Über/Unter) werden alle Wetten, die vor der Unterbrechung platziert wurden,
für ungültig erklärt, wenn einer der Schlagmänner aufgrund einer Verletzung
oder aus einem anderen Grund ausscheidet, bevor das Ergebnis feststeht; Wetten,
die nach dem ersten Ball der neuen Partnerschaft abgeschlossen wurden, bleiben
gültig. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die Gesamtzahl der
Partnerschaften die Anzahl der Runs überschritten hat, bei der die Wette
angenommen wurde. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel erreicht, gilt die von der
schlagenden Mannschaft erreichte Gesamtzahl als Ergebnis des Marktes. Wenn eine
Partnerschaft aufgrund der Wetterbedingungen unterbrochen wird, bleiben alle
Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht fortgesetzt. In diesem Fall
werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch nicht feststeht, für ungültig
erklärt.
In Bezug auf die Over-Zahl beim Fallen des nächsten Wickets bezieht
sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl und nicht auf die
spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt wurden (z.B. Over/Under 5,5
bezieht sich entweder auf 'jede Delivery im Over 5 & früher' oder 'jede
Delivery im Over 6 & später').
Außerdem werden alle (F.O.W.)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.
9)
Bei Wetten auf „Gesamtruns im Spiel / Gesamtruns - Innings X"
(Über/Unter) (z.B. Gesamtruns eines Teams) werden alle Wetten für ungültig
erklärt, wenn die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen
(oder aus anderen Gründen) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum
Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder
bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der
Unterbrechung entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis
solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.
Zur Vermeidung von Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl
der Overs abgeschlossen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine
weitere Reduzierung. Extras und Strafpunkte, die während des Innings erzielt
werden, werden gemäß dem offiziellen Spielbericht (Scorecard) mitgezählt.
10)
Bei Wetten auf „Gesamtruns - Innings X, Overs X-X" (Über/Unter)
(z. B. Gesamtruns – Heimteam, Overs 1-15) werden alle Wetten für ungültig
erklärt, sollte die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus
einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum
Zeitpunkt der Wettannahme reduziert werden (unabhängig ob Standardanzahl oder bereits
reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung
entschieden worden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher
Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Zur Vermeidung von
Zweifeln: Alle Wetten, die nach der Reduzierung der Anzahl der Overs
abgeschlossen wurden, bleiben gültig, es sei denn, es erfolgt eine weitere
Reduzierung.
11)
Bei Wetten auf „Gesamtanzahl an 4ern / 6ern / Boundaries / Wickets"
(Über/Unter) werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der
Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grundes) von der
geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert
werden (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das
Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein
weiteres Spiel das Ergebnis solcher Wetten ändern, so werden diese entsprechend
ausgewertet.
Leg-Bye und Byes, die die Begrenzung erreichen/überqueren, zählen nicht für die
Gesamtzahl der 4s/6s. Es zählen Overthrows, die dem Batsman zugesprochen
werden. Wides, die die Begrenzung erreichen, werden nicht gezählt. No-Balls,
die mit dem Schläger die Begrenzung erreichen und dem Batsman zugesprochen
werden, werden gezählt.
12)
Bei Wetten auf „Meiste
Vierer/Sechser/Wides/Run-Outs/Boundaries/Ducks/Extras" gilt: Sollte Regen
(oder eine andere Verzögerung) dazu führen, dass die Anzahl der Overs gegenüber
den ursprünglich geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird,
werden alle offenen Wetten (Meiste 'X') für ungültig erklärt, vorausgesetzt,
die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Overs. Beträgt die
Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme,
bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt,
dann wird jede Reduktion der Overs für ungültig erklärt (die meisten 'x')
Wetten. Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung
entschieden sein und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten
ändern, werden diese entsprechend ausgewertet. Leg-Bye und Byes, die die Begrenzung
erreichen/überqueren, zählen nicht für die Gesamtzahl der 4s/6s.
Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde,
gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
13)
Bei Wetten auf „Gesamtanzahl an Wides/Run-outs/Ducks/Extras/Stumpings"
(Über/Unter) werden alle Wetten als ungültig erklärt, sollte die Anzahl der
Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus anderen Gründen) von der
geplanten Anzahl der Overs im Spiel zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert
werden (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das
Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein
weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese
entsprechend ausgewertet. Bei Wides und Extras werden die durch Wides erzielten
Runs und nicht nur die Anzahl der geworfenen Wides in die Auswertung
einbezogen.
14)
Bei „Höchste Einzelpunktzahl" werden alle Wetten als ungültig
erklärt, sollte die Anzahl der Overs im Spiel aufgrund der Wetterbedingungen
(oder aus anderen Gründen) von der standardmäßig geplanten Anzahl der Overs in
einem Twenty 20 Spiel oder einem anderen Limited Overs Spiel reduziert werden.
Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen,
werden diese entsprechend ausgewertet.
15)
Sollte bei Wetten auf „Team des Top-Run-Scorers" die Anzahl
der Overs aufgrund wegen Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber der
ursprünglich bei Wettannahme geplanten Anzahl reduziert werden, werden alle
offenen Wetten (Team des Top-Run-Scorers) für ungültig erklärt, vorausgesetzt,
die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Anzahl. Beträgt die
Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme,
bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder weniger beträgt,
dann wird jede Reduzierung der Overs die Wetten für ungültig erklären. Sollte
das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein
weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese
entsprechend ausgewertet. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein
Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt
B, Absatz 5.14> erklärt.
16)
Bei Wetten auf "Fifty/Century in Match" (Ja/Nein) werden
alle offenen (Fifty/Century in Match)-Wetten für ungültig erklärt, wenn die
Anzahl der Overs aufgrund von Regen (oder einer anderen Verzögerung) gegenüber
den ursprünglich geplanten Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird,
vorausgesetzt, die Reduzierung beträgt 10 % oder mehr der geplanten Overs.
Beträgt die Reduzierung weniger als 10 % der geplanten Overs zum Zeitpunkt der
Wettannahme, bleiben die Wetten gültig. Wenn ein Team-Innings 10 Overs oder
weniger beträgt, dann wird jede Reduktion der Overs Wetten für ungültig
erklären (Fifty/Century in Match). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits
vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis
solcher Wetten möglicherweise ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.
17) Bei "Höchste Gesamtzahl an Runs in einem Over / Maximale Runs in einem Over" (Über/Unter) werden Wetten auf die größte Anzahl an Runs (einschließlich Extras) ausgewertet, die in einem beliebigen Over eines der beiden Innings im Spiel erzielt werden. Alle Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der Overs aufgrund der Wetterbedingungen (oder aus einem anderen Grund) gegenüber der geplanten Anzahl der Overs zum Zeitpunkt der Wettannahme reduziert wird (unabhängig ob standardmäßig oder bereits reduziert). Sollte das Ergebnis solcher Angebote bereits vor der Unterbrechung feststehen und kein weiteres Spiel würde das Ergebnis solcher Wetten ändern, werden diese entsprechend ausgewertet.
1)
Wird ein Match offiziell abgebrochen (z.B. aufgrund von
gefährlichen Spielfeldbedingungen), sind alle noch nicht entschiedenen Wetten
auf das Match ungültig.
2)
Bei „Match Odds"-Wetten in Test-/Erstklassigen Matches/3, 4-
oder 5-Tage-Spielen werden im Falle eines Unentschiedens (wenn beide
Mannschaften jeweils zwei Innings beendet haben und den exakt gleichen Punktestand
aufweisen) Wetten auf „Match Odds" ungültig und die Einsätze werden
zurückerstattet.
Bei Test- und First-Class-Cricketspielen wird der Matchsieger gemäß der
Entscheidung des offiziellen Wettbewerbsveranstalters abgerechnet. Gibt der
Veranstalter an, dass das Spiel unentschieden endet, gewinnen nur Wetten auf
Unentschieden/Remis im 3-Wege-Markt. Wetten auf einen Sieg eines der beiden
Teams gelten in diesem Fall als verloren.
3)
Bei „Unentschieden - keine Wette"-Wetten sind im Falle eines
Unentschiedens oder Gleichstands Wetten ungültig und werden daher
zurückerstattet.
4)
Bei "Doppelte Chance"-Wetten werden im Falle eines
Unentschiedens, bei dem beide Mannschaften jeweils zwei Innings absolviert und
genau die gleiche Anzahl an Runs erzielt haben, die Wetten für ungültig erklärt
und somit erstattet.
5)
Bei „Meiste Punkte"-Wetten werden die Angebote danach ausgewertet,
wer die meisten Punkte für das Spiel erzielt hat (z.B. Sheffield Shield). Im
Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde,
gelten die Dead-Heat-Regeln wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
6)
Wetten auf „Höchste Eröffnungspartnerschaft"erfordern, dass
beide Seiten ihre Eröffnungspartnerschaften vervollständigen, mit Ausnahme der
Situationen, in denen ein Ergebnis bereits feststeht. Wenn nicht anders
angegeben, bezieht sich die höchste Eröffnungspartnerschaft nur auf die ersten
Innings jeder Mannschaft. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein
Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln wie in
<Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
7)
Bei Wetten auf „Fall des nächsten Wickets" & "Eröffnungspartnerschaft"
(Über/Unter) werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn einer der
Schlagmänner aufgrund einer Verletzung oder aus einem anderen Grund ausscheidet,
bevor ein Ergebnis ermittelt wurde. Ein Ergebnis gilt als ermittelt, wenn die
gesamten Innings die gesamten Runs überschritten hat, bei der die Wette
angenommen wurde. Wenn eine Mannschaft ihr Ziel deklariert oder erreicht, gilt
die Summe, die die schlagende Mannschaft erreicht hat, als Ergebnis des
Marktes. Wenn eine Partnerschaft aufgrund der Wetterbedingungen unterbrochen
wird, bleiben alle Wetten gültig, es sei denn, das Spiel wird nicht
fortgesetzt. In diesem Fall werden alle Wetten, bei denen das Ergebnis noch
nicht feststeht, für ungültig erklärt. Extras und Strafruns, die vor dem Fall
des Wickets oder während der Partnerschaft vergeben werden, werden gemäß der
Match-Scorecard gezählt. In Bezug auf die Over-Zahl beim Fall des
nächsten Wickets bezieht sich jede angegebene Hälfte auf die gesamte Over-Zahl
und nicht auf die spezifischen Bälle, die in jedem Over gebowlt wurden (z. B.
bezieht sich Über/Unter 5,5 entweder auf 'jede Lieferung in Over 5 &
früher' oder 'jede Lieferung in Over 6 & später').
8)
Bei Wetten auf „Gesamtruns - Innings X" (Über/Unter) (z.B. Gesamtruns
eines Teams) sind alle Wetten ungültig, wenn 50 Overs nicht gebowlt werden, es
sei denn, ein Innings hat sein natürliches Ende erreicht oder wird erklärt.
Wenn ein Innings zu irgendeinem Zeitpunkt erklärt wird, werden Wetten auf die
Gesamtzahl der Erklärung ausgewertet. Extras und Strafruns, die während des
Innings gemäß der Match-Scorecard vergeben werden, werden gezählt.
9)
Bei „Session Runs"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session
gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden auf die Gesamtzahl der
Runs in der Session ausgewertet, unabhängig davon, welche Mannschaft die Runs
erzielt. Extras und Strafruns, die während der Session gemäß der
Match-Scorecard vergeben werden, werden gezählt.
10)
Bei „Session Wickets"-Wetten müssen 20 Overs in einer Session
gebowlt werden, damit Wetten gültig sind. Wetten werden nach der Gesamtzahl der
in der Session verlorenen Wickets ausgewertet, unabhängig davon, welches Team
sie verliert.
11)
Für alle Wetten, die „Session" beinhalten:
Folgende Definition der einzelnen Session gilt für Tagesspiele.
· Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zur Einnahme des Mittagessens).
· Tag X, Session 2 (Mittagessen bis zur Einnahme des Tees).
· Tag X, Session 3 (Tee bis Stumps/Schluss des Spiels für den Tag Die
Folgende Definition der einzelnen Sessions gilt für Tag/Nacht-Spiele.
· Tag X, Session 1 (Spielbeginn bis zur Einnahme des Tees)
· Tag X, Session 2 (Tee bis zur Einnahme des Abendessens).
· Tag X, Session 3 (Abendessen bis Stumps/Ende des Spiels für den Tag).
12)
Bei Wetten auf „Test Match Finish“, wenn ein Spiel unentschieden
endet, wird der Sieger als „Tag 5, Session 3" gewertet. Wenn ein Spiel
offiziell abgebrochen wird (z. B. aufgrund gefährlicher Platzverhältnisse),
sind alle Wetten ungültig.
13)
Bei Wetten auf „Team mit Führung nach dem ersten Innings"
müssen beide Teams ein Bowling Out haben oder ihr erstes Innings beenden, damit
Wetten gültig sind. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein
Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead Heat-Regeln wie in <Abschnitt
B, Absatz 5.14> erklärt.
14)
Bei „Century im ersten Innings"-Angeboten müssen 50 Overs
gebowlt werden, es sei denn, ein Ergebnis steht bereits fest oder das Innings
hat seinen natürlichen Abschluss erreicht (einschließlich deklarierter
Innings).
15)
Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in Wetten auf Test-
oder Erstklassige Matches werden die Wetten in unentschiedenen Matches
ungültig, in denen die Anzahl geworfener Overs unter 200 liegt, außer das
Ergebnis ist bereits bestimmt worden.
16)
Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” bei den 1. Innings (Heim-/Auswärtsteam)
von Test- oder First-Class-Matches werden die Wetten als ungültig erklärt, wenn
das Innings seinen natürlichen Abschluss (einschließlich “declared Innings”)
nicht erreicht oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.
17)
Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” in jedem 1. Innings
eines Test- oder First-Class-Matches, werden Wetten als ungültig erklärt, wenn
nicht beide Innings ihren natürlichen Abschluss (einschließlich “declared
Innings”) erreichen oder bereits ein Ergebnis bestimmt wurde.
18)
Bei “Fifty/Century/Double Century im Match” beim 2. Innings eines
Test- oder First-Class-Matches zu Hause oder auswärts werden die Wetten als
ungültig erklärt, wenn die Anzahl gebowlter Overs für das Innings unter 50
liegt, außer es wurde bereits ein Ergebnis bestimmt.
19) „Team des Top-Run-Scorers"-Wetten werden auf den Top-Run-Scorer des 1. oder 2. Innings einer der beiden Mannschaften ausgewertet, d. h. auf die Mannschaft mit dem höchsten individuellen Run-Scorer im Spiel, unabhängig vom Gesamtergebnis des Spiels. Wetten sind bei unentschiedenen Spielen ungültig, wenn die Anzahl der gebowlten Overs weniger als 200 beträgt. Im Falle eines Unentschiedens, wenn kein Unentschieden-Preis angeboten wurde, gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> erklärt.
1)
Sollten Wetten ohne Unentschieden für eine
"Seriengewinner"-Wette angeboten werden und die Serie endet
unentschieden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wurde
eine Dead-Heat-Regel festgelegt, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14>
erklärt.
2)
Wird ein Turnier nicht beendet, aber einer oder mehrere Gewinner
vom Zuständigen Verband benannt, werden die Wetten auf den/die Gewinner wie
angegeben ausgezahlt Dead-Heat-Regel, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14>
erklärt, könnte Anwendung finden. Wird kein Gewinner benannt, werden alle
Wetten als nichtig ausgewertet.
3)
Alle Turnierwetten, einschließlich Finalspiele/Playoffs, sofern es
nicht anderes angegeben wurde.
4)
Bei Wetten auf „Serienstand“ (Korrekter Serienstand), wenn aus
irgendeinem Grund die Anzahl an Matches in einer Serie geändert wird und nicht
die im Wettangebot vorgesehene Anzahl reflektiert, dann werden alle Wetten für
nichtig erklärt.
5)
Bei Wetten auf „Top Serien-Run-Scorer/Wicket-Taker" & „Top
Turnier-Run-Scorer/Wicket-Taker“, bei denen es zu einem Unentschieden kommen,
findet die „Dead-Heat”-Regel Anwendung, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14>
erklärt. Für nicht teilnehmende Spieler werden keine Rückerstattungen
ausgezahlt. Mindestens ein Spiel muss im Turnier/der Serie beendet werden,
damit die Wetten stehen.
6)
Wetten, die sich auf die Leistung eines bestimmten Spielers/Teams
in einer Serie/Turnier beziehen, werden keine durch Freundschaftsspiele
erhobenen Statistiken berücksichtigen.
7)
Bei „Serien-Handicap"-Wetten werden alle Wetten auf das „Serienstands"-Ergebnis
ausgewertet, nicht auf die in der Serie erzielten Runs. Wenn sich aus
irgendeinem Grund die Anzahl der Spiele in einer Serie ändert, werden alle
Wetten für ungültig erklärt.
8)
Bei Wetten auf „Sieg in einem Testspiel der Serie" & „Gesamtanzahl
der Testsiege/Unentschieden", wenn sich aus irgendeinem Grund die Anzahl
der Spiele in einer Serie ändert, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit
Ausnahme der Situationen, in denen ein Ergebnis bereits feststeht.
1) Wenn nicht anders angegeben basiert die Abrechnung zu Curling-Wetten auf dem Ergebnis nach eventuellen zusätzlichen Innings.
1)
Die Abrechnung der Gebote basiert darauf, dass der Fahrer/das Team
den höchsten Rang am Ende der Etappe/des Rennens erreicht.
2)
Der entscheidende Faktor für die Wettabrechnung ist der höchste
Rang im jeweiligen Event, der vom offiziellen Verband zum Zeitpunkt der
Podiumspräsentation bekannt gegeben wird. Dabei werden nachfolgende
Disqualifikationen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. nicht
berücksichtigt.
3)
Alle „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung
eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/einer Etappe sind gültig, wenn
alle aufgelisteten Fahrer das entsprechende Event/die entsprechende Etappe
starten und mindestens einer der Fahrer dieses Event/diese Etappe abschließt.
4)
Wetten zum Ergebnis nach dem Abschluss des Event erfordern, dass
das jeweilige Event vollständig (d. h. alle zuvor festgelegten Etappen)
abgeschlossen wird. Ansonsten werden alle Wetten für ungültig erklärt, falls
das Ergebnis nicht bereits bestimmt wurde. Falls die volle Anzahl Etappen für
ein Event noch nicht abgeschlossen ist oder wenn die Veranstalter entscheiden,
das Ergebnis bestimmter Etappen aus der Berechnung des offiziellen Ergebnisses
herauszunehmen, werden die Wetten als gültig betrachtet, vorausgesetzt, dass
die Anzahl ausgeschlossener Etappen 25 % der vorher festgelegten Anzahl Etappen
(ohne Prolog) zu Beginn des Wettbewerbs nicht übersteigt.
5)
Alle Wetten werden als gültig erklärt, vorausgesetzt dass das Event
oder die entsprechende Etappe, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb des
gleichen Jahres absolviert wird, wenn keine anderen Vereinbarungen getroffen
wurden.
6)
Wetten auf Leistungen in einer bestimmten Etappe stehen ungeachtet
jeglicher Routenänderungen, die die Veranstalter vielleicht als passend
erachten und die während der Etappe Anwendung finden. Ausgenommen, eine Etappe besitzt
bestimmte Merkmale besitzt (z. B. eine Bergetappe) und wird von den
Veranstaltern vor Beginn der Etappe in eine Etappe verändert, die andere
vorherrschende Merkmale besitzt (z. B. Zeitfahren oder Flachetappe). In diesem
Fall werden Wetten, die vor Ankündigung der Änderung im Etappenkonzept
platziert wurden, für ungültig erklärt.
7) Wenn nicht anders festgelegt, werden Wettangebote auf die Team-/Fahrerleistung für ein bestimmtes Event (z. B. gesamte Etappengewinne durch Team/Fahrer X bei Tour Y) oder Head-to-Head- Wettangebote, die zwei Fahrer-/Teamleistungen bei bestimmten Events umfassen, nicht mit abgerechnet. Dabei handelt es sich um Prolog und Teamzeitfahren.
1) Geschäftsbedingungen für Radrennen gelten, wenn zutreffend.
1)
Erster/Nächster Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten
Spieler als Schützen des aufgelisteten Tores innerhalb eines zutreffenden
Zeitrahmens oder Events (z. B. “erstes Tor im Spiel” oder “erstes Tor in der 2.
Hälfte”) oder als erster Torschütze für sein Team (z. B. erster Torschütze –
Team X”. Die Wetten für Spieler, die nicht am Match teilnehmen oder erst aufs
Spielfeld kommen, nachdem das Tor erzielt wurde, auf das sich die Wette
bezieht, werden annulliert. Eigentore zählen für die Abrechnung dieses Gebots
nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht, als Eigentor angesehen
werden, wird der nächste Spieler, der ein Tor erzielt, das kein Eigentor ist
und mit den Parametern des Wettangebots übereinstimmt, als Gewinner angesehen.
Falls keine Tore (oder keine weiteren Tore, je nach Fall) erzielt werden, die
keine Eigentore sind und die verbleibenden Wettangebotsparameter erfüllen,
werden alle Wetten als verloren betrachtet, es sei denn, eine anwendbare Option
wurde innerhalb des Angebots aufgeführt.
2)
Letzter Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen bestimmten
Spieler als Schützen des letzten Tors innerhalb eines bestimmten Zeitraums des
Events (z. B. “letztes Tor im Spiel” oder “letztes Tor in der 1. Hälfte”) oder
der letzte Torschütze für sein Team (z. B. letzter Torschütze – Team X).” Die
Einsätze werden nur bei Spielern zurückerstattet, die überhaupt nicht am Spiel
teilnehmen. Unter allen anderen Umständen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet
des Einwechselns/Auswechselns eines Spielers. Eigentore zählen für die
Abrechnung dieses Gebots nicht. Sollte das Tor, auf das sich die Wette bezieht,
als Eigentor anzusehen sein, wird der vorherige Spieler, der ein Tor erzielt,
das kein Eigentor ist und mit den Wettangebotsparametern übereinstimmt, als
Gewinnergebnis angesehen. Falls keine Tore (oder keine vorherigen Tore, je nach
Fall) erzielt werden, bei denen es sich nicht um Eigentore handelt und die die
verbliebenen Wettangebotsparameter erfüllen, werden alle Wetten als verloren
angesehen.
3)
“Scorecast” und “Matchcast” sind Wettangebote, bei denen es möglich
ist, gleichzeitig auf ein bestimmtes Vorkommnis zu setzen (z. B. erster
Torschütze) zusammen mit einem weiteren aus dem gleichen entsprechenden Event
(z. B. korrekte Torzahl im Match oder Match-Ergebnis). Sollte sich die Wette
auf den ersten oder letzten Torschützen beziehen, finden die Bedingungen und
Konditionen unter <Abschnitt C, Absatz 14.1> und <Abschnitt C, Absatz
14.2> Anwendung. Wetten werden für Spieler annulliert, die nicht am Spiel
teilnehmen. In allen anderen Fällen bleiben die Wetten gültig, ungeachtet der
Zeit des Einwechselns/Auswechselns des Spielers. Eigentore zählen für die
Abrechnung dieses Angebots nicht.
4)
Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem
Wettangebot genannt, sind alle Wetten, die vor Spielbeginn darauf platziert
werden, ob ein bestimmter Spieler eine beliebige Anzahl von Toren erzielt, nur
dann gültig, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler von Beginn des Spiels an
spielen. Wetten ähnlicher Art, die nach dem Beginn des jeweiligen Spiels
platziert werden, werden als ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n)
Spieler aus irgendeinem Grund nach der Wettannahme nicht mehr am Spiel teilnehmen.
Eigentore zählen niemals als ein für einen ausgewählten Spieler erzieltes Tor.
5)
Bei allen Wetten, die sich auf gelbe/rote Karten, Booking points
usw. beziehen, gelten für die Abrechnung nur Karten, die Spielern gezeigt
werden, die sich zu diesem Zeitpunkt auf dem Spielfeld befinden. Karten,
Disziplinarmaßnahmen, Aussetzungen, die gegen eine andere Person verhängt
wurden, die zum Zeitpunkt der Sanktion nicht aktiv auf dem Spielfeld spielt
oder spielen sollte, sowie Disziplinarmaßnahmen, die nach dem offiziellen Ende
des Spiels verhängt wurden, werden nicht berücksichtigt.
6)
Sofern nicht anders angegeben oder in Verbindung mit dem
Wettangebot genannt, erfordern – zu ihrer Gültigkeit - alle
disziplinarbezogenen Wetten, die vor Spielbeginn platziert werden und sich auf
Einzelpersonen beziehen (z.B. gelbe Karte, rote Karte, Anzahl der Fouls), dass
der/die aufgelistete(n) Spieler ab Spielbeginn spielen. Wetten ähnlicher Art,
die nach dem Beginn des betreffenden Spiels platziert werden, werden als
ungültig gewertet, wenn der/die aufgelistete(n) Spieler aus irgendeinem Grund
nach der Wettannahme nicht mehr am Spiel teilnehmen.
7)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem
einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten
Tore) oder die Leistungen von 2 einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels
gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die
meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen ab
Spielbeginn spielen, damit die Wetten gültig sind.
8)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen
(Beispiel: Summe der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten
Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten
Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder
Spieler Y wird die meisten Tore während der Liga schießen), erfordern, dass
alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren
für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig
sind.
9)
Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse
beziehen (z. B. Tore, Ecken, Karten, Strafen usw.), werden auf der Grundlage
der offiziellen Statistiken des Leitungsorgans abgerechnet. Wenn nicht anders
angegeben, beinhalten die kumulativen Mengen dieser Wetten auch eventuelle
Verlängerungen aber kein Elfmeterschießen.
10)
Wenn nicht spezifisch angegeben, basieren alle Wetten zur
Anzahl/Auswahl von Trophäen eines gewinnenden Teams einer Saison auf der
Leistung des Teams in den folgenden Wettbewerben: Heimligen, das Äquivalent des
entsprechenden FA Cups und Ligacups sowie die Champions League, Europa League
oder Copa Libertadores. Andere Trophäen (z. B. einheimischer oder europäischer
Super Cup, Club World Cup, Europa Conference League) werden nicht
berücksichtigt.
11)
Das „Domestic Double“ ist der Sieg eines Teams im Äquivalent der
jeweiligen einheimischen Liga und des FA Cups.
12) Zu Abrechnungszwecken werden Wetten, die sich auf die Anzahl der vom Schiedsrichter gegebenen Karten beziehen, wie folgt gezählt:"
· Gelbe Karte = 1
· Rote Karte = 2
· Eine Gelbe und eine Rote = 3
· Zwei Gelbe und eine Rote = 3
Die maximale Kartenanzahl pro Spieler ist 3. Es werden nur Karten berücksichtigt, die Spielern gezeigt werden, die gemäß C.14.5 spielberechtigt sind.
13)
Wetten darauf, ob ein bestimmter Spieler/bestimmte Spieler es
schaffen, aus bestimmten Bereichen des Spielfelds ein Tore zu erzielen (z. B.
von außerhalb des Strafraums) werden basierend auf der Position des Balles
abgerechnet, in der er sich befand, als der Schuss vom Spieler ausgeführt
wurde, ganz gleich, welche weiteren Ablenkungen die Flugbahn des Balles nach
dem initialen Schuss erfährt. Zur Verdeutlichung: Es ist so zu verstehen, dass
die Linien, die den Strafraum umgeben als innerer Teil dieses Bereichs des
Spielfelds angesehen werden. Sollte ein Schuss also ausgeführt werden, während
der Ball über der Linie schwebt oder diese besagten Linien ganz oder teilweise
berührt, dann wird der Schuss nicht als von außerhalb des Strafraums angesehen.
14)
Wetten, bei denen ein einzelner Spieler oder ein Team die
Querlatte, den Torpfosten oder einen anderen Teil des Rahmens („Woodwork“) trifft,
der den Torraum darstellt, werden nur gesetzt, wenn solch ein Spielzug
ausgeführt wurde, falls der Schuss nicht direkt in einem Hit resultiert, der
direkt zuerkannt wurde, nachdem der Ball einen Teil des Torrahmens berührt. Bei
der Auszahlung werden nur Schüsse auf den Torrahmen berücksichtigt, die von den
Gegnern der gelisteten Spielermannschaft abgewehrt werden. Sollte ein Spieler
einen Schuss abgeben, der den Pfosten trifft, den seine Mannschaft verteidigt,
wird dies als ein nicht ausgeführter Spielzug betrachtet.
15)
Während bestimmter Events könnte Scooore entscheiden für Wetten
eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten (z. B. jeder ungelistete
Spieler von Team X) oder ein einzelner Teilnehmer kann das gesamte Team
repräsentieren (z. B. jeder Spieler von Team X). In beiden Fällen werden zum
Zwecke der Abrechnung alle ungelisteten Teammitglieder als Startelf angesehen
(und so abgerechnet), einschließlich Ersatzspieler, ganz gleich ob sie am Spiel
teilnehmen oder nicht.
16)
Wetten auf die Leistung von Ersatzspielern werden als ungültig
angesehen, wenn der Spieler entweder in der Startelf gelistet ist oder
überhaupt nicht am Match teilnimmt.
17)
Bei Angeboten wie Nächster Torschütze, Nächster mit einer Karte
bestrafter Spieler, Nächste Vorlage oder Mann des Spiels werden die Einsätze
annulliert, falls der ausgewählte Spieler nicht am Spiel teilnehmen sollte oder
keine Möglichkeit hatte, diese Leistung innerhalb des angegebenen Zeitrahmens
zu vollbringen.
18)
Wetten auf „Spieler gibt eine Vorlage” oder „Nächste Vorlage” für
einen einzelnen Hit werden als ungültig gewertet, wenn das Leitungsorgan den
entsprechenden Hit als ohne Vorlage erklärt, wenn der entsprechende Hit ein
Eigentor ist und/oder keine weiteren Hit im Spiel während des spezifischen
Zeitrahmens erzielt werden.
19)
Wetten, die sich auf die Ausführung und/oder das Ergebnis von
Elfmetern beziehen, werden entsprechend dem Ergebnis auf dem Spielfeld gemäß
den Regeln für das jeweilige Szenario ausgewertet und behalten im Falle von
Elfmeterschießen ihre Gültigkeit, unabhängig davon, welches Format das
Leitungsorgan während des Elfmeterschießens verwendet. Wetten sind gültig, wenn
der Elfmeter wiederholt werden muss und werden mit dem Ergebnis des
wiederholten Elfmeters abgerechnet.
Als allgemeines Prinzip basiert die Abrechnung auf dem Konzept,
dass, sofern der Strafstoß nicht zu einem Tor führt (und entsprechend
abgerechnet wird), die erste Person/der erste Gegenstand/Ort (wie zutreffend),
die/den der Ball nach dem Anstoß berührt, als das siegreiche Ergebnis angesehen
wird, ungeachtet aller anderen Personen/Gegenstände, die der Ball auf seiner
anschließenden Richtung nach einer vorherigen – eventuellen - Ablenkung trifft.
Die folgenden Beispiele werden als allgemeine Richtlinie für die Abrechnung
ausgegeben:
„Tor" wäre das siegreiche Ergebnis im Falle der folgenden
Elfmeterszenarien:
· Jeder Strafstoß, der als Tor endet, ohne dass er abgefälscht wurde;
· Torwart berührt den Strafstoß, aber der Ball endet als Tor;
· Strafstoß berührt das Holz, bevor er im Tor landet.
„Retten" wäre das siegreiche Ergebnis bei den folgenden verschossenen Elfmeterszenarien:
· Der Torwart lenkt den Strafstoß außerhalb des Torrahmens ab;
· Der Torwart lenkt den Strafstoß an den Pfosten/an die Latte ab.
„Holz" wäre das siegreiche Ergebnis im Falle der folgenden verschossenen Elfmeterszenarien:
· Strafstoß trifft das Gebälk, bevor er vom Torhüter berührt/gerettet wird;
· Der Strafstoß trifft das Gebälk und der Ball geht außerhalb des Torrahmens.
"Jeder andere Fehlschuss" wäre das Siegerergebnis im
Falle eines Strafstoßes, der ohne Ablenkung durch den Torwart oder das Gebälk
außerhalb des Torrahmens landet:
Die Ausnahme der oben beschriebenen Szenarien wären Fälle von Strafstößen, bei
denen der Ball das Holz trifft, vom Torhüter abprallt und im Tor landet; solch
ein Strafstoß würde als ausgeführt angesehen, wenn die beschriebene Situation
während irgendeinem Teil des Spiels auftritt, die kein Elfmeterschießen
darstellt, der Elfmeterschütze den Strafstoß verschossen hat und das „Treffen
des Holzes“ wäre das Siegergebnis.
20)
Jede andere Entscheidung, die vom Videoassistenzschiedsrichter
(VAR) getroffen wird, die mit der Originalentscheidung der Offiziellen auf dem
Spielfeld (einschließlich Nicht-Entscheidungen wie die Erlaubnis, das Spiel vor
der Überprüfung des Videos fortzusetzen) nicht übereinstimmt, was folglich den
verstandenen Status des Spiels zum Zeitpunkt der Wettplatzierung ändert, wirkt
sich auf alle Wetten im Zeitrahmen zwischen dem aktuellen Auftreten des
originalen Ereignisses und der endgültigen Entscheidung des Schiedsrichters
bezüglich dieses Ereignisses, das für ungültig gehalten wird, aus, sofern die
angebotenen Wetteinsätze für das spezifische Wettangebot von der Benutzung des
Videobeweises unberührt bleiben oder bereits den Wetteinsätzen zum Zeitpunkt
der Wettannahme hinzugezählt wurden. Das Setzen auf alle anderen nicht
dazugehörigen Wettangebote, einschließlich jene, die von irgendeinem Spiel
zwischen dem Zeitpunkt des originalen Ereignisses und der Entscheidung, die der
Überprüfung des Videobeweises folgt, festgesetzt wurden, die von der
Videobeweisentscheidung nicht beeinflusst/geändert wurden, werden stehen.
Zu Ergebniszwecken müssen die Videobeweisüberprüfungen so
betrachtet werden, als wären sie zum Zeitpunkt des originalen Ereignisses
geschehen, für den der Videobeweis eventuell benutzt wird, selbst wenn das
Spiel nicht umgehend unterbrochen wurde. <Der Bediener> behält sich in
Übereinstimmung mit <Abschnitt A, Absatz 6.2> das Recht vor, alle zuvor
gesetzten Wettangebote zurückzusetzen, bei denen das Setzen durch die Befolgung
der endgültigen Schiedsrichterentscheidung falsch wird, vorausgesetzt, dass die
besagte Entscheidung vor dem Schluss des Spiels und/oder dem gelisteten
Zeitrahmen gefasst und kommuniziert wird.
Um jegliche Zweifel zu vermeiden, wird Scooore den Videobeweis als benutzt
betrachten, falls dies aus den Schiedsrichtergesten ( z. B. Handbewegungen,
Anhalten des Spiels, um den Vorfall selbst zu prüfen) hervorgeht, und/oder die
Nutzung des Videobeweises vom Spielbericht, der vom offiziellen Verband
herausgegeben wird, bestätigt wird. In Fällen, in denen es unklar ist, ob der
Videobeweis aufgrund fehlenden Fernsehbildmaterials und/oder widersprüchlicher
Berichte benutzt wurde, wird Scooore die Wetten, basierend auf den
Informationen der Materialanbieter und anerkannter Online-Quellen auf der Basis
von Unparteilichkeit setzen.
21) Zu Zahlungszwecken werden Märkte, die sich auf die Mannschaft beziehen, die auf der nächsten Karte (Buchung) und/oder “Gesamtkarten” gezeigt werden, immer eine Rote Karte als 2 Fälle einer Karte, die gezeigt wird, berücksichtigen und werden entsprechend bezahlt. Die folgenden Beispiele gelten als Richtlinie:
· Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine direkte Rote Karte. Die Mannschaft, die die Karte erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1 und #2 gesetzt;
· Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer direkten Roten Karte für den selben Spieler ohne eine zweite gelbe Karte, die gezeigt wird. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt;
· Die erste in einem Spiel gezeigte Karte ist eine Gelbe Karte gefolgt von einer zweiten Gelbe Karte mit der anschließenden Roten Karte für den selben Spieler. Die Mannschaft, die die Karten erhält, wird als die Gewinnauswahl für die Angebote Karten #1, #2 und #3 gesetzt.
22)
Märkte, die sich darauf beziehen, welcher spezifische Spieler als
nächster verwarnt wird oder eine Karte erhält, müssen in der Reihenfolge der
Fälle verstanden und gesetzt werden, in welcher jeder einzelne Spieler verwarnt
oder vom Schiedsrichter vom Platz gestellt wird. Der vom Schiedsrichter
gezeigten Kartenfarbe wird keine Berücksichtigung beim Setzen dieses Angebotes
geschenkt, und das maßgebende Kriterium ist immer die Reihenfolge, in der der
einzelne Spieler wahrscheinlich ins Buch des Schiedsrichters eingetragen wird.
Für Auszahlungszwecke ist es für einen einzelnen Spieler möglich, zweimal als
der „Nächste Spieler mit einer Karte“ gelistet zu werden, so viel wie beide
Buchungen während verschiedener Spielunterbrechungen auftreten. Sollten 2 oder
mehr Spieler während derselben Spielunterbrechung verwarnt werden, werden
Wetten auf dieses Angebot als ungültig gesetzt.
23) Jeder Bezug zu „Freistößen”, sowohl als Einzelergebnis als auch als Ereignis präsentiert, werden auch als zu berücksichtigende Fälle angesehen, mit denen Abseits und andere Regelverletzungen geahndet werden, mit Ausnahme jener, die mit einem Elfmeter bestraft werden.
1)
Alle Wetten gelten als gültig, sofern das Turnier bzw. die
entsprechende Runde, auf die sich die Wette bezieht, innerhalb derselben
Sportsaison und innerhalb von 3 Monaten nach dem letzten vom Leitungsorgan festgelegten
Termin (gemäß lokaler Zeit) gespielt wird, ungeachtet etwaiger zeitlicher
Verzögerungen, es sei denn, es wurden andere Vereinbarungen getroffen.
2)
Alle Wetten, die sich auf die Turnierleistung beziehen,
einschließlich, aber nicht beschränkt auf Sieger, Platz, Each-Way-Sieger ohne
X, Gruppenwetten, Top-Nationalität, individuelle Endplatzierung usw., gelten
als gültig, solange die für das Angebot geltende Mindestanzahl an Löchern gemäß
den Regeln vom Zuständigen Verbandes (z. B. 36 Löcher für von der DP World Tour
sanktionierte Veranstaltungen und 54 Löcher für von der PGA Tour sanktionierte
Veranstaltungen) von den teilnahmeberechtigten Spielern absolviert wurde und
ein offizielles Ergebnis von der sanktionierenden Institution erklärt wurde.
Sollte das Format eines Turniers so geändert werden, dass es weniger
Runden/Löcher umfasst als ursprünglich geplant, werden alle Wetten, die auf
solche Angebote nach dem letzten Schlag der letzten abgeschlossenen Runde
angenommen wurden, für ungültig erklärt.
3)
Wettgebote, die bereits entschieden wurden, sind gültig, auch wenn
die 36 Löcher nicht gespielt wurden und/oder kein offizielles Ergebnis vom
Verband bekannt gegeben wurde.
4)
Alle Ergebnisse von offiziell sanktionierten Entscheidungsspielen
gelten für die Abrechnung von Turnierangeboten berücksichtigt. Sofern nicht
anders angegeben, werden Angebote, die sich auf die Leistung innerhalb einer
bestimmten Runde oder eines bestimmten Lochs beziehen, nicht auf Ergebnisse aus
Playoffs angerechnet.
5)
Wetten zu Spielern, die am Turnier antreten, aber freiwillig
zurücktreten oder disqualifiziert werden, werden als verlorene Wetten
abgerechnet, außer wenn das Ergebnis des Gebots, auf das sich die Wette
bezieht, bereits bestimmt wurde.
6)
Alle Wetten auf Teilnehmer, die überhaupt nicht antreten, werden
zurückerstattet.
7)
Bei Komplettwetten, mit einer begrenzten Auswahl an Teilnehmern,
wie z. B. Top Nationalität, Gruppenwetten, Six-Shooters usw., gilt:
Sollten alle im Angebot gelisteten Spieler den Cut verpassen, wird der Spieler
mit der besten Position zum Zeitpunkt des Cuts als Sieger gewertet. Die
„Dead-Heat“-Regel gemäß <Abschnitt B, Absatz 5.14> findet Anwendung,
außer in Fällen, in denen ein Play-off eine bessere Platzierung bestimmt hat,
sofern zutreffend.
8)
Alle „Head-to-Head“-Wettgebote erfordern, dass alle Teilnehmer für
das Event/die Runde antreten, auf die sich die Wette bezieht.
9)
Bei „Head-to-Head“-Wetten auf nur zwei Spieler werden die Wetten
annulliert, wenn sich beide Spieler den gleichen Schlussrang teilen und keine
Gleichstandsoption angeboten wurde. Wenn sich bei „Head-to-Head“-Wetten auf
drei Spieler zwei oder mehr Spieler den gleichen Schlussrang teilen, werden die
Einsätze gemäß <Abschnitt B, Absatz 5.19> aufgeteilt.
10)
Die Abrechnung von „Head-to-Head“-Wettangeboten zur Leistung von
zwei oder mehr Spielern (z. B. bester Schlussrang im Wettbewerb) basiert auf
dem besten Schlussrang/geringsten Punktestand, der im jeweiligen Event/in der
jeweiligen Runde erzielt wurde, auf das/die sich die Wette bezieht.
11)
Jeder Verweis zum Erreichen/nicht Erreichen des „Cut“ erfordert
einen offiziellen Cut/Ausschluss durch die Organisatoren des Event, damit die
Wetten gültig sind. Bei Wettbewerben, in denen Spieler für mehr als eine Phase
ausgeschlossen werden, basiert die Abrechnung darauf, ob sich der Spieler nach
dem ersten „Cut“ qualifiziert hat.
12)
Die Disqualifikation/der Rücktritt eines Spielers vor dem „Cut“
bedeutet, dass der Spieler den „Cut“ verpasst hat. Eine Disqualifikation/ein
Rücktritt nach dem „Cut“ hat für die ursprüngliche Abrechnung der Gebote
„Erreichen des Cut“ keine Bedeutung.
13)
Wenn bei „Head-to-Head“-Wetten zum besten Schlussrang im Wettbewerb
ein Spieler den „Cut“ verpasst, wird der andere Spieler zum Gewinner erklärt.
Wenn beide Teilnehmer den „Cut“ verpassen, ist der Spieler mit dem geringsten
Punktestand zum Zeitpunkt des „Cut“ der Gewinner. Wenn beide Teilnehmer mit
einem gleichen Punktestand den „Cut“ verpassen, wird die Wette für ungültig
erklärt. Wenn ein Spieler nach dem „Cut“ disqualifiziert wird, hat er dennoch
den Spieler geschlagen, der den „Cut“ nicht geschafft hat.
14)
Der Begriff „Majors“ verweist auf die Wettbewerbe der jeweiligen
Saison, für die die PGA die Definition ausgegeben hat. Änderungen von
Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.
15)
Sollte das Spiel nach dem Start einer Runde unterbrochen werden und
der zuständige Verband beschließen, alle Aktionen in Bezug auf diese Runde
abzubrechen und von vorne zu beginnen oder die Runde ganz abzubrechen, werden
alle Wetten, die nach dem Start dieser Runde auf dem Turnier-Outright-Markt,
dem Leader After Round-Markt und dem Miss/Make the Cut-Markt platziert wurden,
ungültig.
16)
Wetten, die sich auf die Platzierung eines bestimmten Teilnehmers
innerhalb einer vorgegebenen Position (Beispiel: Top 5/10/20/40) während eines
Turniers, einer Turnierauswahl oder einer bestimmten Wertung beziehen, werden
gemäß den "Dead Heat"-Regeln ausgewertet, wie in <Abschnitt B,
Absatz 5.14> beschrieben, sollte der Teilnehmer für diese bestimmte Position
unentschieden sein.
17)
Angebote, die sich auf einen Teilnehmer beziehen, der zu einem
bestimmten Zeitpunkt eine bestimmte Position auf dem Leaderboard einnimmt
(Beispiel: Leader am Ende von Runde X), werden entsprechend dem Ergebnis am
Ende der angegebenen Runde/des angegebenen Zeitraums abgerechnet. Für alle
unentschiedenen Platzierungen gelten die Dead Heat-Regeln, wie in <Abschnitt
B, Absatz 5.14> beschrieben.
18)
In Turnieren, bei denen die "modifizierte
Stallford-Wertung" verwendet wird, werden die Wetten nach den erzielten
Punkten und nicht nach den erzielten Schlägen ausgewertet. Aufgelistete Spieler
müssen mindestens 1 Loch beenden, damit Wetten gültig sind, andernfalls sind
Wetten ungültig.
19) Die Abrechnung von "Action-Betting"-Angeboten und Ähnlichem, einschließlich, aber nicht beschränkt auf "Fairways/Greens in Regulation/Bunkers/Water Hazards", erfolgt nach dem genauen Ort, an dem der Ball zur Ruhe gekommen sein soll. Die Wetten werden gemäß der offiziellen Website der jeweiligen Tour/Veranstaltung ausgewertet. Sollten keine Informationen für eine solche Auswertung veröffentlicht werden, werden Fernsehbilder zur Ermittlung des Ergebnisses herangezogen. Die folgende Beschreibung und Abrechnungsregeln werden für "Action-Betting"-Angebote zur Verfügung gestellt:
· Fairway in Regulation - Die Wette bezieht sich darauf, dass der Abschlag eines Spielers auf einem Par-4- oder Par-5-Loch als auf dem geschnittenen Stück Gras, dem sogenannten "Fairway", zur Ruhe gekommen gilt;
· Green in Regulation – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Annäherungsschlag eines Spielers als auf dem geschnittenen Stück Gras, das als "Grün" bezeichnet wird, in der regulären Anzahl von Schlägen zur Ruhe gekommen ist, die wie folgt zu verstehen sind:
Reguläre Schlagzahl für Par-3-Löcher: 1 Schlag
Reguläre Schlagzahl für Par-4-Löcher: 2 Schläge
Reguläre Schlagzahl für Par-5-Löcher: 3 Schläge
· Wasserhindernis am Loch – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Wasserhindernisses oder jenseits der roten Begrenzungslinie eines Wasserhindernisses und somit innerhalb des Hindernisses zur Ruhe gekommen gilt.
· Bunker am Loch – Die Wette bezieht sich darauf, dass der Schlag eines Spielers als innerhalb eines Sandbunkers liegend gewertet wird. Sollte ein Spieler innerhalb eines Sandbunkers stehen müssen, um einen Schlag zu spielen, der außerhalb des Sandbunkers liegt, wird dieser NICHT als in einem Sandbunker zur Ruhe gekommen gewertet.
· Nächst zum Loch in der regulären Schlagzahl – Die Wette bezieht sich auf den Spieler, der den Ball mit seinem regulären Schlag am nächsten zum Pin trifft. Der Ball muss auf dem Grün zur Ruhe kommen, um zu zählen. Sollten beide Spieler das Green in Regulation verfehlen, sind die Wetten ungültig.
Reguläre Schlagzahl für Par-3-Löcher: 1 Schlag
Reguläre Schlagzahl für Par-4-Löcher: 2 Schläge
Reguläre Schlagzahl für Par-5-Löcher: 3 Schläge
20)
Die „Dead Heat"-Regel gemäß <Abschnitt B, Absatz 5.14>
findet Anwendung auf Wetten wie „Sieg ohne X/genannte Spieler“, wenn zwei oder
mehr Teilnehmer die entsprechenden Platzierungen teilen. Wetten sind ungültig,
wenn die genannten Spieler nicht am Wettbewerb teilnehmen.
21)
Für „Siegmarge"-Wetten müssen mindestens 36 Löcher des
Turniers gespielt werden, damit die Wetten gültig sind.
22)
Bei „Straight Forecast"-Angeboten müssen die ausgewählten
Teilnehmer das Turnier auf Platz 1 und 2 in der Reihenfolge beenden, in der sie
genannt wurden. Bei einem Gleichstand gelten die Dead-Heat-Regeln, wie in
<Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben. Beide aufgelisteten Spieler
müssen nach der Wettannahme noch mindestens einmal abschlagen, damit die Wetten
gültig sind.
23)
„Siegesergebnis"-Wetten erfordern, dass alle geplanten Löcher
des Turniers abgeschlossen werden. Jede Reduzierung der Anzahl der Löcher führt
zur Annullierung des Angebots.
24)
Bei „Hole-in-One während des Turnier" müssen mindestens 36
Löcher des Turniers gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das
Ergebnis steht bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet.
Bei „Hole in One during Roung X" muss die gesamte Runde von allen Spielern
beendet werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis steht
bereits fest und wird in diesem Fall entsprechend ausgewertet.
25)
Wetten, die sich auf einen bestimmten Spieler als „Führung von
Beginn bis Ende (wörtlich „Draht zu Draht“-Sieger)" beziehen, setzen
voraus, dass die aufgeführte Person das Leaderboard (einschließlich eventueller
Gleichstände) am Ende jeder und aller geplanten Runden des Turniers anführt.
Jede Reduzierung der geplanten Löcher/Runden macht die Wetten ungültig.
26)
„ Siegender Spieler erzielt Birdie/Par/Bogey am 72. Loch"
bezieht sich auf die Leistung des letztendlichen Siegers des Turniers am 18.
Loch in Runde 4. Wetten sind ungültig, wenn es zu einer Reduzierung der
geplanten Löcher/Runden des Turniers kommt. In Situationen, in denen in Runde 4
mit „Shotgun Start" gespielt wird, werden Wetten für ungültig erklärt.
27)
" Siegender Spieler spielt in der Finalrunden-Gruppe"
bezieht sich darauf, ob der letztendliche Turniersieger aus den 2-Ball- oder
3-Ball-Paarungen kommt, die gemäß den von der offiziellen Organisation
ausgegebenen Abschlagszeiten als letzte abschlagen werden.
28) Saisonwetten; Spieler gewinnt auf einem festgelegten Tour-Kalenderjahr.
· Der Spieler muss mindestens 10 Einzelveranstaltungen auf dieser Tour bestreiten, damit die Wetten gültig sind, andernfalls werden sie als ungültig gewertet.
· Nur Einzelveranstaltungen zählen; Team-Events werden nicht berücksichtigt.
Wetten auf eine Platzierung unter den Top 5, 10 oder 20 bei Einzel- oder allen Majors in einem festgelegten Kalenderjahr werden bei Gleichstand gemäß der „Dead-Heat“-Regel abgerechnet, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben.
1)
Bei Angeboten, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in
einem einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X) oder
bei denen die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels
gegenübergestellt werden (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird
die meisten Punkte erzielen), müssen alle aufgelisteten Personen aktiv an dem
betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
2)
Alle Wetten, die sich auf angesammelte Wettbewerbsgesamtergebnisse
beziehen, werden auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen
Verbandes abgerechnet. Wenn nicht anders angegeben, beinhalten die kumulativen
Mengen dieser Wetten auch eventuelle Verlängerungen aber kein
Siebenmeterwerfen.
3)
Die Abrechnung von spielerbezogenen Wetten in einem bestimmten
Match basiert auf dem Ergebnis nach dem Ende der zweiten Hälfte (reguläre
Zeit), wenn nicht anders angegeben.
4) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Weltmeisterschaft erzielten Tore) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Tore während der regulären Saison schießen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.
1)
Bei wichtigen Ereignissen im Trabrennkalender können
Ante-Post-Wetten angeboten werden. Damit eine Wette als "Ante
Post"-Wette gilt, muss sie vor der letzten Deklarationsphase platziert
werden. Wetten gelten als "all-in, laufen oder nicht", so dass Wetten
auf Nicht-Läufer nicht annulliert werden.
2)
Eine Head-to-Head-Wette, bei der mindestens ein Pferd das Rennen
beendet, wird auf der Grundlage des offiziell vom zuständigen Verband bekannt
gegebenen Ergebnisses abgerechnet.
3)
Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde kein offizielles
Ergebnis erzielen, wird für ungültig erklärt.
4)
Eine Head-to-Head-Wette, bei der beide Pferde die gleiche
offizielle Zeit erreichen, wird auf der Grundlage bestimmt, welches Pferd im
Ergebnis einen Rang über dem anderen Pferd einnimmt. Wenn es nicht möglich ist,
mithilfe des Ergebnisses zu bestimmen, welches Pferd vorn liegt, wird die Wette
für ungültig erklärt.
5) Eine Kopf-an-Kopf-Wette und/oder eie Dreifach-Wette wird für ungültig erklärt für den Fall, dass:
a. Alle teilnehmenden Pferde dabei versagen, das Rennen zu Ende zu laufen, und/oder
b. Keines der teilnehmenden Pferde mit einem Preisgeld belohnt wird. Als ‚Preisgeld‘ wird jener Geldwert verstanden, der abhängig von der Leistung des Teilnehmers in dem spezifizierten Rennen gezahlt wird. Für Auszahlungszwecke werden Beträge, die aus anderen Gründen außerhalb ihrer Klassifikation (z. B. Teilnahme, Erscheinen) an die Teilnehmer ausgezahlt werden, nicht als ‚Preisgeld‘ angesehen.
6)
Bei fehlerhaften Informationsausdrucken wie u.a. Renn- und
Startnummern, Rennnamen, Startverfahren oder Strecken, wird die Wette als
gültig angesehen, unter der Voraussetzung, dass alle aufgelisteten Pferde am
gleichen Rennen innerhalb des gleichen Wettbewerbs teilnehmen.
7) Alle Wetten beziehen sich auf das Listenrennen/die Rennbegegnung. Sollte das Rennen/die Begegnung am Plantag nicht abgehalten/abgeschlossen werden, werden alle Wetten, die nach 00:00 MEZ am festgesetzten Tag platziert wurden, als ungültig angesehen. Wetten die vor 00:00 MEZ des Plantags platziert wurden, bleiben gültig, vorausgesetzt, dass das Rennen/die Begegnung im Laufe des Planjahres abgehalten wird.
1)
Mannschafts-/Spielmärkte, die sich nicht auf eine bestimmte
Zeitspanne beziehen (z.B. Periode 1, reguläre Spielzeit, etc.), werden auch die
Ergebnisse von eventuellen Verlängerungen und Shootouts miteinbeziehen, um das
Ergebnis zu entscheiden. Einem Team, das in der Verlängerung oder im Shootout
gewinnt, wird nur ein Tor gutgeschrieben, unabhängig davon, wie viele Tore in
der Verlängerung erzielt werden.
2)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler in einem
einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten
Tore) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels
gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die
meisten Tore erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen aktiv an dem
betreffenden Spiel teilnehmen, (Zeit auf dem Eis verbringt, wenn nicht von der
zuständigen Stelle erwähnt, werden wir auf der Grundlage der Anwesenheit in der
Aufstellung abrechnen) damit Wetten gültig sind. Ähnliche Wettarten, die nach
Beginn des jeweiligen Spiels platziert werden, gelten als ungültig, wenn
der/die genannte(n) Spieler aus welchem Grund auch immer nach Annahme der Wette
nicht in der Aufstellung stehen.
3)
Die Abrechnung von spielerbezogenen und mannschaftsbezogenen
Märkten (wie z. B. Tore, Assists, Punkte, Strafminuten, Torschüsse usw.)
erfolgt auf der Grundlage der offiziellen Statistiken des zuständigen Verbands.
Sofern nicht anders angegeben, schließt die Auswertung solcher Wetten
eventuelle Verlängerungen (z. B. Verlängerung) ein, nicht aber Elfmeterschießen.
4)
Erster/Letzter Torschütze – Die Wette bezieht sich auf einen
bestimmten Spieler, der das genannte Tor innerhalb des vorgegebenen Zeitrahmens
erzielt, oder auf den ersten Torschützen seines Teams (z. B. „Erster
Torschütze – Team X“). Wetten auf Spieler, die nicht am Spiel teilnehmen oder
erst nach dem genannten Tor eingewechselt werden, auf das sich die Wette
bezieht, werden als ungültig gewertet. Falls kein Tor (oder keine weiteren
Tore, je nach Angebot) erzielt wird, die übrigen Wettbedingungen also nicht
erfüllt sind, gelten alle Wetten als verloren, sofern keine entsprechende
Option im Angebot enthalten ist.
5)
Alle NHL- und NCAA-"Match"-Angebote werden nur dann als
gültig betrachtet, wenn weniger als 5 Minuten des geplanten Spiels in der 3.
Periode übrig sind. Eine Ausnahme bilden die Wetten, deren Ergebnis bereits vor
dem Abbruch feststand und die unabhängig von zukünftigen Events nicht mehr
geändert werden können.
6)
Sofern nicht ausdrücklich in den Angebotseigenschaften angegeben
oder erklärt, erfolgt die Auswertung von Saisonwetten gemäß den
Klassifizierungen, Definitionen und Tie-Break Regeln gemäß oder der offiziellen
Website des Wettbewerbs (falls zutreffend).
7) Saisonwetten – ungeachtet, ob sie Ergebnisse während der Playoffs oder anderweitig erzielt werden -, sowie Angebote, die sich auf bestimmte Teams oder Spielerleistungen beziehen, behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von eventuellen Spielerwechseln, Teamänderungen oder Namensänderungen während der Saison.
8)
Angebote, die sich auf individuelle Spielerleistungen beziehen
(Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X während der Playoffs erzielten Tore)
oder die Leistungen von zwei individuellen Spielern über einen bestimmten
Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder
Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern,
dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem
weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten
gültig sind. Wenn keine Daten zur Eiszeit eines Spielers vorliegen, gilt dieser
Spieler als im Spiel aktiv, sofern er im offiziellen Spielbericht/Kader
aufgeführt ist.
9) Spielerprops und andere statistikbasierte Angebote werden nach den offiziellen Spielberichten ausgewertet, die nach dem Spiel vom Leitungsorgan veröffentlicht werden.
1)
Dieser Abschnitt gilt für alle Sportarten, die Motorrennen
beinhalten, wie z. B.: Formel 1, A1 GP, CART, Indy Car, NASCAR,
Rundstreckenrennen, Touring Cars, DTM, Ausdauerrennen, Rally, Rally-Cross,
Motorradrennen, Superbike.
2)
Mit Ausnahme von NASCAR werden Wetten gemäß der Live-Zeiterfassung
und -Platzierung abgerechnet, wie sie in der TV-Übertragung zum Zeitpunkt der
Siegerehrung oder am Ende der Sitzung / des Rennens / der Veranstaltung
angezeigt werden. Sollte die für die Abrechnung des Angebots erforderliche
Information fehlen, nicht angezeigt oder unvollständig sein, gilt die erste
offizielle Information auf der offiziellen Website als verbindlich – unabhängig
von späteren Beförderungen, Zurückstufungen, Einsprüchen und/oder Strafen, die
nach dem Ende der Sitzung/des Rennens, auf das sich die Wette bezieht, verhängt
werden. Bei Wetten auf NASCAR werden alle Märkte auf Basis der inoffiziellen
Ergebnisse, die zuerst von NASCAR veröffentlicht werden, abgerechnet. Etwaige
spätere Strafen, Disqualifikationen oder Einsprüche, einschließlich und nach
der offiziellen Nach-Rennen-Inspektion, haben keinen Einfluss auf die
Abrechnung.
3)
Events, die aufgrund von schlechten Wetterbedingungen oder anderen
Problemen gekürzt werden, aber dennoch vom Leitungsorgan als offiziell
angesehen werden, werden entsprechend abgerechnet. Dabei sind Änderungen durch
den Verband aufgrund des unvollständigen Rennens unwichtig.
4)
Wenn ein(e) Event/Rennen/Rennabschnitt/Runde erneut gestartet
werden muss, bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend dem Ergebnis
nach dem Neustart abgerechnet. Eine Ausnahme ist, wenn das Ergebnis bereits
festgelegt wurde.
5)
Für Abrechnungszwecke werden Wetten gemäß den Ereignissen im
Zusammenhang mit der in der Wettoption angegebenen Sitzung abgerechnet,
einschließlich, aber nicht beschränkt auf „Training“, „Qualifying“, „Sprint
Shootout“, „Sprint“ und „Rennen“.
6)
Für die Gültigkeit von „Head-to-Head“-Wetten müssen alle
aufgelisteten Teilnehmer an dem Abschnitt teilnehmen, auf den sich die Wette
bezieht. Dabei ist es unwichtig, ob ein Fahrer eine offizielle Zeit erzielt.
Eine Ausnahme gilt für „Head-to-Head“-Wetten, die auf Trainingssitzungen
abgeschlossen wurden, bei denen keiner der beiden aufgeführten Fahrer eine
offizielle Rundenzeit fährt – in diesem Fall werden die betroffenen Wetten
annulliert.
7)
Die Abrechnung für Gebote zum „Rennabschluss“ basieren auf den
offiziellen Regeln des Leitungsorgans.
8)
Eine „Head-to-Head“-Wette, bei der beide Fahrer das Rennen nicht
beenden, wird auf der Grundlage der meisten abgeschlossenen Runden bestimmt.
Falls die Teilnehmer das Rennen nicht beenden und die gleiche Anzahl von Runden
gefahren sind, wird die Wette für ungültig erklärt. Ausnahmen bilden Rallys,
bei denen mindestens einer der aufgelisteten Teilnehmer das Event beenden muss.
Andernfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
9)
Vom zuständigen Verband verhängte Zeitstrafen während der
Qualifizierung werden berücksichtigt. Sonstige
Startaufstellungsabstiege/-aufstiege werden ignoriert.
10)
Wird ein aufgeführter Fahrer in den offiziell veröffentlichten
Ranglisten der jeweiligen Sitzung als DNS („Did Not Start“) geführt, werden
alle Wetten auf diesen Fahrer annulliert.
11)
Bei der Abrechnung von Saisonmärkten wird die Rangliste nach dem
letzten Rennen der Saison berücksichtigt. Dabei werden alle Entscheidungen, die
vom Leitungsorgan während der Saison getroffen wurden, in Betracht gezogen.
Voraussetzung dafür ist, dass die Entscheidung vor dem letzten Rennen der
Saison getroffen wurde. Jede Entscheidung (selbst bei Einspruch), die nach dem
letzten festgesetzten Rennen getroffen wurde, wird als irrelevant angesehen.
12)
Alle Wetten, die sich auf die Teamleistungen beziehen, bleiben
durch Fahreränderungen unverändert.
13)
Bei NASCAR und IndyCar bleiben Wetten gültig, unabhängig von
Änderungen des Zeitplans, des Austragungsorts oder der Strecke, sofern das
Rennen bzw. die Veranstaltung im selben Jahr bzw. in derselben Saison
stattfindet – ungeachtet von Zeitverzögerungen, Kalenderänderungen usw.
Ausgenommen sind Wetten, die nach 00:00 Uhr MEZ am Montag zwei Wochen vor dem
geplanten Renntermin abgeschlossen wurden. Diese Wetten werden zurückerstattet,
wenn das Rennen, die Veranstaltung oder die betreffende Sitzung nicht innerhalb
von 7 Tagen nach dem ursprünglich angesetzten Datum stattfindet.
14)
Wetten auf eine bestimmte Teamleistung während eines Rennens
erfordern die Bekanntgabe der zuerst festgelegten Anzahl von Fahrzeugen jedes
Teams, die am Rennen teilnehmen sollen. Ist diese Zahl nicht bekannt, werden
die Wetten für ungültig erklärt (z. B. in der Formel 1 müssen zwei Fahrzeuge
jedes Teams starten).
15)
Die Abrechnung von Wetten, die sich auf den Einsatz des “Safety
Cars” beziehen, berücksichtigen keine solchen Vorkommnisse, bei denen das
tatsächliche Rennen hinter dem “Safety Car” beginnt.
16)
Die Abrechnung von Wetten auf den ersten Fahrer/das erste Auto,
der/das ausscheidet, basiert auf der tatsächlichen Runde, in der sich der
Fahrer aus dem Rennen zurückgezogen hat. Wenn zwei oder mehr Fahrer während der
gleichen Runde ausscheiden, wird entsprechend <Abschnitt B, Absatz 5, Satz
14> abgerechnet.
17)
Wetten auf den ersten/nächsten Fahrer, der während des Rennens
aufgibt, beinhalten nur die Ergebnisse, die nach dem offiziellen Start des
Rennens herrühren. Alle Aufgaben/Rückzüge vor dem aktuellen Start des Großen
Preises (einschließlich jene während der Aufwärmrunde) werden für
Auszahlungszwecke nicht berücksichtigt.
18) Für das NASCAR-Qualifying wird der Sieger ausschließlich auf Basis der Qualifikationssitzung bestimmt. Nachträgliche Strafen (z. B. Zurückversetzung ans Ende des Feldes) oder alternative Verfahren zur Festlegung der Startaufstellung finden keine Anwendung auf diesen Markt. Wird die Sitzung aufgrund von Wetterbedingungen oder aus anderen Gründen abgesagt, werden alle Wetten annulliert. Ein Fahrer gilt als am Qualifying teilgenommen, wenn eine Strafe vor Beginn der Sitzung verhängt wurde, die eine tatsächliche Teilnahme verhindert hat.
1)
Sofern nichts anderes angegeben, wird die Auswertung von Wetten auf
Basis des Ergebnisses nach der so genannten Spielverlängerung festgelegt.
2)
"Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit"
Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels
ausgewertet.
3)
Ein Match muss ausgetragen werden, damit die Wetten stehen, außer
bei den Wetten, deren Ergebnis bereits vor Abbruch feststand und keine
Möglichkeit einer Änderung aufgrund zukünftiger Ereignisse besteht, werden
gemäß dem festgelegten Ergebnis ausgewertet.
4)
Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem
einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten
Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe eines Spiels
gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y erzielt die
meisten Punkte), erfordern, dass alle aufgeführten Personen nach der
Wettannahme an mindestens einem weiteren Spiel teilnehmen, damit die Wetten
gültig sind.
5) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler über einen bestimmten Zeitraum beziehen (Beispiel: Gesamtpunktzahl von Spieler X während der regulären Saison) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Laufe der Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Personen nach der Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
1) Alle Wetten auf Pesäpallo werden auf Grundlage des Ergebnisses nach den ersten beiden Spielabschnitten abgerechnet. Sofern nicht anders angegeben, werden Punkte aus Verlängerungen (z. B. Supervuoropari) nicht berücksichtigt.
1)
Sofern nicht anderweitig angegeben, wird die Auswertung von Wetten
auf die Rugby Liga auf Basis des Ergebnisses entweder nach der so genannten
Verlängerungszeit oder gemäß der Goldenen Punkt Regel ausgewertet.
2)
"Margenwetten" und "Halb/Zeit Vollzeit"
Wettangebote werden mit dem Ergebnis am Ende des 80-minütigen Spiels
ausgewertet.
3)
Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die
sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder
am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche
Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen
Fällen werden die Wetten gemäß der „Dead Heat“-Regel, wie in <Abschnitt B,
Absatz 5.14> beschrieben, abgerechnet.
4)
Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten
enthalten eine mögliche Verlängerungszeit. Alle auf Spieler am 17. Spieltag
abgeschlossene Wetten stehen, ungeachtet der Teilnahme des Spielers (oder keine
Teilnahme) am Match. Einsätze auf Spieler, die nicht an Spieltag 17 teilnehmen,
werden erstattet.
5)
Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Angeboten, die sich auf
die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel (Beispiel: Gesamtzahl
der von Spieler X erzielten Tore) oder auf die Leistung von zwei einzelnen
Spielern im Verlauf eines Spiels (Beispiel: Welcher Spieler X oder Y erzielt
die meisten Tore) beziehen, alle aufgeführten Spieler von Beginn des jeweiligen
Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.
6)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen
(Beispiel: Insgesamt vom Spieler X erzielte Versuche während der
Weltmeisterschaft) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen
bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von
Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Versuche während der regulären Saison
erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem
weiteren für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen
müssen, damit Wetten gültig sind. Wetten, die nach einer Nachricht platziert
werden, die die Anzahl der für einen aufgelisteten Spieler innerhalb des
Wettbewerbs in Frage kommenden Spiele potenziell reduziert (Beispiel:
Nachrichten über Verletzungen/Transfers/Tauschgeschäfte) und somit die Wetten
auch nur theoretisch zu Gunsten eines bestimmten Ergebnisses verändert, ohne an
den aktuellen Stand der Wette angepasst zu werden, werden für ungültig erklärt.
Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach einer möglichen
Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht anders angegeben.
7) Alle Wetten sind gültig, unabhängig von der Austragungsortsänderung.
1)
Sofern nicht anderweitig angegeben werden alle Wetten, die sich auf
die Spiel- und Teamleistungen beziehen, in Übereinstimmung mit dem Ergebnis am
Ende der 2. Hälfte (nach 80 Minuten Spielzeit) ausgewertet.
2)
Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die
sich auf einen bestimmten Zeitraum/ein bestimmtes Match beziehen, das entweder
am Ende der regulären 80 Spielminuten oder sogar nachdem die mögliche
Verlängerung gespielt ist, mit einem Unentschieden enden kann. In solchen
Fällen werden die Wetten gemäß der „Dead Heat“-Regel, wie in <Abschnitt B,
Absatz 5.14> beschrieben, abgerechnet.
3)
Try Schützen (Erster/Letzter/Irgendwann/Team) - Alle Wetten
enthalten eine mögliche Spielverlängerungszeit. Alle Wetten auf Spieler, die in
der Startformation der ersten 15 stehen, bleiben gültig, unabhängig davon, ob
der Spieler tatsächlich am Spiel teilnimmt oder nicht. Einsätze auf aufgeführte
Spieler, die nicht zur Startformation der ersten 15 gehören, werden
zurückerstattet. Wird kein Versuch im Spiel erzielt, werden keine Wetten
zurückerstattet. Strafversuche (Penalty Tries) zählen nicht. Bei „Erster
Versuch-Schütze“-Wettangeboten gilt: Wird ein Strafversuch als erster Versuch
erzielt, wird der Schütze des nächsten regulären Versuchs für die Abrechnung
herangezogen. Bei „Letzter Versuch-Schütze“-Wettangeboten gilt: Wird ein
Strafversuch als letzter Versuch erzielt, wird der Schütze des letzten
regulären Versuchs gewertet.
4)
Sofern nicht anders angegeben, müssen bei Angeboten, die sich auf
die Leistung einzelner Spieler in einem einzelnen Spiel (Beispiel: Gesamtzahl
der von Spieler X erzielten Versuche) oder auf die Leistung von zwei einzelnen
Spielern im Verlauf eines Spiels (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler
Y erzielt die meisten Versuche) beziehen, alle aufgelisteten Spieler von Beginn
des jeweiligen Spiels an spielen, damit die Wetten gültig sind.
5)
Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen
(Beispiel: Insgesamt erzielte Spieler X während der Weltmeisterschaft Tries)
oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten
Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder
Spieler Y wird die meisten Versuche während der regulären Saison erzielen),
erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler in mindestens einem weiteren
für das Angebot geltenden Spiel nach Wettannahme aktiv teilnehmen müssen, damit
Wetten gültig sind. Für die Abrechnung ähnlicher Wetten wird das Ergebnis nach
einer eventuellen Nachspielzeit (Verlängerung) herangezogen, sofern nicht
anders angegeben.
6) Alle Wetten sind gültig, unabhängig vom Wechsel des Austragungsortes.
1)
Ein Tor mit zwei Punkten zählt als zwei Tore.
2)
"Total Goals" bezieht sich auf die Summe der Endpunkte.
3)
Für Spielerrequisiten gilt: "Vom Spieler erzielte
Gesamttore" = Punkte - Assists.
4)
Keine Rückerstattung für Gewinnchancen.
5)
Alle Spiele müssen über die vollen 60 Minuten gehen, um gewertet zu
werden.
6) Die Nachspielzeit wird für Wettzwecke berücksichtigt, wenn es kein Unentschieden gibt..
1)
Alle Wetten werden entsprechend dem offiziellen Ergebnis des
zuständigen Verbandes zum Ende des letzten geplanten Laufs abgerechnet.
Nachfolgende Aufstiege, Abstiege, Einsprüche und/oder Strafen nach dem
Abschluss des Event, auf das sich die Wette bezieht, werden ignoriert.
2)
„Match“-Wetten zwischen zwei Teams/Fahrern werden gemäß dem
offiziellen Ergebnis abgerechnet. Die Anzahl der abgeschlossenen Läufe ist
dabei unwichtig.
3)
„Mehr als/Weniger als“-Wetten zu nicht abgeschlossenen
Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde
und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann,
werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die
Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf
hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen
Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für
das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei
der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können,
wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele in <Abschnitt C,
Absatz 28.3> zur Orientierung.
4)
„Handicap“-Wetten erfordern, dass alle geplanten Läufe
abgeschlossen werden. Eine Ausnahme bilden die Events, deren Ergebnis bereits
vor einem Abbruch festgelegt wurde und/oder deren Fortsetzung zu keinem anderen
Ergebnis führen würde. Die Wetten werden entsprechend diesem Ergebnis
abgerechnet. Siehe Beispiele in <Abschnitt C, Absatz 28.3> zur
Orientierung.
5)
Alle „Head-to-Head“- und „Mehr als/Weniger als“-Wetten zur Leistung
eines oder mehrerer Fahrer während eines Event/Laufs sind gültig, wenn alle
aufgelisteten Fahrer an mindestens einem Lauf teilnehmen.
6) Wetten zu einem bestimmten Lauf erfordern, dass dieser Lauf abgeschlossen wird und alle aufgelisteten Teilnehmer daran teilnehmen.
1)
Alle Wetten stehen, ungeachtet einer Verlegung, Änderung des
Austragungsortes usw., vorausgesetzt, dass das Turnier innerhalb der
offiziellen, vom Zuständigen Verband erklärten Wartezeit ausgetragen wird.
2)
Begegnungen, die sich auf die Leistung eines oder mehrerer Surfer
beziehen werden als gültig erachtet, wenn alle aufgeführten Surfer im
aufgeführten Durchgang/Turnier starten.
3) Bestimmte Wettbewerbe/Turniere könnten Wettangebote beinhalten, die sich auf die Leistung in einem Turnier beziehen, in dem zwei oder mehrere aufgeführte Surfer in der gleichen Phase ausscheiden. In diesem Fall würden die Wetten gemäß der „Dead Heat“-Regel, wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben, abgerechnet. Sollte es eine solche Bestimmung geben, würde sie in Zusammenhang mit der Wette aufgeführt.
1)
Wenn nicht anders angegeben, werden alle Wetten zum Schwimmen auf
der Grundlage des Ergebnisses nach dem letzten Stadium des Wettbewerbs
bestimmt. Wenn keiner der aufgelisteten Teilnehmer am letzten Stadium
teilnimmt, werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn der zuständige Verband
jedoch die spezifischen Tie-Break-Prozeduren einhält, bleiben die Wetten
gültig.
2)
Alle Wettgebote werden basierend auf den ersten offiziell bekannt
gegebenen Ergebnissen abgerechnet. Scooore berücksichtigt jedoch eine
nachfolgende Änderung des offiziellen Ergebnisses innerhalb von 24 Stunden nach
dem Event und führt Abrechnungen erneut und entsprechend durch. Damit dieses
Ergebnis berücksichtigt wird, muss der Einspruch ausschließlich den Vorfällen
während des Event zurechenbar sein, wie z. B. Bahnverletzung oder Frühstarts in
Staffelläufen usw. Doping-Fälle werden von der Wertung ausgeschlossen. Das nach
Ablauf der zuvor erwähnten 24 Stunden verfügbare Ergebnis ist ungeachtet von
weiteren Einsprüchen, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw. bindend.
3)
Wenn ein oder mehrere Teilnehmer an unterschiedlichen Läufen eines
Wettbewerbs teilnehmen, werden alle Head-to-Head-Wetten zwischen ihnen für
ungültig erklärt, außer wenn sich min. einer von ihnen für ein späteres Stadium
des Wettbewerbs qualifiziert.
4) Ein Teilnehmer, der aufgrund eines Verstoßes vom Startvorgang disqualifiziert wird (z. B. Fehlstart), wird dennoch als Teilnehmer des Event angesehen.
1)
Alle Wetten bleiben gültig, solange das Match innerhalb des
Wettbewerbsrahmens gespielt wird. Dabei sind festgelegte Änderungen (vor oder
nach dem Match), Matchbedingungen (innen/außen) und/oder Oberflächentypen
unwichtig, wenn dies nicht anders vereinbart wurde."
2)
„Match“-Wettgebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des
Turnierverlaufs oder Turniergewinns. Dies hängt davon an, auf welche Phase des
Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler/das Team, der/das in die
nächste Runde kommt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette
angesehen. Dabei sind die Rücktritte, Disqualifikationen usw. unwichtig. Diese
Wette erfordert, dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird.
3) Bei „Total“- und „Handicap“-Wettangeboten auf nicht beendete Spiele, deren Ausgang bereits vor der Unterbrechung feststeht und/oder bei denen eine Fortsetzung des Spiels das Ergebnis dieser Wettangebote nicht mehr verändern könnte, erfolgt die Abrechnung auf Basis des bis zur Unterbrechung erzielten Ergebnisses. Für die Berechnung solcher Abrechnungen wird – je nach geplanter Anzahl der Sätze – die Mindestanzahl an Ereignissen ergänzt, wie sie bei regulärem Spielverlauf ohne Aufgabe zu erwarten gewesen wäre. Führt diese Berechnung zu einer Konstellation, in der keine mögliche Änderung mehr den Ausgang des Angebots beeinflussen könnte, wird die Wette entsprechend abgerechnet. Die folgenden Ergebnisse können für Abwägungen verwendet werden:
· Beispiel 1 - Mehr als/Weniger als: Ein Spieler scheidet in einem Match aus, das für drei Sätze geplant war. Der Punktestand ist 7-6, 4-4. Die Gebote: „Gesamtspielsatz 2 – 9,5“ (oder Serien geringer als dieser Betrag) und „Insgesamt gespielte Spiele im Match – 22,5“ (oder Serien geringer als der Betrag) werden mit „Mehr als“-Wetten als gewonnen und „Weniger als“-Wetten als verloren abgerechnet. Wetten zu höheren Serien als diese, werden für ungültig erklärt.
· Beispiel 2 - Handicap: Eine Aufgabe erfolgt zu Beginn des 3. Satzes in einem auf 5 Sätze angesetzten Match, der Spielstand beträgt 1:1. Wetten auf +2,5 Sätze werden als Gewinner abgerechnet, und Wetten auf -2,5 Sätze als verloren. Wettangebote auf niedrigere Linien werden als ungültig gewertet.
· Beispiel 3 – „Best of 5“-Match: Das Match endet mit einer Aufgabe von Spieler A beim Stand von 6-2, 3-6, 1-4. Hätte Spieler A alle verbleibenden Spiele gewonnen (bei Fortsetzung des Spiels ohne Aufgabe), wäre das Endergebnis 6-2, 3-6, 6-4, 6-0 gewesen – ein Vorsprung von 11 Spielen. Dies ist jedoch nicht der größtmögliche Vorsprung, da das Match auch mit 6-2, 3-6, 6-7, 6-0, 6-0 hätte enden können – also ein Vorsprung von 12 Spielen. Daher werden alle Wetten auf -12,5 oder höher als verloren gewertet, und alle Wetten auf -11,5 oder niedriger als ungültig abgerechnet.
4)
Alle Resultatwetten (d. h. Satz- und Match-Wetten),
„Ungerade/Gerade“-Gebote und die Gebote, die sich auf den Gewinner eines
bestimmten Teils des Matches beziehen (z. B. „Welcher Spieler gewinnt den
ersten Satz“ und „Satz 2 – Spiel 6: Gewinner“ erfordern, dass der entsprechende
Teil des Matches abgeschlossen wird.
5)
Alle Wettarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern, dass
mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote, deren
Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren Fortsetzung das
Ergebnis nicht ändern könnte.
6)
In einem Doppelmatch werden alle Wetten für ungültig erklärt, wenn
einer der festgelegten Spieler ersetzt wird.
7)
Der Begriff „Grand Slam“ verweist auf die Wettbewerbe der
jeweiligen Saison, für die die ITF die Definition ausgegeben hat. Änderungen
von Austragungsorten, Daten und anderen Attributen sind dabei unwichtig.
8)
Wetten auf Doppelspiele in der Round-Robin-Phase der
Davis-Cup-Finals, der Billie Jean King Cup-Finals und des ATP-Cups sind immer
gültig, auch wenn das Unentschieden 2:0 lautet. Bei allen anderen Davis Cup-,
ATP Cup- und Billie Jean King Cup-Spielen sind die Doppelspiele ungültig, wenn
das Spiel bereits entschieden ist.
9)
Ergebnisse, die in einem “Pro Set” erworben wurden, sind nur für
die folgenden Angebote gültig: “Match”, “Satz-Handicap”, “Satz-Wetten” und “Sätze
insgesamt”. Alle anderen Arten von Angeboten werden als ungültig erklärt, mit
der Ausnahme der Angebote, deren Ergebnis bereits bestimmt ist. Sollte ein
Spiel in einem anderen Format/einer anderen Anzahl von Sätzen gespielt werden
als zum Zeitpunkt der Veröffentlichung des Marktes angenommen, wird Scooore die
entsprechenden Märkte für X, Y, Z für ungültig erklären, es sei denn, die
erforderliche Anzahl von Ereignissen wurde unabhängig von der Änderung des
Formats/der Anzahl von Sätzen bereits erreicht.
10) Generell werden „Tie-Breaks" immer nur als 1 Spiel gewertet, unabhängig von der Anzahl der zum Sieg benötigten Punkte oder dem Format des „Tie-Breaks". Die folgenden Tie-Break-Szenarien werden wie folgt entschieden:
· „Match-Tie-Break": Wird in der Regel anstelle des Entscheidungssatzes gespielt, wenn beide Teilnehmer die gleiche Anzahl von Sätzen gewonnen haben. Für die Abrechnung wird dies sowohl als voller Satz als auch als Spiel gewertet und entsprechend gezählt. Er wird jedoch nicht als Tie-Break für die Abrechnung der jeweiligen Angebote gewertet;
· „Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, zuerst auf 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
· „Tiebreak bei 6-6 in einem Satz, zuerst auf 10 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
· „Tiebreak bei 12-12 in einem Satz, zuerst auf 7 Punkte": Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
· „Tiebreak bei 3-3 in einem Satz, erster bis 7 Punkte" (auch bekannt als Fast-4-Format): Für die Abrechnung wird dies als 1 Spiel gewertet und entsprechend gezählt sowie als Tie-Break für die Abrechnung der entsprechenden Angebote;
· „Tiebreak-Tens": Ein Match, das ausschließlich aus einem Tie-Break besteht, wobei derjenige Teilnehmer gewinnt, der zuerst 10 Punkte erreicht und mit 2 Punkten Vorsprung führt. Dies wird sowohl als Tie-Break als auch als volles Match für die Abrechnung der entsprechenden Angebote gewertet.
Sollte ein Match ein Tie-Break-Format beinhalten, das oben nicht aufgeführt ist, werden die Angebote nach den Definitionen der ITF oder in Abwesenheit nach dem Prinzip abgerechnet, das den oben aufgeführten Beispielen am nächsten kommt.
11)
Wetten auf Sieg/Platz- und Each-Way, die sich auf den Turniersieger
beziehen und zwischen dem Zeitpunkt der ersten Veröffentlichung der
Hauptauslosung durch den organisierenden Verband und dem Beginn des Turniers
abgegeben wurden, werden zurückerstattet, wenn der aufgeführte Teilnehmer nicht
mehr am Turnier teilnimmt. Ausgenommen hiervon sind Teilnehmer, die noch an der
Qualifikationsphase teilnehmen, da diese als aktive Teilnehmer betrachtet
werden.
12) Wetten auf saisonbezogene Leistungen (z. B. "Anzahl der gewonnenen Grand-Slam-Titel" oder "Platzierung unter den ersten 20 ja/nein") sind ungültig, wenn der Spieler nicht mindestens 5 Ranglistenpunkte vergebende Turniere während der Saison spielt.
1)
Punkte, die im „goldenen Satz“ (6. Satz) erspielt werden, werden
nicht für die Abrechnung des jeweiligen Matches berücksichtigt, außer es
handelt sich um Wetten, die sich auf das Vorrücken im Turnier und die
Turniersummen beziehen.
2)
Angebote, die sich auf die Leistung einzelner Spieler in einem
einzelnen Spiel beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X erzielten
Punkte) oder die Leistungen von zwei einzelnen Spielern im Verlauf eines Spiels
gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die
meisten Punkte erzielen), erfordern, dass alle aufgeführten Personen aktiv an
dem betreffenden Spiel teilnehmen, damit die Wetten gültig sind.
3)
„Over/Under“- und „Handicap“-Wetten zu nicht abgeschlossenen
Matches/Events, deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurde
und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem anderen Ergebnis führen kann,
werden basierend auf dem Ergebnis vor dem Abbruch abgerechnet. Für die
Berechnung dieser Einsätze wird die minimale Menge der Vorkommnisse nach Bedarf
hinzugefügt, die notwendig gewesen wären, um das Gebot zu einem natürlichen
Abschluss zu bringen. Diese Menge hängt von der Anzahl der Sätze ab, die für
das Match geplant waren. Wenn diese Berechnung zu einer Situation führt, bei
der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots beeinflussen können,
wird die Wette entsprechend abgerechnet. Siehe Beispiele in <Abschnitt C,
Absatz 28.3> zur Orientierung.
4)
Alle „Korrekter Punktestand“-, „Ungerade/Gerade“-Gebote und die
Gebote, die sich auf den Gewinner eines bestimmten Abschnitts/Zeitrahmens in
einem Match beziehen (z. B. „Welches Team gewinnt den ersten Satz?“ und „Satz 2
– Wettlauf bis 15 Punkte“) erfordern, dass der jeweilige Abschnitt des Matches
abgeschlossen wird.
5)
Alle Gebotsarten, die nicht oberhalb aufgeführt sind, erfordern,
dass mindestens ein Satz abgeschlossen wird. Eine Ausnahme bilden die Gebote,
deren Ergebnis bereits vor einem Abbruch festgelegt wurden und deren
Fortsetzung das Ergebnis nicht ändern könnte.
6) Angebote, die sich auf die Leistungen einzelner Spieler beziehen (Beispiel: Gesamtzahl der von Spieler X bei der Weltmeisterschaft erzielten Punkte) oder die die Leistungen von zwei einzelnen Spielern über einen bestimmten Zeitraum/Turnier/Saison gegenüberstellen (Beispiel: Welcher von Spieler X oder Spieler Y wird die meisten Punkte während der regulären Saison erzielen), erfordern, dass alle aufgelisteten Einzelspieler nach Wettannahme an mindestens einem weiteren für das Angebot geltenden Spiel aktiv teilnehmen müssen, damit Wetten gültig sind.
1)
Dieser Abschnitt gilt für folgende Sportarten: Alpin-Ski, Biathlon,
Langlauf, Freestyle, Nordische Kombination, Kurzstrecke, Skispringen, Snowboard
und Eisschnelllauf.
2)
Ergebnisse eines Wettbewerbs werden als gültig angesehen, wenn
dieser vom zuständigen Verband als gültiger Wettbewerb der jeweiligen Kategorie
deklariert wird. Dies gilt auch, wenn ein Event gekürzt wird, so dass es nur
einen Anlauf/Sprung anstatt zwei enthält oder wenn ein Event an einen anderen
Spielort versetzt wird.
3)
Wenn ein Event aufgegeben/abgebrochen wird, werden alle Wetten für
gültig erklärt und entsprechend abgerechnet, wenn das Ergebnis bereits vor
einem Abbruch festgelegt wurde und/oder eine Fortsetzung des Matches zu keinem
anderen Ergebnis führen kann.
4)
Alle Wetten sind ungültig, wenn das ursprüngliche/festgelegte
Format eines Event komplett geändert wird, wie z. B. die Höhe der Schanze beim
Skispringen, die Art der Strecke beim Langlaufen usw.
5)
Gebote, die sich auf spezifische Wintersport-Events (ausgeschlossen
zum Beispiel Wetten, die sich auf den Gesamtsieg, olympische Spiele, Welt- und
Europameisterschaften) beziehen, werden mit der expliziten Annahme angeboten,
dass das bestimmte Event das nächste Event sein wird, das in diesem
Sport/dieser Disziplin abgehalten wird. Sollte dieses bestimmte Event aus
irgendeinem Grund verschoben werden und ein genau gleiches Event für diesen
Sport/diese Disziplin am gleichen Ort abgehalten werden und in maximal 72
Stunden beginnen, bleiben die Wetten für das nächste planmäßige Event in diesem
Sport/dieser Disziplin gültig. Wenn also zum Beispiel zwei separate Rennen im
gleichen Sport/der gleichen Disziplin für Freitag und Samstag angesetzt sind
und der Wettbewerb vom Freitag auf Samstag oder Sonntag verschoben wird, werden
die Wetten für den Freitagswettbewerb in Übereinstimmung mit dem nächsten
planmäßigen Event abgerechnet. In diesem Fall handelt es sich dabei um die Events
am Samstag. In Fällen, in denen nur 1 Event in diesem Sport/dieser Disziplin
vorgesehen ist und die Startzeit um weniger als 72 Stunden verschoben wird,
bleiben die Wetten gültig und werden entsprechend abgerechnet. Sollte kein Event
mit der gleichen Konnotation in den nächsten 72 Stunden nach der ursprünglich
festgesetzten Zeit stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.
6)
Bei einem “Head-To-Head” zwischen zwei oder drei Teilnehmern muss
zumindest einer der gelisteten Teilnehmer das finale Rennen/die finale Etappe/
den finale Sprung erreichen, worauf sich die Wette bezieht, damit diese gültig
ist. Eine solche Regelung findet bei Langlaufsprint-Events, die andere
Endausscheidungen umfassen, sowie Skispringen keine Anwendung. In solchen
Fällen basiert die Abrechnung auf der offiziellen Einstufung ungeachtet dessen,
ob einer der gelisteten Teilnehmer die finale Runde, Etappe oder den finale
Sprung abschließt.
7) Alle Wettangebote werden auf der Grundlage des ersten offiziellen Ergebnisses abgerechnet, das vorgelegt wird. Allerdings wird Scooore Änderungen des offiziellen Ergebnisses, die innerhalb von 24 Stunden nach dem Ereignis bekannt gegeben werden, berücksichtigen und entsprechend abrechnen/umrechnen. Damit ein solcher Fall berücksichtigt werden kann, muss der Protest auf Vorfälle zurückzuführen sein, die sich ausschließlich während der Veranstaltung ereignet haben, wie z. B. ein Verstoß gegen die Wettkampflinie, Schubsen oder eine falsche Übergabe bei einem Staffellauf usw. Dopingfälle werden nicht berücksichtigt. Das am Ende der oben genannten 24 Stunden vorliegende Ergebnis gilt als verbindlich, unabhängig von weiteren Protesten, Änderungen des offiziellen Ergebnisses usw.
1)
Die Bedingungen in diesem Abschnitt beziehen sich auf alle Wetten,
die nicht unter die unterschiedlichen Sportkategorien fallen (z. B.
TV-Programme, Politik, Auszeichnungen und Preise, Schönheitswettbewerbe,
Unterhaltung und Ähnliches). Wenn zutreffend und in diesem Abschnitt und im
Gebot nicht anders angegeben, basiert die Abrechnung dieser Gebote auf den Scooore-Regeln
<Abschnitt B, Absatz 5>.
2)
Wenn nachfolgend und im Gebot nicht anders angegeben, sind alle
Wetten, die in diesen Abschnitt fallen, gültig, bis das Ergebnis offiziell
bekannt gegeben wird. Dabei ist es unwichtig, ob die Bekanntgabe verzögert wird
oder zusätzliche Abstimmungsrunden oder Ähnliches stattfinden, um das Ergebnis
festzulegen.
3)
Alle offenen Gebote zu Teilnehmern, die von TV-Sendungen
zurücktreten oder davon ausgeschlossen werden, werden als verloren abgerechnet.
Wenn der gleiche Teilnehmer am gleichen Event zu einem späteren Zeitpunkt
wieder teilnimmt, wird er als neuer Teilnehmer angesehen. Somit werden alle
vorherigen Wetten als verloren abgerechnet.
4)
Wetten zum Ausscheiden eines Teilnehmers sind nur für die nächste
geplante Sendung gültig. Änderungen der Ausscheidungsmethoden, der Menge
und/oder Aufstellung der während der gleichen Sendung ausgeschlossenen
Teilnehmer und andere unerwarteten Faktoren machen Wetten zur „nächsten
Ausscheidung“ oder „nächsten Eliminierung“ ungültig.
5)
Falls die Sendung endet, bevor ein offizieller Gewinner bekannt
gegeben wird, werden die Wetten als Gleichstand (d. h. „Dead Heat“, wie
in <Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben) zwischen den Teilnehmern, die
noch nicht ausgeschieden sind, abgerechnet. Sieg-/Platzwetten auf Teilnehmer,
die bereits ausgeschieden sind, werden als verloren gewertet.
6)
a. Politische Märkte werden nach dem bestätigten Ergebnis abgewickelt, nachdem es von der für die Durchführung der Wahl verantwortlichen Regierungsorganisation in dem jeweiligen Zuständigkeitsbereich auf ihrer offiziellen Website/sozialen Medien veröffentlicht wurde.
b. Scooore behält sich das Recht vor, Informationen zu verwenden, die von einem Konsens der anerkannten nationalen Rundfunkanstalten gesammelt wurden, um Märkte zu bereinigen, bevor das offizielle Ergebnis gemäß <Abschnitt C, Absatz 31.6.a> verkündet und bestätigt wird. Ein öffentliches Zugeständnis eines gegnerischen Bewerbers gilt ebenfalls als Grund für eine Marktbereinigung. <Abschnitt A, Absatz 6.2>.
c. Änderungen eines verkündeten oder veröffentlichten offiziellen Ergebnisses, die sich aus eventuellen Protesten, Streitigkeiten, Teilergebnissen und/oder aufeinanderfolgenden Änderungen des offiziellen Ergebnisses ergeben, nachdem es verkündet/bestätigt wurde, werden nicht berücksichtigt.
d. Bei „Gesamtsieger“- oder „Platz“-Wetten erfolgt keine Rückerstattung für Kandidaten, die nicht teilnehmen, zurücktreten und/oder aus irgendeinem Grund nicht auf dem Stimmzettel einer Wahl stehen.
1)
Alle Angebote werden nach dem offiziellen Ergebnis des jeweiligen zuständigen
Verbands sofort abgerechnet, wie es vom Ringsprecher am Ende des Kampfes
verkündet wird. Änderungen am offiziellen Ergebnis, die nach der ersten
Bekanntgabe vorgenommen werden, werden nicht berücksichtigt, mit Ausnahme
derjenigen, die die offizielle Organisation zur Korrektur von eindeutigen
menschlichen Fehlern des Ringsprechers vornimmt.
2)
Sofern nicht klar angegeben ist, dass die Kämpfe unbestätigt sind,
sind Wetten nur gültig, wenn der Kampf auf der Karte/an dem Datum stattfindet,
für die/das er angekündigt wurde, unabhängig von einer Änderung des
Austragungsortes. Wetten werden als ungültig gewertet, wenn es eine offizielle
Ankündigung des Veranstalters gibt, dass das Datum verschoben wird, der Kampf
auf eine andere Karte verlegt wird oder die Kämpfer gewechselt werden, selbst
wenn der Kampf am Ende wie ursprünglich angekündigt stattfindet.
3)
Mit Ausnahme der in <Abschnitt C, Absatz 32.4> genannten
Fälle führen Hinzufügungen oder Streichungen von Titelbestimmungen (Beispiel:
ein ursprünglich als Nicht-Titelkampf angekündigter Kampf wird in einen
Titelkampf umgewandelt) oder Änderungen der Gewichtsklassen sowie das
Nichterreichen des festgelegten Gewichts durch einen/beide Kämpfer nicht zur
Ungültigkeit der Angebote, sofern der Kampf auf der Karte stattfindet, für die
er angekündigt wurde.
4)
Wenn aus irgendeinem Grund die Anzahl der geplanten Runden in einem
Kampf zwischen dem Zeitpunkt der Wettannahme und dem tatsächlichen Kampf
geändert wird, werden Angebote, die sich speziell auf Runden beziehen, wie z.B.
„Rundenwetten“, „Gewinnende Rundengruppe“, „Alternative Gewinnrunde“,
„Alternative gewinnende Rundengruppe“, Über/Unter-Angebote, „Gewinnmethode“ und
„Über die volle Distanz gehen“, für ungültig erklärt.
5)
Wird der Kampf aus irgendeinem Grund zwischen den Runden
unterbrochen, z.B. Aufgabe vor Beginn einer Runde, Disqualifikation,
Nicht-Einhaltung der Glocke, so gilt der Kampf zum Zwecke der Abrechnung mit
dem Ende der vorherigen Runde beendet.
6)
Wetten auf Kämpfe, die als „No Contest“ erklärt werden, gelten als
ungültig, ausgenommen jener Wetten, deren Ergebnis bereits vor dieser
Entscheidung feststand und nicht mehr geändert werden könnte, oder in Fällen,
in denen dieses Ergebnis ausdrücklich als Wettoption angeboten wurde.
7) Die folgenden Beschreibungen sind als die anwendbaren Ergebnisse für die verschiedenen Szenarien zu betrachten:
· „Finish": Ein Sieg durch KO (Knockout), TKO (Technical Knockout), DQ (Disqualification), Submission, "Werfen des Handtuchs" aus der Ecke eines der beiden Kämpfer, jede Kampfrichterunterbrechung, die einen der beiden Kämpfer zum einzigen Sieger des Kampfes erklärt;
· „Punkte/Entscheidung": Jeder Sieg, der auf den Wertungskarten der Punktrichter basiert;
· „Einstimmige Entscheidung": Eine Entscheidung, bei der alle Punktrichter denselben Kämpfer zum Sieger erklären;
· „Mehrheitsentscheidung": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter denselben Kämpfer zum Sieger erklärt, während die Minderheit der Punktrichter den Kampf für unentschieden erklärt;
· „Geteilte Entscheidung": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter einen bestimmten Kämpfer zum Sieger erklärt, während die Minderheit der Punktrichter den anderen Kämpfer zum Sieger erklärt;
· „Mehrheitliches Unentschieden": Eine Entscheidung, bei der die Mehrheit der Punktrichter den Kampf als unentschieden erklärt, während die Minderheit der Punktrichter einen bestimmten Kämpfer zum Sieger erklärt;
· „Geteiltes Unentschieden": Eine Entscheidung, bei der jeder der Punktrichter ein anderes Ergebnis des Kampfes erklärt und kein Ergebnis über das andere siegt.
· „Nur vorzeitiger Sieg“: Kein Ergebnis (ungültig), wenn es keinen vorzeitigen Sieg gibt;
· „Nur nach Punkten“: Kein Ergebnis (ungültig), wenn es keine Entscheidung nach Punkten gibt;
· „Nur durch Submission“: Kein Ergebnis (ungültig), wenn es keinen Sieg durch Submission gibt;
· „Nur durch KO/TKO/DQ“: Kein Ergebnis (ungültig), wenn es keinen Sieg durch KO/TKO/DQ gibt;
· „Nur 1. Runde“: Kein Ergebnis (ungültig), wenn der Kampf nicht in der 1. Runde entschieden wird.
8)
Ein Kampf gilt nur dann als „Über die volle Distanz" gegangen,
wenn eine Punkte /Richterentscheidung nach der vollen Dauer aller geplanten
Runden vergeben wird. Wenn eine Kampfrichter- oder Schiedsrichterentscheidung
getroffen wird, bevor die volle Anzahl der geplanten Runden abgeschlossen ist
(technische Entscheidung), werden Angebote wie "Wetten auf alternative
Runden", "Rundengruppen" und "Über/Unter"-Angebote für
ungültig erklärt, es sei denn, das Ergebnis steht bereits fest. Zu
Abrechnungszwecken werden Wetten auf Runden oder Gruppen von Runden auf den
Sieg eines Kämpfers durch KO, TKO, Disqualifikation oder Unterwerfung während
dieser Runde/Gruppe von Runden abgeschlossen. Im Falle einer technischen
Entscheidung vor Ende des Kampfes werden alle Wetten als "Sieg durch
Entscheidung" ausgewertet.
9)
Bei Angeboten, in denen ein Unentschieden möglich ist und keine Wetten
für ein solches Ergebnis angeboten wurden, werden Wetten als ungültig
abgerechnet, wenn das offizielle Ergebnis als solches erklärt wird. Zu
Abrechnungszwecken werden Kämpfe, deren Ergebnis entweder als „Majority
Draw" oder als „Split Draw" deklariert wird, als
unentschiedenes/gleiches Ergebnis betrachtet und die Angebote werden
entsprechend ausgewertet.
10)
Wetten, die sich auf die Dauer einer Runde/eines Kampfes beziehen, betreffen
die tatsächlich verstrichene Zeit in der Runde/im Kampf, abhängig von der
geplanten Dauer der Runde/des Kampfes. Zum Beispiel wird eine Wette auf „Over
4.5 Total Rounds" als „Over" abgerechnet, sobald zwei Minuten und 30
Sekunden in der fünften Runde vergangen sind.
11)
Die Abrechnung von Angeboten, die auf Statistiken basieren, wie
z.B. „Kämpfer mit den meisten Takedowns" oder „Kämpfer mit den meisten
signifikanten Schlägen", wird auf der Grundlage der Ergebnisse
abgerechnet, die vom Leitungsorgan oder seinem anerkannten offiziellen Partner
für solche Statistiken herausgegeben werden. In Fällen, in denen beide Kämpfer
das gleiche Ergebnis erzielt haben und dieses Ergebnis nicht als mögliches
Ergebnis für Wetten zur Verfügung stand, werden die Wetten annulliert.
12) Märkte, die verschiedene Kämpfe derselben Karte gegenüberstellen oder aufzählen, wie z. B. „KOs/TKOs insgesamt auf der Karte" oder "Kämpfe insgesamt, die durch Entscheidung auf der Karte enden", geben die Anzahl der Kämpfe an, die auf einer Karte stattfinden müssen, oder listen speziell den Abschnitt der Karte auf, auf den sich die Wette bezieht. Wetten bleiben gültig, wenn ein relevanter Kampf abgesagt wird, die Anzahl der Kämpfe auf der Karte oder dem entsprechenden Abschnitt der Karte jedoch gleich bleibt (Beispiel: Umbuchung, Ersatzkämpfer oder Undercard-/Vorläuferkämpfe, die auf die Hauptkarte verschoben werden). Sollte aus irgendeinem Grund die aufgelistete Anzahl von Kämpfen während der Karte oder des spezifischen Abschnitts, auf den sich die Wette bezieht, nicht stattfinden, werden die Wetten als ungültig abgerechnet.
1)
Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des
Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet jeglicher Änderungen im Terminplan
etc.
2)
“Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des
Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon auf welche Phase des
Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde
vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als der Gewinner der Wette angesehen,
ungeachtet der Match-Dauer, Ausscheiden, Disqualifikationen etc.. Diese Wetten
erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit sie stehen.
3)
“Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events,
deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder wenn jede
Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann,
werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die
Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen wird die Mindestanzahl
Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem natürlichen
Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt. Das geschieht in Abhängigkeit von
der Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für
eine Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des
Gebots beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele unter
<Abschnitt C, Absatz 28.3> als Referenz.
4)
Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen
sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis
bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede
Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote
führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele unter
<Abschnitt C, Absatz 28.3> als Referenz.
5)
Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote,
die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der
Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Frames
erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches
abgeschlossen ist.
6)
Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben
wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten
stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der
Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein
anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.
7)
Im Falle eines Neuaufbaus („Re-Rack“) bleiben alle Wetten auf
diesen spezifischen Frame bestehen. Ereignisse, deren Ausgang bereits vor dem
Neuaufbau feststand, werden entsprechend ausgewertet, mit Ausnahme der
Wettangebote „Gesamtpunkte – Frame“ und „Beide Spieler erzielen 20+ Punkte –
Frame“. Bei diesen beiden Wettangeboten zählen ausschließlich die nach dem
Neuaufbau erzielten Punkte für die Auswertung.
8)
Wetten, die mehrere Ereignisse eines bestimmten Spielers/Teams
innerhalb eines Spiels/Events kombinieren, erfordern, dass sämtliche
Bedingungen der Wettoption vollständig und eindeutig erfüllt werden. Falls ein
oder mehrere Bestandteile der Wettoption unentschieden enden, werden die Wetten
als VERLOREN gewertet.
9) Alle Wetten, die sich auf einen „{x}+ Break“ beziehen, werden als gewonnen gewertet, wenn ein Break von {x} oder mehr Punkten erzielt wird. Zum Beispiel wird die Wette „100+ Break in Frame 1“ als gewonnen gewertet, wenn im ersten Frame exakt ein Break von 100 Punkten erreicht wird.
1)
Alle Wetten bleiben gültig, sofern das Match/Angebot innerhalb des
Turnierrahmens gespielt wird, ungeachtet etwaiger Änderungen im Terminplan etc.
2)
“Match”-Wettangebote basieren auf dem allgemeinen Prinzip des
Turnierfortschritts oder Turniergewinns, abhängig davon, auf welche Phase des
Wettbewerbs sich das Match bezieht. Der Spieler, der in die nächste Runde
vorrückt oder das Turnier gewinnt, wird als Gewinner der Wette angesehen,
ungeachtet der Dauer des Matches, seinem Ausscheiden, Disqualifikationen etc,
vorausgesetzt, dass das Spiel tatsächlich beginnt.
3)
Mehr als/Weniger als”-Wetten auf noch nicht beendete Matches/Events,
deren Ergebnis bereits vor der Unterbrechung bestimmt ist und/oder jede
Fortführung des Spiels kein anderes Ergebnis zu besagten Wetten liefern kann,
werden basierend auf dem Ergebnis abgerechnet, das erzielt wurde, bis die
Unterbrechung eintrat. Für die Berechnung dieser Abrechnungen, wird die
Mindestmenge Vorkommnisse, die benötigt werden sollten, um das Gebot zu seinem
natürlichen Abschluss zu bringen, als notwendig ergänzt, abhängig von der
Anzahl Frames, für die das Match geplant ist. Sollte diese Berechnung für eine
Situation sorgen, in der keine möglichen Änderungen das Ergebnis des Gebots
beeinflussen können, wird dies so abgerechnet. Siehe Beispiele unter
<Abschnitt C, Absatz 28.3> als Referenz.
4)
Bei “Handicap”-Geboten müssen alle angesetzten Frames abgeschlossen
sein, damit die Wetten stehen, außer bei solchen Events, bei denen das Ergebnis
bereits bestimmt ist, bevor es zur Unterbrechung kommt und/oder jede
Fortführung des Spiels nicht mehr für ein anderes Ergebnis besagter Gebote
führen kann, was entsprechend abgerechnet wird. Siehe Beispiele unter
<Abschnitt C, Absatz 28.3> als Referenz.
5)
Alle “Korrekte Punktzahl”, “Ungerade/Gerade”-Wetten und Angebote,
die sich auf den Gewinner eines bestimmten Zeitraums im Match (z. B. der
Spieler, der den ersten Satz gewinnt oder der erste Spieler, der X Sätze
erreicht) beziehen, erfordern, dass der relevante Teil des Matches
abgeschlossen ist.
6)
Alle Arten von Geboten, die noch nicht im Vorgenannten beschrieben
wurden, erfordern mindestens einen abgeschlossenen Frame, damit die Wetten
stehen, außer bei solchen Angeboten, bei denen das Ergebnis bereits vor der
Unterbrechung des Spiels bestimmt ist und eine Fortführung des Spiels kein
anderes Ergebnis mehr erzeugen kann.
7)
Wetten, die mehrere Ereignisse eines bestimmten Spielers/Teams
innerhalb eines Spiels/Events kombinieren, erfordern, dass sämtliche
Bedingungen der Wettoption vollständig und eindeutig erfüllt werden. Falls ein
oder mehrere Bestandteile der Wettoption unentschieden enden, werden die Wetten
als VERLOREN gewertet.
8) Alle Wetten, die sich auf ein „{x}+ Checkout“ beziehen, werden als gewonnen gewertet, wenn ein Checkout von mindestens {x} Punkten erzielt wird. Beispielsweise wird die Wette „100+ Checkout – Leg 1“ als gewonnen gewertet, wenn im ersten Leg exakt ein Checkout von 100 Punkten erzielt wird.
D. Rennen
i. Alle Wetten unterliegen den Tattersalls-Wettregeln, die auf http://www.tattersallscommittee.co.uk/ beschrieben sind. Diese Regeln bestimmen die Abwicklung von Wetten, falls etwas passiert, das nicht durch die Regeln in diesem Abschnitt abgedeckt ist.
a) Der Begriff „Past The Post“ bezieht sich auf die Reihenfolge, in der die Pferde das Rennen vor der Bestätigung des offiziellen Ergebnisses durch die Rennleitung beendet haben.
c) In Fällen, in denen das offizielle Ergebnis bestätigt, aber später revidiert wird, sei es aufgrund einer Disqualifikation, eines Fehlers oder aus anderen Gründen, wird nur die ursprüngliche Bestätigung des offiziellen Ergebnisses durch die Rennkommissare für die Abrechnung berücksichtigt.
d) Wenn die Rennleitung ein Pferd als Teilnehmer bestätigt, werden alle Wetten auf der Grundlage des offiziellen Ergebnisses ausgewertet, sofern nicht anders angegeben.
e) Wenn die Rennleitung feststellt, dass ein Pferd in einem Rennen nur wegen des Preisgeldes teilnimmt, werden Wetten auf dieses Pferd für ungültig erklärt, und ein Abzug nach Regel 4 kann auf andere Pferde in diesem Rennen angewandt werden.
f) Gekoppelte Pferde werden für Wettzwecke als separate Einheiten betrachtet.
g) Es sind zwei Preisoptionen verfügbar: Sie können die Quoten zum Zeitpunkt der Platzierung, die sogenannten „festen Quoten“ (Fixed Odds, FO), oder den „Startpreis“ (Starting Price, SP) wählen. Die SP-Quoten richten sich nach den Quoten zu Beginn des Rennens, die uns von unserem Datenanbieter zur Verfügung gestellt werden. Wenn keine SP-Quoten vorhanden sind, werden die endgültigen Quoten, die für Wetten zur Verfügung stehen, als Ersatz herangezogen. Totalisator- oder Pari-Mutuel-Gewinnanteile werden für SP-Zwecke nicht berücksichtigt. Abrechnungen für FO- und SP-Wetten können Anpassungen für tote Rennen (Dead Heat) und Regel-4-Abzüge unterliegen. Siehe Regel D.1.4.
h) Wird ein Rennen abgesagt oder verschoben, nachdem das endgültige Teilnehmerfeld bestätigt wurde, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der in Regel D.1.1.a. definierten Fälle.
i) Im Falle der Verschiebung eines wichtigen Rennens oder einer wichtigen Veranstaltung, die nach unserem Ermessen entschieden wird, behalten wir uns das Recht vor, zu bestätigen, dass alle Wetten, die nach der endgültigen Bekanntmachung abgeschlossen wurden, gültig bleiben, sofern folgende Bedingungen erfüllt sind:
· Die Anmeldungen für neue Teilnehmer bleiben geschlossen.
· Der Veranstaltungsort bleibt unverändert.
j) Wird ein Rennen auf einem anderen als dem ursprünglich vorgesehenen Geläuf ausgetragen, z. B. bei einem Wechsel von einer Grasbahn zu einer Sandbahn/Allwetterbahn oder umgekehrt, bleiben die Wetten gültig, es sei denn, die in Regel D.1.i. angegebenen Bedingungen sind erfüllt.
k) Muss ein Rennen aufgrund eines Fehlstarts oder eines anderen Zwischenfalls wiederholt werden, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit und werden auf Grundlage der Ergebnisse der Wiederholung abgerechnet. Vorausgesetzt, die Wiederdurchführung entspricht der Regel D.1.1.a.
l) Ein Rennen wird als „Walkover“ definiert, wenn nur ein (1) Pferd an dem Rennen teilnimmt. In diesem Fall werden alle Wetten für ungültig erklärt, sofern nicht anders angegeben.
m) Bei Rennen, bei denen zwei oder mehr Pferde an den Start gehen, aber keines die Strecke erfolgreich beendet, werden alle Wetten als ungültig betrachtet, sofern nicht anders angegeben.
n) Der „unbenannte Favorit“ (Fav) und der „unbenannte Zweitfavorit“ (2Fav) werden anhand der folgenden Kriterien zugewiesen:
· Das Pferd mit der niedrigsten Quote für den Startpreis (SP) wird als unbenannter Favorit bezeichnet.
· In Fällen, in denen sich zwei oder mehr Pferde die niedrigste SP-Quote teilen, gilt das Pferd mit der niedrigsten Nummer auf der Rennkarte als der unbenannte Favorit.
· Das Pferd mit der zweitniedrigsten SP-Quote oder der zweitniedrigsten Nummer auf der Rennkarte im Falle eines Gleichstands mit dem unbenannten Favoriten wird als unbenannter zweiter Favorit anerkannt.
· Wenn ein Pferd zurückgezogen wird, aber immer noch mit dem unbenannten Favoriten verbunden ist, weil es keinen neuen Markt gibt, wird es für die Abrechnung ausgeschlossen.
o) Bei Rennen mit Reserveläufern gelten die Abzüge nach Regel 4 für alle Läufer, außer wenn sich ein Reserveläufer nicht für das Rennen qualifiziert. Wenn ein Reserveläufer aufgrund von Absagen ins Feld kommt und später selbst zurückgezogen wird, gelten die Abzüge nach Regel 4 trotzdem.
a) Sollte die Rennleitung die Past-The-Post-Einlaufreihenfolge vor der offiziellen Bestätigung des Ergebnisses revidieren, wird die Abrechnung sowohl die Einlaufreihenfolge als auch das offizielle Ergebnis widerspiegeln, mit Ausnahme der folgenden Umstände:
i) Das Rennen findet außerhalb des Vereinigten Königreichs, Irlands und Südafrikas statt.
ii) Wetten auf folgenden Märkten: Ante-Post/Futures, Forecast, Tricast, Sieg/Platz Your Way, Platzwetten, Wetten ohne, Insurebet/Geld zurück, Match-Wetten, Favoriten-Specials, Akkumulator-Specials, Jockey-Specials, Trainer-Specials oder andere Specials nach unserem Ermessen.
iii) Das Pferd und der Jockey haben die falsche Strecke absolviert.
iv) Das Pferd hatte das falsche Gewicht, oder der Jockey hat es versäumt, sich zu „wiegen“.
v) Die Rennen werden für ungültig erklärt.
vi) Ein Ergebnisfehler durch den Richter oder den Datenlieferanten vor dem offiziellen Ergebnis.
a) Damit eine Wette als „Ante-Post“- oder „Futures“-Wette (AP) gilt, muss sie vor der Bestätigung des endgültigen Starterfeldes platziert werden.
b) AP-Wetten werden in folgendem Fall für ungültig erklärt:
i. Wenn die Teilnahmebedingungen des Rennens geändert werden;
ii. Wenn der Austragungsort geändert wird;
iii. Wenn ein Pferd ausgelost wird, d. h. es ist gemeldet, wird aber aufgrund einer Überbelegung des Rennens nicht angenommen;
iv. Wenn ein Nichtstarter in einem Markt deklariert wird, der ausdrücklich als „Nichtstarter – Einsatz zurück“ (NRMB) gekennzeichnet ist.
c) Wird ein Rennen wiederholt oder verschoben, bleiben alle AP-Wetten gültig, vorbehaltlich der folgenden Bedingungen:
· Das Rennen findet innerhalb von 7 Tagen nach dem ursprünglich geplanten Termin statt.
· Die Bedingungen des Rennens bleiben unverändert.
· Der Veranstaltungsort bleibt unverändert.
· Die Einträge für das Rennen werden nicht erneut geöffnet.
d) Wenn ein Rennen abgesagt, für ungültig erklärt oder verschoben wird, ohne dass die in Regel D.1.3.c genannten Bedingungen erfüllt sind, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt.
e) Sollte ein Rennen nicht wie geplant stattfinden, behalten wir uns das Recht vor, den AP-Markt unbesetzt zu lassen, bis weitere Informationen über die Neuansetzung des Rennens innerhalb des in Regel D.1.3.c. festgelegten Zeitrahmens vorliegen.
f) Regel-4-Abzüge finden auf AP-Märkte keine Anwendung, jedoch gilt die „Dead-Heat“-Regel wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben.
g) Die Each-Way-Konditionen für AP-Märkte werden zum Zeitpunkt der Wettabgabe festgelegt und bleiben unabhängig von etwaigen Schwankungen in der Anzahl der Teilnehmer unverändert.
Ein Abzug wird vorgenommen, um die Auswirkungen des Rückzugs eines Pferdes aus einem bestimmten Rennen auszugleichen. Diese Anpassung trägt der Tatsache Rechnung, dass mit einer geringeren Anzahl von Pferden in einem Rennen die Wahrscheinlichkeit steigt, dass jedes verbleibende Pferd gewinnt.
a) Der Abzug nach Regel 4 wird auf der Grundlage der Quoten des zurückgezogenen Pferdes oder der zurückgezogenen Pferde zu dem Zeitpunkt berechnet, zu dem sie von unseren Märkten gestrichen werden.
b) Bei einer Wette kann ein einfacher oder mehrfacher Abzug vorgenommen werden, wobei der maximale Abzug auf 90 % begrenzt ist. Ein Entgegenkommen wird durch die Befreiung von einem 5%igen Abzug eingeräumt.
c) Die Abzüge nach Regel 4 gelten für den „Startpreis“ (SP) eines Pferdes, wenn es kurz vor dem Rennen zurückgezogen wird und nicht genügend Zeit für die Bildung eines neuen Marktes bleibt.
d) Die Abzüge
für Sieg- und Sieg-/Platz-Wetten basieren auf der nachstehenden Tabelle. Wenn
beispielsweise eine Wette mit einer Dezimalquote von 13,0 (12/1) platziert wird
und ein anderer Teilnehmer mit einer Dezimalquote von 3,25 (9/4) zurückgezogen
wird, wird ein Abzug von 30 % vorgenommen. Die neu berechnete Dezimalquote
würde dann 9,40 betragen. Der Abzug kann anhand der Formel neu berechnet
werden: (Quote minus 1) geteilt durch 100, multipliziert mit (100 minus dem
Abzugswert) und dann plus 1. In diesem Beispiel würde die Berechnung
folgendermaßen aussehen: (13,0 - 1) / 100 x 70 + 1 = 9,40.
Dezimalquoten |
Bruchquoten |
Abzug |
1,12 oder niedriger |
1/9 oder niedriger |
90 % |
1,13 – 1,19 |
1/8 – 2/11 |
85 % |
1,20 – 1,27 |
1/5 – 27/100 |
80 % |
1,28 – 1,33 |
7/25 – 33/100 |
75 % |
1,34 – 1,44 |
1/3 – 11/25 |
70 % |
1,45 – 1,57 |
4/9 – 11/20 |
65 % |
1,58 – 1,66 |
4/7 – 13/20 |
60 % |
1,67 – 1,83 |
4/6 – 41/50 |
55 % |
1,84 – 1,99 |
5/6 – 49/50 |
50 % |
2,00 – 2,24 |
Evens – 6/5 |
45 % |
2,25 – 2,59 |
5/4 – 31/20 |
40 % |
2,60 – 2,79 |
8/5 – 7/4 |
35 % |
2,80 – 3,39 |
9/5 – 47/20 |
30 % |
3,40 – 4,19 |
12/5 – 3/1 |
25 % |
4,20 – 5,49 |
16/5 – 22/5 |
20 % |
5,50 – 6,99 |
9/2 – 23/4 |
15 % |
7,00 – 10,99 |
6/1 – 19/2 |
10 % |
11,00 und höher |
10/1 und höher |
0 % |
e) Die vorgenannte Tabelle enthält Quoten, die sowohl im Dezimal- als auch im Bruchformat dargestellt sind. Fehlt den Dezimaloptionen ein entsprechendes Bruchäquivalent, behalten wir uns das Recht vor, Abzüge gemäß Regel 4 auf der Grundlage der Dezimaltabelle vorzunehmen.
Exotische Wetten gelten ausschließlich für namentlich genannte
Pferde. Wenn es in einer exotischen Kombiwette einen Nicht-Starter gibt, werden
die Wetten auf diesen Nicht-Starter für ungültig erklärt, während die anderen
Wetten innerhalb der exotischen Kombiwette gültig bleiben.
a) Forecasts
Direkte Vorhersage (Straight Forecast, SFC)
Mit einer SFC können Sie auf die Reihenfolge des ersten (1.) und des zweiten (2.) platzierten Pferdes eines Rennens wetten.
Indirekte Vorhersage (Reverse Forecast, RFC)
Mit einer RFC können Sie auf das Ergebnis des ersten (1.) und des zweiten (2.) Pferdes in einem Rennen wetten, unabhängig von der Reihenfolge ihrer Platzierung. Diese Wette kann als zwei (2) separate SFC-Wetten angesehen werden, eine (1) auf jedes Ergebnis.
Kombinierte Vorhersage (Combination Forecast, CFC)
Mit einer CFC können Sie drei (3) oder mehr Auswahlen in einem bestimmten Rennen treffen. Um die Wette zu gewinnen, müssen zwei (2) der ausgewählten Pferde auf dem ersten (1.) und zweiten (2.) Platz landen, unabhängig von der Reihenfolge.
i) Vorhersagen sind für Rennen mit drei (3) oder mehr Teilnehmern verfügbar.
ii) Vorhersage-Wetten werden gemäß der SFC-Dividende abgerechnet. Sollte aus irgendeinem Grund eine SFC-Dividende nicht ausgeschüttet werden, sind die Wetten ungültig.
b) Tricast
Direktes Tricast (Straight Tricast, STC)
Eine STC ist eine Wette auf die genaue Reihenfolge des ersten (1.), zweiten (2.) und dritten (3.) platzierten Pferdes eines Rennens.
Kombiniertes Tricast (Combination Tricast, CTC)
Eine CTC ist eine Wette auf das erstplatzierte (1.), zweitplatzierte (2.) und drittplatzierte (3.) Pferd eines Rennens, unabhängig von der Reihenfolge des Zieleinlaufs.
i) Tricasts sind in Rennen anwendbar, in denen eine STC-Dividende erklärt und auf der Grundlage der STC-Dividende abgerechnet wird. Wenn keine STC-Dividende erklärt wird, werden die Wetten als SFC auf die ausgewählten Optionen für den ersten (1.) und zweiten (2.) Platz gewertet, wobei der dritte (3.) Platz nicht berücksichtigt wird.
a) Die Dead-Heat-Regeln und Regel-4-Abzüge gelten für alle Sieg-, Sieg-/Platz- und Derivatemärkte.
i) Sieg
Bei einer Sieg-Wette wird nur ein einziger Einsatz auf das gewählte Pferd getätigt, und sie gilt nur dann als erfolgreich, wenn das gewählte Pferd als Sieger aus dem Rennen hervorgeht.
ii) Sieg/Platz
Eine „Sieg-/Platz“-Wette besteht aus zwei separaten Wetten – einer „Sieg“-Wette und einer „Platz“-Wette.
· Die Standardbedingungen für Sieg-/Platz-Wetten, in denen die Bedingungen für die Platz-Komponente der Sieg-/Platz-Wetten festgelegt sind, werden im Folgenden erläutert.
· In Fällen, in denen zusätzliche Plätze vorgesehen sind, kann der Bruch von einem Viertel (1/4) bis zu einem Fünftel (1/5) nach unserem Ermessen geändert werden, und kann sich nach der Wettabgabe ändern.
· Die Bedingungen für Sieg-/Platz-Wetten hängen von der tatsächlichen Anzahl der Teilnehmer ab, nicht von der Größe des Teilnehmerfeldes zum Zeitpunkt der Wettabgabe. Bei Rennen, bei denen ein zusätzlicher Platz angeboten wird, behält sich Scooore das Recht vor, den/die zusätzlichen Platz/Plätze nach eigenem Ermessen zurückzuziehen. Wenn die erweiterten Platzierungsbedingungen zurückgezogen werden, werden die Wetten zu den unten aufgeführten Standardbedingungen abgerechnet.
· Im Folgenden finden Sie die Standardbedingungen für die Platzierung von Sieg-/Platz-Wetten.
Handicap-Rennen:
2–4 Teilnehmer = nur Gewinner
5–7 Teilnehmer = 1/4 der Quote 1, 2
8–11 Teilnehmer = 1/5 der Quote 1, 2, 3
12–15 Teilnehmer = 1/4 der Quote 1, 2, 3
16 oder mehr Teilnehmer = 1/4 der Quote 1, 2, 3, 4
Non-Handicap-Rennen:
2–4 Teilnehmer = nur Gewinner
5–7 Teilnehmer = 1/4 der Quote 1, 2
8 oder mehr Teilnehmer = 1/5 der Quote 1, 2, 3
· Sieg/Platz „Doppel“, „Dreifach“ und „Akkumulatoren“ werden so abgerechnet, dass der Sieg-Anteil dem Sieg aller Pferde entspricht, und der Platz-Anteil allen Pferden entspricht, die sich platzieren.
· Wenn Sie zum Beispiel eine Sieg-/Platz-Akkumulator-Wette mit vier Pferden platzieren, ist der Sieg-Anteil der Wette nur dann gültig, wenn alle vier Pferde gewinnen. Wenn drei Pferde gewinnen und das vierte platziert wird, gilt die Sieg-Komponente des Sieg-/Platz-Akkumulator als verloren, während die Platz-Komponente des Sieg-/Platz-Akkumulators als Gewinner anerkannt wird.
· Die Platzierungsquoten werden ermittelt, indem 1, die den Einsatz darstellt, von der Dezimalquote abgezogen wird. Dieses Ergebnis wird dann durch die Brüche geteilt, wobei die Addition von 1 die Berechnung abschließt. Zur Veranschaulichung: Wenn ein Pferd in einem Rennen eine Quote von 5/1 mit einem Bruch von einem Fünftel (1/5) hat, wäre die berechnete Platzierungsquote, ausgedrückt als Dezimalquote, 2,0. In diesem Beispiel würde die Berechnung (6,0 - 1) / 5 + 1 = 2,0 lauten.
· Verringert sich die Teilnehmerzahl eines Feldes durch Nicht-Starter von fünf oder mehr auf vier oder weniger, wird der Platz-Anteil der Sieg-/Platz-Wette als reine Sieg-Wette bewertet, wodurch die Sieg-/Platz-Wette in eine Sieg-/Sieg-Wette umgewandelt wird.
iii) Sieg/Platz Your-Way
· Wie bei jedem Sieg-/Platz-Markt hängt die Anzahl der Plätze von der tatsächlichen Anzahl der Teilnehmer ab, nicht von der Anzahl der Plätze zum Zeitpunkt der Wettabgabe.
· Wenn die Anzahl der Teilnehmer so weit sinkt, dass sie die Standardanzahl der Each-Way-Plätze verringert, wird auch die Anzahl der Plätze für „Sieg/Platz Your-Way“-Wetten reduziert. Das bedeutet, dass die Anzahl der Plätze reduziert wird, wenn das Teilnehmerfeld von sechzehn auf fünfzehn (nur bei Handicap-Rennen), von acht auf sieben oder von fünf auf vier sinkt.
· Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der verbleibenden Teilnehmer nach Abzügen aufgrund der Reduzierung des Starterfeldes der Anzahl der für die Wette geltenden Plätze entspricht.
· Wetten sind auf Sieg-/Platz-Einzelwetten beschränkt.
· Die Abzüge nach Regel 4 richten sich nach der Quote des zurückgezogenen Pferdes auf dem jeweiligen Markt.
iv) Platz-Wette
· Sobald eine „Platz-Wette“ (nicht zu verwechseln mit einer Sieg-/Platz-Wette) bestätigt wurde, bleibt die Anzahl der Plätze unverändert, unabhängig von späteren Änderungen der Feldgröße. Sinkt die Anzahl der Teilnehmer jedoch auf oder unter die spezifizierte Anzahl von Plätzen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
· Im Falle eines Nicht-Starters können Platz-Wetten auf die verbleibenden Pferde einen Abzug nach Regel 4 gemäß der nachstehenden Tabelle nach sich ziehen.
· Ein einzelner Abzug oder mehrere Abzüge können auf eine Wette angewandt werden, wobei der maximale Abzug bei 90 % liegt. Ein Entgegenkommen wird durch die Befreiung von einem 5%igen Abzug eingeräumt.
Dezimalquoten |
Bruchquoten |
2 Plätze |
3 Plätze |
4 Plätze |
1,12 oder niedriger |
1/9 oder niedriger |
45 % |
30 % |
20 % |
1,13 – 1,19 |
1/8 – 2/11 |
40 % |
30 % |
20 % |
1,20 – 1,27 |
1/5 – 27/100 |
40 % |
25 % |
20 % |
1,28 – 1,33 |
7/25 – 33/100 |
35 % |
25 % |
20 % |
1,34 – 1,44 |
1/3 – 11/25 |
35 % |
25 % |
15 % |
1,45 – 1,57 |
4/9 – 11/20 |
30 % |
20 % |
15 % |
1,58 – 1,66 |
4/7 – 13/20 |
30 % |
20 % |
15 % |
1,67 – 1,83 |
4/6 – 41/50 |
25 % |
20 % |
15 % |
1,84 – 1,99 |
5/6 – 49/50 |
25 % |
15 % |
10 % |
2,00 – 2,24 |
Evens – 6/5 |
20 % |
15 % |
10 % |
2,25 – 2,59 |
5/4 – 31/20 |
20 % |
15 % |
10 % |
2,60 – 2,79 |
8/5 – 7/4 |
15 % |
10 % |
10 % |
2,80 – 3,39 |
9/5 – 47/20 |
15 % |
10 % |
0 % |
3,40 – 4,19 |
12/5 – 3/1 |
10 % |
10 % |
0 % |
4,20 – 5,19 |
16/5 – 4/1 |
10 % |
0 % |
0 % |
5,20 und höher |
21/5 und höher |
0 % |
0 % |
0 % |
· Die vorgenannte Tabelle enthält Quoten, die sowohl im Dezimal- als auch im Bruchformat dargestellt sind. Fehlt den Dezimaloptionen ein entsprechendes Bruchäquivalent, behalten wir uns das Recht vor, Abzüge gemäß Regel 4 auf der Grundlage der Dezimaltabelle vorzunehmen.
v) Wetten ohne
· Die Abrechnung berücksichtigt nicht die ausgeschlossenen Pferde in jedem entsprechenden „Wetten ohne“-Markt.
· Die Sieg-/Platz-Bedingungen gemäß Regel D.6.a.ii werden durch die Anzahl der Teilnehmer in dem jeweiligen „Wetten ohne“-Markt bestimmt.
· Die Abzüge nach Regel 4 richten sich nach der Quote des zurückgezogenen Pferdes in dem entsprechenden „Wetten ohne“-Markt.
· Wenn ein Nicht-Starter nur ein (1) quotiertes Pferd in einem „Wetten ohne“-Markt übrig lässt, oder wenn es in einem Rennen mit Ausnahme der „Wetten ohne“-Pferde keine Zieleinläufer gibt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
vi) Insurebet/Geld zurück
Eine Wette auf ein Pferd, das Rennen zu gewinnen, aber wenn das Pferd je nach Markt Zweiter (2.) oder Dritter (3.) wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
· Wenn ein Rennen auf vier (4) oder weniger Teilnehmer reduziert wird, sind alle Wetten ungültig.
a) Für die Auswertung aller Distanzwetten werden die Past-The-Post-Entfernungen zwischen dem Erstplatzierten (1.) und dem Zweitplatzierten (2.) herangezogen, vorausgesetzt, die jeweiligen Pferde und Jockeys haben die korrekte Strecke absolviert und haben das richtige Gewicht. Wird ein Pferd aus den genannten Gründen disqualifiziert, so wird es bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
b) Die von unseren Datenlieferanten bereitgestellten Entfernungen werden zu Abrechnungszwecken verwendet.
c) Wenn die Gewinnspanne weniger als eine Länge beträgt, gelten die folgenden Zahlenwerte:
Dead-Heat (dh) = 0 Längen
Nase (nse) = 0,05 einer Länge
Kurzer Kopf (shd) = 0,1 einer Länge
Kopf (hd) = 0,2 einer Länge
Hals (nk) = 0,3 einer Länge
Halbe Länge (1/2) = 0,5 einer Länge
Dreiviertel (3/4) = 0,75 einer Länge
d) Die maximale Anzahl von „Längen“ in jedem Rennen beträgt zwölf (12) Längen für Flachrennen und dreißig (30) Längen für Hindernisrennen. Im Falle eines (1) Zieleinläufers wird die maximale Distanz für die Abrechnung herangezogen.
i) Gewinndistanz einer Rennveranstaltung
Eine Wette auf die Gesamtgewinndistanz bei einer bestimmten Rennveranstaltung.
· Araber-Rennen und Wohltätigkeitsrennen sind von der Abrechnung ausgeschlossen, sofern nicht anders angegeben.
· Im Falle eines „Walkovers“ oder wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird (z. B. wenn alle Pferde nicht antreten), werden die folgenden Längen zum Gesamtergebnis addiert: fünf (5) Längen für Flachrennen und zwölf (12) Längen für Hindernisrennen, einschließlich Bumper-Rennen.
· Wenn eine Rennveranstaltung ein (1) oder mehrere Rennen beinhaltet, die abgesagt, verschoben oder für ungültig erklärt werden, sind alle Wetten auf diese Veranstaltung ungültig. Wetten, die bereits entschieden wurden, bevor das Rennen abgesagt, verschoben oder für ungültig erklärt wurde, und kein anderes Resultat möglich ist, werden jedoch nach dem ermittelten Ergebnis abgerechnet.
ii) Gewinndistanz eines Rennens
Eine Wette auf die Gewinndistanz in einem bestimmten Rennen.
· Im Falle eines „Walkovers“ oder wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird (z. B. wenn alle Pferde nicht antreten), sind alle Wetten ungültig.
iii) Gewinndistanz des gelisteten Pferdes
Eine Wette darauf, dass das Pferd das Rennen mit einem bestimmten Abstand gewinnt.
· Kommt es zu einem „Walkover“, werden alle Wetten auf diesen Markt für ungültig erklärt.
iv) Handicap-Special
· Jedem Pferd wird ein Handicap in Längen zugewiesen. Der Marktsieger wird als derjenige Teilnehmer ermittelt, der bei Berücksichtigung des Handicaps und des Rennergebnisses alle anderen Teilnehmer übertrumpft hätte.
· Die Dead-Heat-Regeln und Regel-4-Abzüge können Anwendung finden.
a) Walkover, Araber-Rennen und Wohltätigkeitsrennen sind von der Abrechnung für alle Spezialmärkte ausgeschlossen, sofern nicht anders angegeben.
b) In den Fällen, in denen der Begriff „Platz“ im Wettangebot verwendet wird, werden Wetten gemäß den Standardbedingungen für Sieg-/Platz-Wetten abgerechnet und unterliegen keinen zusätzlichen Platzierungen. Darüber hinaus unterliegen solche Wetten denselben Regeln und Bestimmungen für Nichtstarter, wie in Regel D.1.6.a.ii festgelegt, sofern nicht ausdrücklich abweichende Bedingungen angegeben sind.
i) Match-Wetten
· Das Pferd, das unter den auf dem Markt gelisteten Pferden die höchste Platzierung erreicht, wird als Sieger gewertet.
· Die Dead-Heat-Regeln können Anwendung finden.
· Sollte keines der gelisteten Pferde das Rennen beenden, sind alle Wetten auf den Markt ungültig.
· Wenn mindestens eines (1) der aufgeführten Pferde nicht antritt, sind alle Wetten ungültig.
ii) Favoriten-Specials
Eine Wette auf eine bestimmte Anzahl von Favoriten mit der Option auf „Sieg“ oder „Platz“ bei einer bestimmten Rennveranstaltung. Zum Zwecke der Abwicklung von Wetten auf „Favoriten-Specials“ wird die Definition eines Favoriten gemäß Regel D.1.1.n wie folgt geändert:
· Im Falle von gemeinsamen oder gleichgestellten Favoriten gelten alle diese Pferde für Abrechnungszwecke als „Favorit“.
· Falls ein (1) oder mehrere Rennen aus irgendeinem Grund nicht stattfinden, werden alle Wetten für diese Veranstaltung für ungültig erklärt. Wetten, die vor der Unterbrechung des Rennens entschieden wurden, werden jedoch nach dem ermittelten Ergebnis abgerechnet, da in diesen Fällen kein anderes Ergebnis möglich wäre.
· Gewinner in einem Dead-Heat werden für Abrechnungszwecke als eindeutige Sieger betrachtet.
iii) Akkumulatoren-Specials
Eine Wette, die auf die genannten Pferde auf „Sieg“ oder „Platz“ in den gelisteten Rennen platziert wird, wie zutreffend.
· Falls eines oder mehrere der gelisteten Pferde aus irgendeinem Grund nicht starten, werden alle Wetten für ungültig erklärt, außer wenn auf eines der gelisteten Pferde die Ante-Post-Regeln Anwendung finden.
· Gewinner in einem Dead-Heat werden für Abrechnungszwecke als eindeutige Sieger betrachtet.
iv) Jockey-Specials
Eine Wette, die auf den genannten Jockey auf „Sieg“ oder „Platz“ platziert wird, wie zutreffend, und zwar auf gebuchte Ritte bei einer bestimmten Rennveranstaltung.
· Wenn der Jockey bei der angegebenen Veranstaltung nicht antritt, sind alle Wetten ungültig.
· Falls ein Jockey aus irgendeinem Grund einen (1) oder mehrere seiner geplanten Ritte verpasst, werden mögliche Ergebnisse gewertet, und jene, die nicht ermittelt werden können, für ungültig erklärt.
· Bei den Jockey-Specials werden ausschließlich die gebuchten Ritte eines Jockeys berücksichtigt. Zusätzliche Ritte, die ein Jockey während einer Veranstaltung erwirbt, werden bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
· Gewinner in einem Dead-Heat werden für Abrechnungszwecke als eindeutige Sieger betrachtet.
v) Trainer-Specials
Eine Wette, die auf den genannten Trainer auf „Sieg“ oder „Platz“ abgegeben wird, wie zutreffend, mit von ihm trainierten Pferden unter seiner Trainerlizenz bei einer bestimmten Rennveranstaltung.
· Wenn der Trainer bei der angegebenen Veranstaltung keine Teilnehmer aufstellt, sind die Wetten ungültig.
· Wenn ein Trainer in einem (1) oder mehreren Rennen aufgrund von Nicht-Startern, abgesagten, verschobenen oder ungültigen Rennen nicht mehr vertreten ist, werden die möglichen Ergebnisse anerkannt, während diejenigen, die nicht ermittelt werden konnten, ungültig sind.
· Gewinner in einem Dead-Heat werden für Abrechnungszwecke als eindeutige Sieger betrachtet.
a) Wetten werden nur auf Sieg und feste Quoten abgegeben.
b) Eine Wettverzögerung kann nach unserem Ermessen erfolgen.
c) Wetten werden ungültig, wenn das Rennen nicht beendet und kein offizielles Ergebnis bestätigt wird. Siehe Regel D.1.1.b.
d) Wetten, die nach Beendigung des Rennens platziert werden, sind ungültig.
e) Die Dead-Heat-Regeln können Anwendung finden.
a) Sofern nicht anders angegeben, werden Wetten auf namentlich genannte Windhunde und nicht auf Fangnummern abgeschlossen.
b) Sofern nicht anders angegeben, werden alle Wetten auf der Grundlage des offiziell bestätigten Ergebnisses ausgewertet.
c) In Fällen, in denen das offizielle Ergebnis bestätigt, aber später revidiert wird, sei es aufgrund einer Disqualifikation, eines Fehlers oder aus anderen Gründen, wird nur die ursprüngliche Bestätigung des offiziellen Ergebnisses für die Abrechnung berücksichtigt.
d) Es sind zwei Preisoptionen verfügbar: Sie können die Quoten zum Zeitpunkt der Platzierung, die sogenannten „festen Quoten“ (Fixed Odds, FO), oder den „Startpreis“ (Starting Price, SP) wählen. Die SP-Quoten richten sich nach den Quoten zu Beginn des Rennens, die uns von unserem Datenanbieter zur Verfügung gestellt werden. Wenn keine SP-Quoten vorhanden sind, werden die endgültigen Quoten, die für Wetten zur Verfügung stehen, als Ersatz herangezogen. Wenn für ein Rennen keine FO- oder SP-Quoten von unserem Datenanbieter verfügbar sind, sind alle Wetten ungültig. Totalisator- oder Pari-Mutuel-Gewinnanteile werden für SP-Zwecke nicht berücksichtigt. Abrechnungen für FO- und SP-Wetten können Anpassungen für tote Rennen (Dead Heat) oder Regel-4-Abzüge unterliegen. Siehe Regel D.2.3.
e) Wird ein Rennen abgesagt oder verschoben, nachdem das endgültige Teilnehmerfeld bestätigt wurde, werden alle Wetten für ungültig erklärt, mit Ausnahme der in Regel D.2.1.g. definierten Fälle.
f) Im Falle der Verschiebung eines wichtigen Rennens oder einer wichtigen Veranstaltung, die nach unserem Ermessen entschieden wird, behalten wir uns das Recht vor, zu bestätigen, dass alle Wetten, die nach der Bestätigung des endgültigen Teilnehmerfeldes abgeschlossen wurden, gültig bleiben, sofern folgende Bedingungen erfüllt sind:
· Die Anmeldungen für neue Teilnehmer bleiben geschlossen.
· Der Veranstaltungsort bleibt unverändert.
g) Wird ein Rennen für ungültig erklärt oder muss es aus anderen Gründen am selben Tag wiederholt werden, behalten alle Wetten ihre Gültigkeit und werden entsprechend den Ergebnissen der Wiederholung abgerechnet. Findet am selben Tag keine Wiederholung statt, sind alle Wetten ungültig.
h) Der „unbenannte Favorit“ (Fav) und der „unbenannte Zweitfavorit“ (2Fav) werden anhand der folgenden Kriterien zugewiesen:
· Der Windhund mit der geringsten Quote für den „Startpreis“ (SP) wird als unbenannter Favorit bezeichnet.
· In Fällen, in denen sich zwei oder mehr Windhunde die kürzeste SP-Quote teilen, gilt der Windhund mit der niedrigsten Fangnummer als der unbenannte Favorit.
· Der Windhund mit der zweitkürzesten SP-Quote oder der zweitniedrigsten Fangnummer im Falle eines Gleichstands mit dem unbenannten Favoriten wird als unbenannter zweiter Favorit anerkannt.
· Wenn ein Windhund zurückgezogen wird, aber immer noch mit dem unbenannten Favoriten verbunden ist, weil es keinen neuen Markt gibt, wird es für die Abrechnung ausgeschlossen.
a) Damit eine Wette als „Ante-Post“- oder „Futures“-Wette (AP) gewertet werden kann, muss die Wette platziert werden, bevor das endgültige Teilnehmerfeld bestätigt wurde.
b) AP-Wetten werden in folgendem Fall für ungültig erklärt:
i. Wenn der Austragungsort geändert wird
ii. Wenn ein Nichtstarter in einem Markt deklariert wird, der ausdrücklich als „Nichtstarter – Einsatz zurück“ (NRMB) gekennzeichnet ist.
c) Wird ein Rennen wiederholt oder verschoben, bleiben alle AP-Wetten gültig, vorbehaltlich der folgenden Bedingungen:
· Das Rennen findet innerhalb von 7 Tagen nach dem ursprünglich geplanten Termin statt.
· Die Bedingungen des Rennens bleiben unverändert.
· Der Veranstaltungsort bleibt unverändert.
· Die Einträge für das Rennen werden nicht erneut geöffnet.
d) Wenn ein Rennen abgesagt, für ungültig erklärt oder verschoben wird, ohne dass die in Regel D.2.2.c genannten Bedingungen erfüllt sind, werden alle AP-Wetten für ungültig erklärt.
e) Sollte ein Rennen nicht wie geplant stattfinden, behalten wir uns das Recht vor, den AP-Markt unbesetzt zu lassen, bis weitere Informationen über die Neuansetzung des Rennens innerhalb des in Regel D.2.2.c. festgelegten Zeitrahmens vorliegen.
f) Regel-4-Abzüge finden auf AP-Märkte keine Anwendung, jedoch gilt die „Dead-Heat“-Regel wie in <Abschnitt B, Absatz 5.14> beschrieben.
g) Die Each-Way-Konditionen für AP-Märkte werden zum Zeitpunkt der Wettabgabe festgelegt und bleiben unabhängig von etwaigen Schwankungen in der Anzahl der Teilnehmer unverändert.
Ein Abzug wird vorgenommen, um die Auswirkungen des Rückzugs eines Windhundes aus einem bestimmten Rennen auszugleichen.
a) Der Abzug nach Regel 4 wird auf der Grundlage der Quoten des zurückgezogenen Windhundes oder der zurückgezogenen Windhunde zu dem Zeitpunkt berechnet, zu dem sie von unseren Märkten gestrichen werden.
b) Bei einer Wette kann ein einfacher oder mehrfacher Abzug vorgenommen werden, wobei der maximale Abzug auf 90 % begrenzt ist. Ein Entgegenkommen wird durch die Befreiung von einem 5%igen Abzug eingeräumt.
c) Die Abzüge nach Regel 4 gelten für den „Startpreis“ (SP) eines Windhundes, wenn er kurz vor dem Rennen zurückgezogen wird und nicht genügend Zeit für die Bildung eines neuen Marktes bleibt.
d) Die Abzüge für Sieg- und Sieg-/Platz-Wetten basieren auf der nachstehenden Tabelle. Wenn beispielsweise eine Wette mit einer Dezimalquote von 13,0 (12/1) platziert wird und ein anderer Teilnehmer mit einer Dezimalquote von 3,25 (9/4) zurückgezogen wird, wird ein Abzug von 30 % vorgenommen. Die neu berechnete Dezimalquote würde dann 9,40 betragen. Der Abzug kann anhand der Formel neu berechnet werden: (Quote minus 1) geteilt durch 100, multipliziert mit (100 minus dem Abzugswert) und dann plus 1. In diesem Beispiel würde die Berechnung folgendermaßen aussehen: (13,0 - 1) / 100 x 70 + 1 = 9,40.
Dezimalquoten |
Bruchquoten |
Abzüge |
1,12 oder niedriger |
1/9 oder niedriger |
90 % |
1,13 – 1,19 |
1/8 – 2/11 |
85 % |
1,20 – 1,27 |
1/5 – 27/100 |
80 % |
1,28 – 1,33 |
7/25 – 33/100 |
75 % |
1,34 – 1,44 |
1/3 – 11/25 |
70 % |
1,45 – 1,57 |
4/9 – 11/20 |
65 % |
1,58 – 1,66 |
4/7 – 13/20 |
60 % |
1,67 – 1,83 |
4/6 – 41/50 |
55 % |
1,84 – 1,99 |
5/6 – 49/50 |
50 % |
2,00 – 2,24 |
Evens – 6/5 |
45 % |
2,25 – 2,59 |
5/4 – 31/20 |
40 % |
2,60 – 2,79 |
8/5 – 7/4 |
35 % |
2,80 – 3,39 |
9/5 – 47/20 |
30 % |
3,40 – 4,19 |
12/5 – 3/1 |
25 % |
4,20 – 5,49 |
16/5 – 22/5 |
20 % |
5,50 – 6,99 |
9/2 – 23/4 |
15 % |
7,00 – 10,99 |
6/1 – 19/2 |
10 % |
11,00 und höher |
10/1 und höher |
0 % |
e) Die vorgenannte Tabelle enthält Quoten, die sowohl im Dezimal- als auch im Bruchformat dargestellt sind. Fehlt den Dezimaloptionen ein entsprechendes Bruchäquivalent, behalten wir uns das Recht vor, Abzüge gemäß Regel 4 auf der Grundlage der Dezimaltabelle vorzunehmen.
Exotische Wetten gelten ausschließlich für namentlich genannte Windhunde. Wenn es in einer exotischen Kombiwette einen Nicht-Starter gibt, werden die Wetten auf diesen Nicht-Starter für ungültig erklärt, während die anderen Wetten innerhalb der exotischen Kombiwette gültig bleiben.
a) Forecasts
Direkte Vorhersage (Straight Forecast, SFC)
Mit einer SFC können Sie auf die Reihenfolge des ersten (1.) und des zweiten (2.) platzierten Windhundes eines Rennens wetten.
Indirekte Vorhersage (Reverse Forecast, RFC)
Mit einer RFC können Sie auf das Ergebnis des ersten (1.) und des zweiten (2.) Windhundes in einem Rennen wetten, unabhängig von der Reihenfolge ihrer Platzierung. Diese Wette kann als zwei (2) separate SFC-Wetten angesehen werden, eine (1) auf jedes Ergebnis.
Kombinierte Vorhersage (Combination Forecast, CFC)
Mit einer CFC können Sie drei (3) oder mehr Auswahlen in einem bestimmten Rennen treffen. Um die Wette zu gewinnen, müssen zwei (2) der ausgewählten Windhunde auf dem ersten (1.) und zweiten (2.) Platz landen, unabhängig von der Reihenfolge.
i) Vorhersagen sind für Rennen mit drei (3) oder mehr Teilnehmern verfügbar.
ii) Vorhersage-Wetten werden gemäß der SFC-Dividende abgerechnet. Sollte aus irgendeinem Grund eine SFC-Dividende nicht ausgeschüttet werden, sind die Wetten ungültig.
b) Tricast
Direktes Tricast (Straight Tricast, STC)
Eine STC ist eine Wette auf die genaue Reihenfolge des ersten (1.), zweiten (2.) und dritten (3.) platzierten Windhundes eines Rennens.
Kombiniertes Tricast (Combination Tricast, CTC)
Ein CTC ist eine Wette auf den erstplatzierten (1.), zweitplatzierten (2.) und drittplatzierten (3.) Windhund eines Rennens, unabhängig von der Reihenfolge des Zieleinlaufs.
i) Tricasts sind in Rennen anwendbar, in denen eine STC-Dividende erklärt und auf der Grundlage der STC-Dividende abgerechnet wird. Wenn keine STC-Dividende erklärt wird, werden die Wetten als SFC auf die ausgewählten Optionen für den ersten (1.) und zweiten (2.) Platz gewertet, wobei der dritte (3.) Platz nicht berücksichtigt wird.
a) Die Dead-Heat-Regeln und Regel-4-Abzüge gelten für alle Sieg-, Sieg-/Platz- und Derivatemärkte.
i) Sieg
· Bei einer Sieg-Wette wird nur ein einziger Einsatz auf den gewählten Windhund getätigt, und sie gilt nur dann als erfolgreich, wenn der gewählte Windhund als Sieger aus dem Rennen hervorgeht.
ii) Sieg/Platz
Eine „Sieg-/Platz“-Wette besteht aus zwei separaten Wetten – einer „Sieg“-Wette und einer „Platz“-Wette. Sieg-/Platz-Wetten können nicht ausgezahlt werden.
· Die Standardbedingungen für Sieg-/Platz-Wetten, in denen die Bedingungen für die Platz-Komponente der Sieg-/Platz-Wetten festgelegt sind, werden im Folgenden erläutert.
· In Fällen, in denen zusätzliche Plätze vorgesehen sind, kann der Bruchteil von einem Viertel (1/4) bis zu einem Fünftel (1/5) nach unserem Ermessen geändert werden.
· Die Bedingungen für Sieg-/Platz-Wetten hängen von der tatsächlichen Anzahl der Teilnehmer ab, nicht von der Größe des Feldes zum Zeitpunkt der Wettabgabe. Bei Rennen, bei denen ein zusätzlicher Platz angeboten wird, behält sich Scooore das Recht vor, den/die zusätzlichen Platz/Plätze nach eigenem Ermessen zurückzuziehen. Wenn die erweiterten Platzierungsbedingungen zurückgezogen werden, werden die Wetten zu den unten aufgeführten Standardbedingungen abgerechnet.
· Im Folgenden finden Sie die Standardbedingungen für die Platzierung von Sieg-/Platz-Wetten.
2–4 Teilnehmer = nur Gewinner
5–7 Teilnehmer = 1/4 der Quote 1, 2
8–11 Teilnehmer = 1/5 der Quote 1, 2, 3
· Sieg-/Platz-„Doppel“, „Dreifach“ und „Akkumulatoren“ werden so abgerechnet, dass der Sieg-Anteil dem Sieg aller Windhunde entspricht, und der Platz-Anteil allen Windhunden entspricht, die sich platzieren.
· Wenn Sie zum Beispiel eine Sieg-/Platz-Akkumulator-Wette mit vier Windhunden platzieren, ist der Sieg-Anteil der Wette nur dann gültig, wenn alle vier Windhunde gewinnen. Wenn drei Windhunde gewinnen und der vierte platziert wird, gilt die Sieg-Komponente des Sieg-/Platz-Akkumulator als verloren, während die Platz-Komponente des Sieg-/Platz-Akkumulators als Gewinner anerkannt wird.
· Die Platzierungsquoten werden ermittelt, indem 1, die den Einsatz darstellt, von der Dezimalquote abgezogen wird. Dieses Ergebnis wird dann durch die Brüche geteilt, wobei die Addition von 1 die Berechnung abschließt. Zur Veranschaulichung: Wenn ein Windhund in einem Rennen eine Quote von 5/1 mit einem Bruch von einem Viertel (1/4) hat, wäre die berechnete Platzierungsquote, ausgedrückt als Dezimalquote, 2,25. In diesem Beispiel würde die Berechnung (6,0 - 1) / 4 + 1 = 2,25 lauten.
· Verringert sich die Teilnehmerzahl eines Feldes durch Nicht-Starter von fünf oder mehr auf vier oder weniger, wird der Platz-Anteil der Sieg-/Platz-Wette als reine Sieg-Wette bewertet, wodurch die Sieg-/Platz-Wette in eine Sieg-/Sieg-Wette umgewandelt wird.
iii) Sieg/Platz Your-Way
· Wie bei jedem Sieg-/Platz-Markt hängt die Anzahl der Plätze von der tatsächlichen Anzahl der Teilnehmer ab, nicht von der Anzahl der Plätze zum Zeitpunkt der Wettabgabe.
· Wenn die Anzahl der Teilnehmer so weit sinkt, dass sie die Standardanzahl der Each-Way-Plätze verringert, wird auch die Anzahl der Plätze für „Sieg/Platz Your-Way“-Wetten reduziert. Das bedeutet, dass die Anzahl der Plätze reduziert wird, wenn das Teilnehmerfeld von sechzehn auf fünfzehn (nur bei Handicap-Rennen), von acht auf sieben oder von fünf auf vier sinkt.
· Wetten werden für ungültig erklärt, wenn die Anzahl der verbleibenden Teilnehmer nach Abzügen aufgrund der Reduzierung des Starterfeldes der Anzahl der für die Wette geltenden Plätze entspricht.
· Wetten sind auf Sieg-/Platz-Einzelwetten beschränkt.
· Die Abzüge nach Regel 4 richten sich nach der Quote des zurückgezogenen Pferdes auf dem jeweiligen Markt.
iv) Platzwette
· Sobald eine „Platz-Wette“ (nicht zu verwechseln mit einer Sieg-/Platz-Wette) bestätigt wurde, bleibt die Anzahl der Plätze unverändert, unabhängig von späteren Änderungen der Feldgröße. Sinkt die Anzahl der Teilnehmer jedoch auf oder unter die spezifizierte Anzahl von Plätzen, werden die Wetten für ungültig erklärt.
· Im Falle eines Nicht-Starters können Platz-Wetten auf die verbleibenden Windhunde einen Abzug nach Regel 4 gemäß der nachstehenden Tabelle nach sich ziehen.
· Ein einzelner Abzug oder mehrere Abzüge können auf eine Wette angewandt werden, wobei der maximale Abzug bei 90 % liegt. Ein Entgegenkommen wird durch die Befreiung von einem 5%igen Abzug eingeräumt.
Dezimalquoten |
Bruchquoten |
2 Plätze |
3 Plätze |
1,12 oder niedriger |
1/9 oder niedriger |
45 % |
30 % |
1,13 – 1,19 |
1/8 – 2/11 |
40 % |
30 % |
1,20 – 1,27 |
1/5 – 27/100 |
40 % |
25 % |
1,28 – 1,33 |
7/25 – 33/100 |
35 % |
25 % |
1,34 – 1,44 |
1/3 – 11/25 |
35 % |
25 % |
1,45 – 1,57 |
4/9 – 11/20 |
30 % |
20 % |
1,58 – 1,66 |
4/7 – 13/20 |
30 % |
20 % |
1,67 – 1,83 |
4/6 – 41/50 |
25 % |
20 % |
1,84 – 1,99 |
5/6 – 49/50 |
25 % |
15 % |
2,00 – 2,24 |
Evens – 6/5 |
20 % |
15 % |
2,25 – 2,59 |
5/4 – 31/20 |
20 % |
15 % |
2,60 – 2,79 |
8/5 – 7/4 |
15 % |
10 % |
2,80 – 3,39 |
9/5 – 47/20 |
15 % |
10 % |
3,40 – 4,19 |
12/5 – 3/1 |
10 % |
10 % |
4,20 – 5,19 |
16/5 – 4/1 |
10 % |
0 % |
5,20 und höher |
21/5 und höher |
0 % |
0 % |
· Die vorgenannte Tabelle enthält Quoten, die sowohl im Dezimal- als auch im Bruchformat dargestellt sind. Fehlt den Dezimaloptionen ein entsprechendes Bruchäquivalent, behalten wir uns das Recht vor, Abzüge gemäß Regel 4 auf der Grundlage der Dezimaltabelle vorzunehmen.
v) Wetten ohne
· Die Abrechnung berücksichtigt nicht die ausgeschlossenen Windhunde in jedem entsprechenden „Wetten ohne“-Markt.
· Die Sieg-/Platz-Bedingungen gemäß Regel D.2.5.a.ii werden durch die Anzahl der Teilnehmer in dem jeweiligen „Wetten ohne“-Markt bestimmt.
· Die Abzüge nach Regel 4 richten sich nach der Quote des zurückgezogenen Windhundes in dem entsprechenden „Wetten ohne“-Markt.
· Wenn ein Nicht-Starter nur einen (1) quotierten Windhund in einem „Wetten ohne“-Markt übrig lässt, oder wenn es in einem Rennen mit Ausnahme der „Wetten ohne“-Windhunde keine Zieleinläufer gibt, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
vi) Insurebet/Geld zurück
Eine Wette auf einen Windhund, das Rennen zu gewinnen, aber wenn der Windhund je nach Markt Zweiter (2.) oder Dritter (3.) wird, wird der Einsatz zurückerstattet.
· Wenn ein Rennen auf vier (4) oder weniger Teilnehmer reduziert wird, sind alle Wetten ungültig.
a) Für die Auswertung aller Distanzwetten werden die Past-The-Post-Entfernungen zwischen dem Erstplatzierten (1.) und dem Zweitplatzierten (2.) herangezogen, vorausgesetzt, die jeweiligen Windhunde haben die korrekte Strecke absolviert. Wird ein Windhund aus den genannten Gründen disqualifiziert, so wird es bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
b) Die von unseren Datenlieferanten bereitgestellten Entfernungen werden zu Abrechnungszwecken verwendet.
c) Wenn die Gewinnspanne weniger als eine Länge beträgt, gelten die folgenden Zahlenwerte:
Dead-Heat (dh) = 0 Längen
Nase (nse) = 0,05 einer Länge
Kurzer Kopf (shd) = 0,1 einer Länge
Kopf (hd) = 0,2 einer Länge
Hals (nk) = 0,3 einer Länge
Halbe Länge (1/2) = 0,5 einer Länge
Dreiviertel (3/4) = 0,75 einer Länge
d) Die maximale Anzahl von „Längen“ in jedem Rennen beträgt zwölf (12) Längen. Im Falle eines (1) Zieleinläufers wird die maximale Distanz für die Abrechnung herangezogen.
i) Gewinndistanz einer Rennveranstaltung
Eine Wette auf die Gesamtgewinndistanz bei einer bestimmten Rennveranstaltung und/oder einer bestimmten Anzahl an Rennen.
· Wenn auf bestimmte Rassen Bezug genommen wird, werden nur diese Rassen bei der Abrechnung berücksichtigt. Die Rennzeiten geben die geplanten Startzeiten an und bleiben unabhängig von eventuellen Verzögerungen gültig.
· Falls ein Rennen abgesagt, verschoben oder für ungültig erklärt wird, werden zwei (2) Längen vergeben.
· Wenn eine Veranstaltung drei (3) oder mehr Rennen umfasst, die in dem jeweiligen Wettangebot aufgeführt sind, und diese Rennen abgesagt, verschoben oder für ungültig erklärt werden, werden alle Wetten auf diese Veranstaltung für ungültig erklärt. Wetten, die bereits entschieden wurden, bevor die Rennen abgesagt, verschoben oder für ungültig erklärt wurden, und kein anderes Resultat möglich ist, werden jedoch nach dem ermittelten Ergebnis abgerechnet.
· Findet auf einer Rennstrecke mehr als eine (1) Veranstaltung am selben Tag statt, bezieht sich das Wettangebot auf die nächste Veranstaltung, die nach Annahme der Wette stattfindet, sofern nicht anders angegeben.
ii) Gewinndistanz eines Rennens
Eine Wette auf die Gewinndistanz in einem bestimmten Rennen.
· Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden alle Wetten auf diesem Markt für ungültig erklärt.
iii) Gewinndistanz
Eine Wette darauf, dass der Windhund das Rennen mit einem bestimmten Abstand gewinnt.
· Wenn kein offizielles Ergebnis verkündet wird, werden alle Wetten auf diesem Markt für ungültig erklärt.
a) In den Fällen, in denen der Begriff „Platz“ im Wettangebot verwendet wird, werden Wetten gemäß den Standardbedingungen für Sieg-/Platz-Wetten abgerechnet und unterliegen keinen zusätzlichen Platzierungen. Darüber hinaus unterliegen solche Wetten denselben Regeln und Bestimmungen für Nichtstarter, wie in Regel D.2.5.a.ii festgelegt, sofern nicht ausdrücklich abweichende Bedingungen angegeben sind.
i) Match-Wetten
· Der Windhund, der unter den auf dem Markt gelisteten Hunden die höchste Platzierung erreicht, wird als Sieger gewertet.
· Sollte keiner der gelisteten Windhunde das Rennen beenden, sind alle Wetten auf den Markt ungültig.
· Wenn mindestens einer (1) der aufgeführten Windhunde nicht antritt, sind alle Wetten ungültig.
ii) Trap-Challenge
Eine Wette darauf, welche Startbox bei einer gelisteten Veranstaltung und/oder einer bestimmten Anzahl von Rennen die meisten Gewinner hat.
· Alle Wetten behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von leeren Startboxen, Reserven oder abgesagten, verschobenen oder ungültigen Rennen, vorausgesetzt, dass mindestens die Hälfte der angegebenen Rennen mit einem offiziellen Ergebnis beendet wird. Wenn dieses Kriterium nicht erfüllt ist, werden alle Wetten für ungültig erklärt.
· Bei kombinierten Wetten auf Trap-Challenges werden Wetten für ungültig erklärt, wenn eine der kombinierten Veranstaltungen abgesagt oder verschoben wird oder nicht die erforderliche Mindestanzahl von Rennen erreicht wird.
· Wenn auf bestimmte Rassen Bezug genommen wird, werden nur diese Rassen bei der Abrechnung berücksichtigt. Die Rennzeiten geben die geplante Startzeit an und bleiben unabhängig von eventuellen Verzögerungen gültig.
· Im Falle von Dead-Heat-Siegern in einem Rennen teilen sich die jeweiligen Startboxen (Traps) einen Punkt. Gibt es also zwei Dead-Heat-Sieger in einem Rennen, erhält jeder eine halbe Punktzahl.
· Führt das Ergebnis des Trap-Challenge-Marktes zu mehreren Gewinnern, werden die Dead-Heat-Regeln angewendet.
iii) Favoriten-Specials
Eine Wette auf eine bestimmte Anzahl von Favoriten mit der Option auf „Sieg“ oder „Platz“ bei einer bestimmten Rennveranstaltung. Zum Zwecke der Abwicklung von Wetten auf „Favoriten-Specials“ wird die Definition eines Favoriten gemäß Regel D.2.1.i wie folgt geändert:
· Im Falle von gemeinsamen oder gleichgestellten Favoriten werden alle betreffenden Windhunde für Abrechnungszwecke berücksichtigt.
· Falls ein (1) oder mehrere Rennen aus irgendeinem Grund nicht stattfinden, werden alle Wetten für diese Veranstaltung für ungültig erklärt. Wetten, die vor der Unterbrechung des Rennens entschieden wurden, werden jedoch nach dem ermittelten Ergebnis abgerechnet, da in diesen Fällen kein anderes Ergebnis möglich wäre.
· Findet auf einer Rennstrecke mehr als eine (1) Veranstaltung am selben Tag statt, bezieht sich das Wettangebot auf die nächste Veranstaltung, die nach Annahme der Wette stattfindet, sofern nicht anders angegeben.
· Gewinner in einem Dead-Heat werden für Abrechnungszwecke als eindeutige Sieger betrachtet.
iv) Akkumulatoren-Specials
Eine Wette, die auf die genannten Windhunde auf „Sieg“ oder „Platz“ in den gelisteten Rennen platziert wird, wie zutreffend.
· Sollten gelistete Windhunde nicht antreten, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, die Ante-Post-Regeln gelten für gelistete Windhunde.
· Gewinner in einem Dead-Heat werden für Abrechnungszwecke als eindeutige Sieger betrachtet.
v) Trainer-Specials
Eine Wette, die auf den genannten Trainer auf „Sieg“ oder „Platz“ abgegeben wird, wie zutreffend, mit von ihm trainierten Windhunden unter seiner Trainerlizenz bei einer bestimmten Rennveranstaltung.
· Wenn der Trainer bei der angegebenen Veranstaltung keine Teilnehmer aufstellt, sind die Wetten ungültig.
· Wenn ein Trainer in einem (1) oder mehreren Rennen aufgrund von Nicht-Startern, abgesagten, verschobenen oder ungültigen Rennen nicht mehr vertreten ist, werden die möglichen Ergebnisse anerkannt, während diejenigen, die nicht ermittelt werden konnten, ungültig sind.
· Findet auf einer Rennstrecke mehr als eine (1) Veranstaltung am selben Tag statt, bezieht sich das Wettangebot auf die nächste Veranstaltung, die nach Annahme der Wette stattfindet, sofern nicht anders angegeben.
· Gewinner in einem Dead-Heat werden für Abrechnungszwecke als eindeutige Sieger betrachtet.
E. eSports
Inhaltsverzeichnis
Abschnitt 1 - Vereinbarungsbedingungen
a) Einführung |
b) Allgemeine Ergebnisabrechnungsregeln |
Abschnitt 2 - Genre/Spielspezifische Regeln
a) FPS |
b) MOBA |
c) Kampfspiele |
d) Battle Royale |
e) RTS |
f) Kartenspiele |
g) E-Sport-Fußball & Rocket League |
h) E-Sport-Basketball |
Abschnitt 1 - Vereinbarungsbedingungen
A. Einführung
1) Scooore behält sich das Recht vor, Events für Spiele/Genres in das eSports-Gebot aufzunehmen, die nicht in der obigen Klausel aufgeführt sind, jedoch der besagten Beschreibung entsprechen. Vorherige und zukünftige Änderungen der Spiele/Genres, die Teil der gleichen Serie sind, werden gemäß den Regeln des jeweiligen Spiels/Genres in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen behandelt, ungeachtet einer abweichenden Nummerierung und/oder Bezeichnung. Sollte ein Spiel, ein Event und/oder ein Gebot nicht explizit in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgelistet sein, basiert die Abrechnung dieses Spiels/Genres /Events/Gebots auf den allgemeinen Prinzipien, die in diesen allgemeinen Geschäftsbedingungen aufgestellt werden.
2) Beim Platzieren einer Wette mit Scooore stimmt der Kontoinhaber zu, dass er die in diesem Abschnitt enthaltenen allgemeinen Geschäftsbedingungen und weitere Geschäftsbedingungen in Bezug auf die Nutzung der Website von Scooore gelesen und verstanden hat und diese einhält.
3)
Wenn nicht explizit in diesem Abschnitt anders angegeben, gelten
die Regeln der allgemeinen Geschäftsbedingungen von Scooore. Im Falle von
Mehrdeutigkeit muss folgende Reihenfolge hinsichtlich der Priorität eingehalten
werden:
i.
Regeln und Bedingungen, die zusammen mit einem Gebot und/oder
einer Kampagne veröffentlicht wurden;
ii.
spielspezifische eSports-Regeln (falls zutreffend);
iii.
eSports Genrspezifische Regeln;
iv.
allgemeine eSports-Ergebnisabrechnungsregeln,
v. die allgemeinen Geschäftsbedingungen von Scooore.
4) Wenn im Obigen keine adäquate Lösung gefunden werden kann, behält sich Scooore das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen einzeln und gerecht gemäß allgemein anerkannten Wettnormen, Gewohnheiten und Definitionen abzurechnen.
B. Allgemeine Ergebnisabrechnungsregeln
1) Beim Abrechnen von Ergebnissen tut Scooore alles in seiner Macht stehende, um Informationen (während oder nach dem Event) über die Spielübertragung, relevante Anzeigen, die Spiel-API und die offizielle Website aus erster Hand vom organisierenden Verband zu beziehen. Wenn diese Informationen aus erster Hand und/oder von offiziellen Quellen im Konflikt stehen, fraglich sind und/oder übergangen werden bzw. offensichtliche Fehler enthalten, basiert die Abrechnung der Wette auf anderen öffentlichen Quellen.
2) Die Abrechnung von Wetten beinhaltet keine Änderungen durch und/oder aufgrund von Disqualifikationen, Bestrafungen, Einsprüchen, rechtsabhängigen Ergebnissen und/oder sukzessiven Änderungen von offiziellen Ergebnissen nach dem Abschluss eines Events und der (vorläufigen) Bekanntgabe eines Ergebnisses. Bei Wetten auf Wettkämpfe, die sich über mehr als 1 Runde/Etappe erstrecken (z. B. Turnierwetten), werden nur Wettänderungen berücksichtigt, deren Abrechnung noch nicht entschieden wurde. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf ein Team, welches das Halbfinale eines Turniers erreicht, wird dann entsprechend bearbeitet, sobald der organisierende Verband dies entsprechend angibt, selbst wenn das gleiche Team zu einem späteren Zeitpunkt des Turniers aus einem beliebigen Grund disqualifiziert wird.
3) Obwohl alle notwendigen Maßnahmen ergriffen werden, um eine glaubwürdige Wiedergabe des vom jeweiligen Verband geplanten Event sicherzustellen, dienen alle Angaben zur Reihenfolge der Teilnehmer, Austragungsorte usw. nur zu Informationszwecken. Der Wechsel von Heim-/Auswärtsteilnehmern sowie zuvor bekannt gegebenen Austragungsorten wird nicht als gültiger Grund für die Stornierung platzierter Wetten anerkannt.
4) Vor und während eines Match/Event kann Scooore entscheiden, aktuelle und vergangene Punktzahlen, Punktestände und andere dazugehörige Statistiken des Gebots anzuzeigen. Es wird davon ausgegangen, dass Scooore diese Daten nur zu Informationszwecken bereitstellt. Er lehnt jede Haftung für die Genauigkeit dieser Daten ab. Alle in dieser Hinsicht dargestellten Daten müssen als inoffiziell behandelt werden. Ungenauigkeiten werden nicht als Grund für die Stornierung von platzierten Wetten anerkannt.
5) Sollte der Name eines Teilnehmers / eines Events / eines Matches falsch geschrieben worden sein und/oder geändert werden, bleiben die Wetten gültig, wobei es offensichtlich klar sein muss und durch verlässliche Quellen festgestellt werden kann, dass das Objekt, auf das gewettet wird, das gleiche wie der beabsichtigte Teilenehmer bzw. das beabsichtigte Event oder Match ist.
6) Die auf der Website angezeigte Frist (Cut-Off-Zeit) dient nur zu Informationszwecken. Scooore behält sich das Recht vor, die Wettaktivität nach eigenem Ermessen und jederzeit teilweise oder vollständig auszusetzen, wenn dies als notwendig erachtet wird.
7)
Scooore das Recht vor, Wetten nach eigenem Ermessen für ungültig
zu erklären, wenn eine oder mehrere der folgenden Situationen eintreten:
i.
Scooore erhält verspätet Daten-/Bild-Streams von seinen
Quellen/Anbietern, wodurch Scooore Quoten bereitstellt, die nicht den aktuellen
Status der Wette widerspiegeln;
ii.
Es ist offensichtlich, dass Wetten von Konten platziert wurden,
die Zugriff auf Daten-/Bild-Streams haben, die zum Zeitpunkt der Platzierung
nicht für Scooore verfügbar waren;
iii. Es wurden Wetten platziert, nachdem ein Teilnehmer einen ausreichenden Vorteil erzielt hat, um die Quoten eines Gebots zu ändern (selbst nur theoretisch), ohne dass besagte Quoten angepasst wurden, um den aktuellen Status der Wette widerzuspiegeln.
8) Wenn ein Match zu einer anderen Zeit als der auf der Website angegebenen Zeit beginnt, wird dies nicht als gültiger Grund für die Stornierung der Wetten anerkannt, wobei gilt, dass dieses Match das nächste Match zwischen beiden Teams im gleichen Turnier ist und für die anfänglich vorgesehene Runde/Etappe gültig ist.
9) Wenn der zuständige Verband zusätzliche Runden/Verlängerungen, qualifizierende Matches oder Match-Serien ansetzt, die er für eine Klassifizierung und/oder Festlegung des Spielergebnisses für notwendig erachtet, wird dies von Scooore berücksichtigt (falls nicht anders angegeben), um die Wetten auf besagte Matches/Klassifizierungen entsprechend abzurechnen.
10) Alle Wettgebote zu Matches/Events (oder Teilen davon), die nicht stattgefunden haben oder deren Ergebnis am grünen Tisch zustande kommt, werden für ungültig erklärt. Zu Abrechnungszwecken wird ein Match (oder ein Teil davon) als gestartet angesehen, wenn die Spieluhr gestartet ist oder wenn ein Teilnehmer eine Spielaktion in Bezug auf das Match (oder einen Teil davon) durchgeführt hat, je nachdem was eher eintritt.
11) Gebote in Bezug auf Matches (oder Teile davon), die aus einem beliebigen Grund abgebrochen/beendet werden und deren Ergebnis nicht innerhalb von 12 Stunden nach dem tatsächlichen Match-Start vom offiziellen Veranstalter bekannt gegeben werden, werden für die Wetten erstattet, deren Ergebnis nicht bestimmt wurde. Alle Wetten, die vor dem Abbruch eines Matches abgeschlossen wurden und nicht durch zukünftige Events beeinflusst werden können, werden entsprechend dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.
12) Bei allen Wetten auf Spielergebnisse, Serienausgänge und das Weiterkommen eines Teams gilt die erste offizielle Entscheidung über den Ausgang des Angebots, die von der zuständigen Vereinigung innerhalb von 12 Stunden nach Spielende oder -abbruch getroffen wird, als maßgeblich für die Auswertung der Wetten. Dies schließt unter anderem Entscheidungen über Disqualifikationen, Rückzüge, kampflose Niederlagen usw. ein, die bei der Auswertung berücksichtigt werden. In Fällen, in denen das Angebot mit einem unentschiedenen Ausgang endet und dieser Ausgang nicht als mögliche Wettoption verfügbar war, werden die Einsätze zurückerstattet.
13) Sollte entschieden werden, dass eine abgebrochene Begegnung (oder ein Teil davon) innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit fortgesetzt wird, sind alle Wetten, die für das anfängliche Match platziert worden, gültig und werden entsprechend den Ergebnissen des fortgesetzten Spiels abgerechnet.
14) Wenn entschieden wird, dass eine abgebrochene Begegnung (oder ein Teil davon) innerhalb von 12 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit erneut gestartet wird, werden alle Wetten, die für das anfängliche Match platziert worden und aufgrund des Abbruchs nicht abgerechnet werden konnten, für ungültig erklärt.
15) Sofern nicht anders in den spielspezifischen Regeln oder im Zusammenhang mit dem Wettangebot angegeben, werden bestimmte Ereignisse, die Teil von Turnieren/Wettbewerben sind und nicht stattfinden, verschoben werden und/oder auf einen Zeitpunkt verlegt werden, der mehr als 12 Stunden vom zuletzt von der zuständigen Vereinigung festgelegten Termin abweicht – etwa aufgrund von Terminüberschneidungen, technischen Problemen oder ähnlichen Umständen –, für ungültig erklärt. Ausgenommen davon sind die folgenden Fälle, in denen Wetten gültig bleiben:
a. Ereignisse, deren Startzeitpunkt zum Zeitpunkt der Wettabgabe von der zuständigen Vereinigung noch nicht offiziell bestätigt wurde;
b. Ereignisse, die aufgrund von Terminüberschneidungen verschoben werden, jedoch weiterhin innerhalb desselben Spieltags / derselben Spielwoche / Runde (je nach Anwendbarkeit) angesetzt sind und deren Verschiebung die Reihenfolge der offiziellen Spielansetzungen für keinen der Teilnehmer des Angebots verändert;
c. Ereignisse, deren Startzeit vorverlegt wird, jedoch weiterhin innerhalb desselben Spieltags / derselben Spielwoche / Runde (je nach Anwendbarkeit) angesetzt sind und – unbeschadet von Fällen wie nachträglichem Wetten und ähnlichen Vorkommnissen gemäß <Abschnitt A, Absatz 5.4> – deren Änderung die Reihenfolge der offiziellen Spielansetzungen für keinen der Teilnehmer des Angebots verändert.
16) Sollte ein Teilnehmer zwischen der Abbruchzeit und der Fortsetzung des anfänglichen Matches ein Match des gleichen Turniers gegen einen anderen Teilnehmer spielen, werden alle ausstehenden Wetten auf das anfängliche Match für ungültig erklärt, ungeachtet der Ergebnisse aus der Fortsetzung des Matches.
17) Gebote in Bezug auf Turnierergebnisse und/oder Matches/Events, die über 2 oder mehr Tage geplant sind, bleiben gültig, wenn besagtes Match/Event abgeschlossen wird und innerhalb des entsprechenden Jahres ein offizielles Ergebnis vom offiziellen Ausrichter bekannt gegeben wird. Dabei werden keine aktuellen/zukünftigen Teilnahmen (oder Nichtteilnahmen) von gelisteten und/oder zuvor bekannt gegebenen Teilnehmern berücksichtigt, wenn dies nicht anders angegeben ist.
18) Sollte ein Match nicht vor seinem natürlichen Ende beendet sein und ein Ergebnis durch die Entscheidung des Verbandes nicht mehr als 36 Stunden nach dem tatsächlichen Start des Matches bekannt gegeben werden, ohne dass das Match nach einem Abbruch fortgesetzt wurde, nutzt Scooore die bekannt gegebene Entscheidung als offizielles Ergebnis für die Gebote, die sich auf das Ergebnis des Matches und/oder Turnierfortschritts beziehen (z. B. Match-Quoten und Teilnehmer, die die nächste Runde erreichen). Voraussetzung ist, dass die bekannt gegebene Entscheidung nicht das Ergebnis der besagten Wettgebote zum Zeitpunkt des Abbruchs ändert. In diesem Fall werden die Einsätze zurückgezahlt. (Beispiel: Team A führt 2 Karten zu null in einem Best of 5 Karten-Match und Team B erzielt einen Punkt: Der Verband erklärt Team A als Gewinner des Matches = Wetten gelten. Wenn jedoch das gleiche Best of 5 Karten-Match mit einem Spielstand von 1:1 beendet wird und der Verband beide Teams als Gewinner erklärt, werden die Wetten für ungültig erklärt.) Alle anderen Wettgebote werden für ungültig erklärt, außer wenn deren Ergebnisse vor einem Abbruch festgelegt wurden und nicht durch zukünftige Events geändert werden können. Diese dennoch gültigen Wetten werden gemäß dem entschiedenen Ergebnis abgerechnet.
19) Die Abrechnung der Wettgebote, die mit Zählern (z. B. Gesamt-Kills) und anderen Geboten in Bezug auf eine bestimmte Terminologie verbunden sind, werden entsprechend der Definition entschieden, mit der das offizielle Gremium besagte Statistiken bekannt gibt. Scooore erkennt nur Beschwerden aus einer persönlichen Interpretation der Geschäftsbedingungen an, wenn widerspruchslose Beweise vorgelegt werden können.
20) Bei „Komplett-“ oder „Platzwetten“ werden, wenn nicht anders angegeben, keine Einsätze für Teilnehmer/Ergebnisse zurückgezahlt, die aus einem beliebigen Grund nicht an einem Event teilnehmen, davon disqualifiziert werden und/oder davon zurücktreten (sowohl währenddessen als auch zuvor).
21) Gebote, die sich auf die Leistung eines einzelnen Teilnehmers in einem bestimmten Event/Zeitrahmen (z. B. der Turnierfortschritt von Team X) beziehen, erfordern, dass der gelistete Teilnehmer eine aktive Rolle in mindestens einer nachfolgenden Etappe des entsprechenden Event/Zeitrahmen einnimmt, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde.
22) Es erfolgen keine Wettrückzahlungen, auch wenn das Ergebnis eines Matches/Events ein Teilnehmer/Ergebnis ist, der/das nicht für Wettzwecke aufgeführt war. Bei allen Wettgeboten hat der Kontoinhaber die Möglichkeit, den Preis für einen nicht aufgelisteten Teilnehmer/ein nicht aufgelistetes Ergebnis anzufragen. Scooore behält sich das Recht vor, derartige Anfragen nach eigenem Ermessen abzulehnen.
23) Gebote, in denen die Leistungen von zwei oder mehreren Teilnehmern über einen festgelegten Zeitrahmen/Wettbewerb gegenübergestellt werden, werden nur basierend auf dem Ergebnis der aufgelisteten Teilnehmer abgerechnet. Alle anderen Teilnehmer des gleichen Wettbewerbs/Events sind dabei unwichtig.
24) Falls ein Teilnehmer für einen nachfolgenden Teil/eine nachfolgende Phase eines Events/Wettbewerbs aus einem beliebigen Grund disqualifiziert/zurückgehalten/gesperrt wird oder freiwillig zurücktritt, wird der Zeitpunkt der Disqualifikation auf den Zeitpunkt der offiziellen Bekanntgabe festgelegt. Vorherige Ergebnisse werden ungeachtet der Modifikationen aufgrund derartiger Aktionen nicht geändert.
25) Sollten bei „Komplett-“ oder „Platzwetten“ zwei oder mehr Teilnehmer das gleiche Ergebnis erzielt haben und der austragende Verband unterscheidet nicht bei ihrer Klassifizierung, gilt die „Dead-Heat“-Regel, wie sie in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten von Scooore (<Abschnitt B, Absatz 5.14>) angegeben ist.
26)
Scooore zahlt Einsätze für Gebote zurück, die die
Leistung/Errungenschaften von zwei Teilnehmern innerhalb eines gegebenen
Zeitrahmens vergleichen (z. B. Bester Endrang im Turnier, Match-Gewinner,
Gewinner von Karte X), wenn einer der folgenden Umstände eintritt:
i.
Es wurden keine Quoten für ein Unentschieden geboten und es
werden keine Tie-Break-Verfahren / keine Verlängerung / keine zusätzlichen
Runden vom austragenden Verband genutzt, um ein Match/Gebot zu entscheiden oder
Teilnehmer mit gleichem Ergebnis zu klassifizieren;
ii.
Ein gelisteter Teilnehmer spielt in einer nachfolgenden Phase
eines Events (oder eines Teils davon) nicht mehr mit, nachdem die Wette
platziert und/oder angenommen wurde;
iii.
Keiner der gelisteten Teilnehmer ist in der entsprechenden
Klassifizierung enthalten;
iv. Keiner der gelisteten Teilnehmer hat die angegebene Anforderung erreicht, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde oder es wurden keine Quoten für das Ergebnis angeboten.
27) Gebote, welche die Leistung/Errungenschaften von drei Teilnehmern vergleichen, werden gemäß der oberen Klausel behandelt, mit der Ausnahme, dass wenn sich zwei oder mehr Teilnehmer einen zutreffenden Endrang teilen, die „Dead Heat“ Regel gilt, wie sie in den allgemeinen Geschäftsbedingungen für Sportwetten von Scooore (<Abschnitt B, Absatz 5.14>) angegeben ist.
28) Regeln für „Komplett-“ oder „Platzwetten“ gelten für Gebote, welche die Leistung/Errungenschaften von vier oder mehr Teilnehmern vergleichen, mit der Ausnahme, dass diese Gebote speziell als „Gruppenwetten“ gelistet sind. In diesen Fällen werden die Einsätze zurückgezahlt, wenn mindestens einer der gelisteten Teilnehmer aus einem beliebigen Grund nicht mehr aktiv involviert ist, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde.
29) Wenn das Ergebnis des Gebots vor der Bekanntgabe einer Änderung noch nicht bestimmt wurde, werden Wetten, die sich auf ein Rennen zu einem bestimmten Ereignis/Gesamtstand eines bestimmten Ereignisses (z. B. der erste Teilnehmer, der X Runden gewinnt; über/unter Karten gespielt) oder auf die Marge/Differenz einer abgeschlossenen Begegnung zwischen Teilnehmern (z. B. Karten-Handicap, genauer Kartenpunktestand im Match) beziehen, für ungültig erklärt, wenn das Match-Format vollständig geändert wird, so dass sich die Zähler dieser Begegnungen und ihre entsprechenden Quoten ändern. Dies gilt auch für Fälle, bei denen die Anzahl der geplanten Karten von einer zuvor bekannt gegebenen ungeraden Anzahl von geplanten Karten (z. B. Best of 1/3/5) auf eine gerade Anzahl von geplanten Karten (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt geändert wird, ist jedoch nicht darauf beschränkt. Wetten sind gültig und werden entsprechend den Geboten abgerechnet, für die die bekannt gegebene Änderung nicht relevant ist (z. B. bleiben Match-Quoten gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten von zuvor genannten 3 Karten auf 5 Karten geändert wird) oder das Ergebnis des Gebots bereits vor der Bekanntgabe der Änderung feststand. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf „Gewinnt die 1. Karte“ bleibt gültig, wenn ein Match von 3 auf 5 Karten geändert wird. Eine Über/Unter-Wette auf die Gesamtkarten im Match wird jedoch in einem ähnlichen Szenario für ungültig erklärt.
30) Sollte Scooore fälschlicherweise Quoten und Lines basierend auf einer anderen Anzahl von Karten/Spielen/Runden aus der korrekt geplanten Anzahl von besagten Instanzen anbieten, werden die Gebote, die sich auf ein Rennen zu einem bestimmten Ereignis/Gesamtstand eines bestimmten Ereignisses (z. B. erste Teilnehmer, der X Runden gewinnt; über/unter Karten gespielt) oder auf die Marge/Differenz einer abgeschlossenen Begegnung zwischen Teilnehmern (z. B. Karten-Handicap, genauer Kartenpunktestand im Match) beziehen, für ungültig erklärt, wenn das Match-Format vollständig anders ist, so dass sich die Zähler dieser Begegnungen und ihre entsprechenden Quoten ändern. Dies gilt auch für Fälle (ist jedoch nicht darauf beschränkt), bei denen die Anzahl der geplanten Karten für eine ungerade Anzahl von geplanten Karten berechnet wird (z. B. Best of 1/3/5), wenn das Match für eine gerade Anzahl von Karten geplant ist (z. B. Best of 2/4/6) und umgekehrt. Wetten sind gültig und werden entsprechend den Geboten abgerechnet, wo die Diskrepanz irrelevant ist (z. B. bleiben Match-Quoten gültig, wenn die Anzahl der geplanten Karten 3 anstelle der angegebenen 5 Karten ist) oder das Ergebnis des Gebots bereits vor der Bekanntgabe der Änderung feststand. Das folgende Beispiel ist ein allgemeiner Leitfaden zur Bearbeitung derartiger Wetten in vergleichbaren Situationen: Eine Wette auf „Gewinnt die 1. Karte“ bleibt gültig, wenn ein Match für 3 anstatt 5 Karten gelistet wird. Eine Über/Unter-Wette auf die Gesamtkarten im Match wird jedoch in einem ähnlichen Szenario für ungültig erklärt.
31) Während spezifischen Events kann Scooore nach eigenem Ermessen entscheiden, für Wettzwecke eine reduzierte Auswahl an Teilnehmern anzubieten, wozu auch Wettoptionen wie „Alle anderen“, „Das Feld“ oder Ähnliches gehören können. Diese Option beinhaltet alle nicht aufgelisteten Teilnehmer außer die, die spezifisch als verfügbar aufgeführt sind. Scooore behält sich das Recht vor, zu einem späteren Zeitpunkt mehr Teilnehmer zu listen oder anzugeben. Wenn diese neu gelisteten Teilnehmer das Endergebnis sind, werden sie erst ab dem Zeitpunkt der Listung berücksichtigt und entsprechend abgerechnet.
32) Gebote, die sich auf die Leistung eines einzelnen Teilnehmers in einem bestimmten Event/Zeitrahmen (z. B. Team X gegen das Feld oder Gewinner ohne Team X) beziehen, werden für ungültig erklärt, wenn die genannten Teilnehmer keine aktive Rolle in mindestens einer nachfolgenden Etappe des entsprechenden Event/Zeitrahmen einnehmen, nachdem die Wette platziert und/oder angenommen wurde.
33) Wenn ein Match mit einer anderen Anzahl von Spielern startet, als in den Event-Bestimmungen angegeben (z. B. startet ein Team mit nur 4 anstatt 5 der geplanten Spieler), werden alle Wetten für ungültig erklärt. Wenn ein Team während eines Matches eine beliebige Anzahl von Spielern kurzzeitig oder dauerhaft verliert, nachdem das Match mit der festgelegten Anzahl von Spielern gemäß den Bestimmungen gestartet ist, bleiben die Wetten gültig.
34) Wetten auf Matches/Events mit Teilnehmern, die einen anderen/falschen Spitznamen oder ein „Smurf-Konto“ verwenden, behalten ihre Gültigkeit unter der Voraussetzung, dass es nicht offensichtlich wird, dass der Teilnehmer, der diesen bestimmten Spitznamen nutzt, nicht der vorgesehene Teilnehmer ist. Anderenfalls werden die Wetten für ungültig erklärt.
35) Wetten auf ein Team werden ungeachtet der Einzelpersonen, die vom Team als Teilnehmer genutzt werden, als gültig angesehen. Wenn es der austragende Verband für zulässig ansieht, dass ein Team mit einem Aushilfs- oder Ersatzteilnehmer spielt, bleiben alle Wetten unter der Voraussetzung gültig, dass ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird.
36) Jede Form von Qualifikation vor dem Hauptturnier (wo zutreffend) wird als gültiger Teil des jeweiligen Wettbewerbs angesehen. Somit wird jeder Teilnehmer, der bei der Qualifikation ausscheidet, als Verlierer gegenüber jedem Teilnehmer angesehen, der sich zuvor qualifiziert oder in der Qualifizierungsphase erfolgreich ist.
37) Bei Wetten mit Verweis auf Zeitrahmen müssen diese wie folgt interpretiert werden: „Innerhalb der ersten 30 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 0 Minuten und 29 Minuten 59 Sekunden stattfindet. „Zwischen 10 und 20 Minuten“ bezieht sich auf alles, das zwischen 10 Minuten 0 Sekunden und 19 Minuten 59 Sekunden stattfindet.
38) Wetten, die sich auf die Dauer beziehen, stehen für die tatsächliche Zeit, die auf der Karte, in der Runde oder beim Event verbracht wurde. Beispiel: Eine Wette auf über 30,5 Minuten auf einer Karte wird als „Über“ abgerechnet, sobald 30 Minuten und eine halbe Minute auf der angegebenen Karte vergangen sind.
39) Jeder Verweis auf die „Gewinner“- und/oder „Upper“- Gruppe bleibt gültig ungeachtet davon, ob Karten und/oder andere Vorteile gemäß den Event-Regeln an einen Teilnehmer vergeben werden.
40) Vorteile, die über die Ereignisstruktur vergeben werden, werden für die Abrechnung berücksichtigt, sofern nicht anders angegeben. Nichtsdestotrotz ist jeder Verweis auf spezifische Indizes von Karten, Spielen usw., wie sie vor Ort präsentiert werden, immer als relevant für die Phase des tatsächlich gespielten Matches zu betrachten. Beispiel: In einem „Best of 3 Maps"-Match, bei dem Team A mit einem Vorsprung von 1 Karte startet, beziehen sich alle Angebote, die sich auf Karte 1 beziehen, auf die Ergebnisse der zweiten Karte des Matches, d.h. auf die erste Karte, die tatsächlich gespielt wird.
Abschnitt 2 - Genre/Spielspezifische Regeln
A. FPS
Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre FPS (First Person Shooter) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Call of Duty, Counterstrike, Overwatch, Quake, Valorant und Rainbow Six. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das auch allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Scooore behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.
1) Sollten für die Entscheidung des Spielergebnisses (oder eines Teils davon) Verlängerungen/Zusatzkarten/Zusatzrunden erforderlich sein, werden, sofern im Gebot nicht anders angegeben, die aus dem Zusatzspiel resultierenden Ergebnisse für die Abrechnung berücksichtigt.
Dies gilt jedoch nicht für Correct Score-Gebote.
2) Bei Spielquoten, Serienergebnissen, Gesamtkarten und Kartenhandicaps muss die erste geplante Karte beginnen, damit Wetten gültig sind.
Eine Ausnahme gilt für Karten, die gemäß den Eventregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- und/oder „Upper“- Gruppe vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.
3) Bei Wetten auf Gesamtkarten, Kartenhandicap, korrektes Ergebnis, Dauer, Karte X, Erster X/Erster bis X, Ass, Kills/Killstreak und Spieler-Kills müssen alle Teile der Karte/geplanten Karten abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind. Sollte ein Event vor dem natürlichen Ende abgebrochen werden, werden Wetten auf Über/Unter, auf Total Maps und auf Match Handicaps normal ausgewertet, wenn ein Ergebnis erreicht wurde, das diese Wettangebote erfüllt, ansonsten werden sie für ungültig erklärt.
4) Bei „Richtiges Ergebnis” müssen alle regulär angesetzten Karten abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind.
5) In Bezug auf die Dauer umfasst die Abrechnung von Wetten, die sich auf die Dauer beziehen, auch die Zeit, die für die Fertigstellung von Verlängerungen/Zusatzkarten benötigt wird, um das Spiel (oder einen Teil davon) zu beenden, auf das sich das Angebot bezieht.
Jede im Rahmen der Event-Regeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- und/oder „Upper”- Gruppe vergebene Karte wird zu Abrechnungszwecken als „0” (null) Minuten betrachtet.
6) Bei Karte X muss die angegebene Karte abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.
7) Bei Erstes X/Erstes bis X bezieht sich das Wettangebot darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erzielt/erreicht hat. Wenn kein Unentschieden angeboten wurde, wird der Einsatz zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht hat.
8) Bei Ace bezieht sich das Wettangebot darauf, ob ein einzelner Teilnehmer das gesamte Gegnerteam in einer beliebigen Runde des Spiels oder einem Teil davon, wie im Angebot angegeben, erledigt hat.
9)
Für Spieler-Kills, Wettangebote in Verbindung mit Zählern (z. B.
Gesamtzahl der Kills) und alle anderen Angebote, die sich auf bestimmte
Fachbegriffe beziehen, wird nach der Definition entschieden, mit der der
offizielle Dachverband diese Statistiken herausgibt. Sofern keine
unwiderlegbaren Beweise vorliegen, wird Scooore keine Beschwerden beilegen, die
sich aus einer persönlichen Auslegung dieser Begriffe ergeben.
Counterstrike/Valorant
10) Für Runden-Handicap und Gesamtrunden in Counterstrike müssen alle geplanten Runden abgeschlossen werden, damit Wetten gültig sind, einschließlich aller zusätzlichen Runden, die sich aus der Verlängerung ergeben, falls das Spiel das Spielen dieser Runden erfordert.
Sollte das Spiel vor seinem natürlichen Ende abgebrochen werden (unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes), werden Wetten als ungültig erklärt, es sei denn, die Über/Unter- oder Runden-Handicap-Linie, auf die die Wette platziert wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits übertroffen.
In diesem Fall werden die Wetten nach den Ergebnissen vor dem Spielabbruch ausgewertet.
11) Bei Counterstrike Gesamtrunden werden alle Karten, die über die Turnierregeln an Teilnehmer aus der so genannten „Gewinner“- Gruppe vergeben werden, zu Abrechnungszwecken als „0“ (null) Runden betrachtet.
12) Bei Angeboten für Runde X in Counterstrike muss die angegebene Runde abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.
13) Bei Counterstrike Kills-Angeboten umfasst die Abrechnung alle Kills, die nach der Explosion oder Entschärfung einer Bombe zwischen den Runden erfolgen.
B. MOBA
Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem DOTA 2, King of Glory, League of Legends, Wild Rift, Mobile Legends, Smite und Vainglory. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Scooore behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.
1) Bei Match-Quoten, Serienergebnissen, Gesamtkarten und Karten-Handicaps muss die erste geplante Karte beginnen, damit Wetten gültig sind.
Eine Ausnahme bilden Karten, die über die Turnierregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- und/oder „Upper“- Gruppe vergeben werden.
In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.
2) Bei Total Maps-, Map Handicap-, Correct Score- und Map X-Geboten müssen alle Teile der Karte/der geplanten Karten abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind. Sollte ein Turnier vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen werden, werden Wetten auf Über-/Unterschreitungen bei Gesamtkarten und auf Match-Handicaps normal ausgewertet, wenn ein Ergebnis erreicht wurde, das diese Wettangebote erfüllt, andernfalls werden sie für ungültig erklärt.
3) Bei Dauer-, Erstes X/Erstes bis X - und Kills/Killstreak-Angeboten müssen alle Teile des jeweiligen Spiels, auf das sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.
Jede Karte, die über die Turnierregeln an Teilnehmer aus der sogenannten „Winners“- Gruppe vergeben wird, wird für die Abrechnung von Dauerangeboten als „0“ (null) Minuten betrachtet.
4) Erstes X/Erstes bis X-Angebote beziehen sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat.
Sollte keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreichen, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde ein unentschiedenes Ergebnis (bzw. kein Team) angeboten.
5) Kills/Killskitreak-Angebote: Bei allen Wetten, die sich auf Kills und/oder Killstreak beziehen, werden nur Kills berücksichtigt, die von gegnerischen Teilnehmern zugefügt wurden, sofern zutreffend.
Kills, die durch etwas verursacht werden, das nicht von den gegnerischen Teilnehmern kontrolliert wird, werden für die Abrechnung nicht berücksichtigt.
6)
Spielereignisse, Gegenstände und NSCs: Für die Abrechnung von
Angeboten, die sich auf die folgenden Gegenstände, Spielereignisse und NSCs
beziehen, müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht,
abgeschlossen sein, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis
stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des
Spiels könnte unmöglich ein anderes Ergebnis bringen.
· Ziele
· Erreichen der Level-Obergrenze
Alle Wetten in Bezug auf Ziele beziehen sich nur auf die kartenspezifischen Ziele. Der Sieg auf der Karte selbst wird nicht als Ziel für Abrechnungszwecke gewertet.
Sollte keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreichen, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde ein unentschiedenes Ergebnis (d. h. kein Team) angeboten.
Scooore behält sich das Recht vor, neben den oben genannten Ereignissen auch andere, oben nicht aufgeführte Spielereignisse, Gegenstände und NSCs einzubeziehen, sofern sie vernünftigerweise den gleichen Kategorien entsprechen.
DOTA 2 + League of Legends (LoL)
7) Bei Rampage/Ultra-Kill-, Ass-, Assists- und Buildings-Angeboten müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte das Ergebnis nicht ändern.
8) Bei Rampage/Ultra-Kill-, Ass-, Assists- und Buildings-Angeboten müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte das Ergebnis nicht ändern.
9) League of Legends Ace-Angebote beziehen sich darauf, ob einem einzelnen Teilnehmer angerechnet wird, den letzten lebenden Champion des Gegnerteams getötet zu haben.
10) Bei Gesamtzahl der Karten-Angeboten wird jede Karte, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“ Gruppe vergeben wird, für Abrechnungszwecke als „0“ (null) Assists gewertet.
11) Bei Building-Angebten in DOTA 2 gilt im Spiel folgendes als „Gebäude“: Kasernen, Schreine und Türme. Die „verweigerte“ Zerstörung eines der oben genannten Gebäude wird ebenfalls zum Zwecke der Abrechnung berücksichtigt
Bei Building-Angeboten in League of Legends gilt im Spiel folgendes als „Gebäude“: Türme und Inhibitoren, und die Zerstörung dieser Gebäude wird immer als durch die Gegner zugefügt angesehen.
12) Zu Abrechnungszwecken erfordern die auf die folgenden Elemente, Spielereignisse und NSCs bezogenen Gebote, dass alle Teile des Spiels, auf das sich das Gebot bezieht, abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Weiterführung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.
DOTA 2:
· Aegis
· Buyback
· Courier
· Divine Rapier
· Mega-Creeps
· Erreichen der Level-Obergrenze
· Roshans
· Türme
· Kasernen
League of Legends:
· Barons
· Dragons
· Erreichen der Level-Obergrenze
· Rift Herald
· Türme
· Inhibitoren
Scooore behält sich das Recht vor, neben den oben genannten auch andere Spielereignisse, Gegenstände und NSCs einzubeziehen, die oben nicht aufgeführt sind, sofern sie vernünftigerweise den gleichen Kategorien entsprechen.
C. Kampfspiele
Nachstehende Regeln gelten für alle Spiele, die als Kampfspiele eingestuft werden. Dazu gehören unter anderem Dragonball, Street Fighter, Super Smash Bros und Tekken. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Scooore behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle Spiele anzuwenden, die oben nicht aufgeführt sind und die allgemein als solche anerkannt werden.
1) Für Spielquoten, Serienergebnisse, Spiele insgesamt und Spiel-Handicaps muss das erste angesetzte Spiel beginnen, damit Wetten gültig sind.
Eine Ausnahme bilden die Spiele, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- und/oder „Upper“ - Gruppe vergeben werden.
In solchen Fällen werden diese Spiele für die Abrechnung berücksichtigt.
2) Bei Gesamtspielen, Spiel-Handicaps, korrektem Ergebnis und Spiel X/Runde X müssen alle Teile der geplanten Spiele abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten. Wird ein Event vor dem natürlichen Ende abgebrochen, werden Wetten auf Overs/Unders auf Gesamtspiele und Spiele-Handicaps normal ausgewertet, wenn ein Ergebnis erreicht wurde, das diese Wettangebote erfüllt, andernfalls werden sie für ungültig erklärt.
3) Bei Dauer und Gesamtzahl der Runden müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Gebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.
Jedes Spiel/jede Runde, das/die laut Turnierregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- Gruppe vergeben wird, wird zum Zwecke der Abrechnung als „0“ (null) Runden betrachtet.
4) Bei Gesamtrunden und Runden-Handicap müssen alle geplanten Runden abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen und unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des zuständigen Verbandes, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die gewettet wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten nach den Ergebnissen vor dem Zeitpunkt des Abbruchs ausgewertet.
D. Battle Royale
Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Battle Royale-Genre zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem PUBG und Fortnite. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt sind, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen sie (falls zutreffend). Scooore behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.
1) Für die Abrechnung der Match Winner wird der letzte stehende Mann/Duo/Squad als Match Winner betrachtet.
Bei Serienergebnissen wird der Mann/das Duo/das Squad, der/das während der Serienspiele die meisten Punkte gesammelt hat, als Seriensieger gewertet.
Bei der Abrechnung werden auch alle zusätzlichen Karten, 1 gegen 1 und/oder alle zusätzlichen Spiele berücksichtigt, falls der zuständige Verband einen Tiebreaker einsetzt.
Sollte das Angebot nach einem zusätzlichen Tiebreaker mit einem unentschiedenen Ergebnis enden, ohne dass das Unentschieden zum Wetten angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.
2) Bei Dauer, Kills/Eliminierungen und Erster X/Erster bis X müssen alle Teile des Spiels, auf die sich das jeweilige Gebot bezieht, abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Ergebnis führen.
Erster X/Erster bis X bezieht sich das Wettangebot darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht/erreicht hat.
Sofern kein Unentschieden (d.h. kein Team) angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet, wenn keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreicht
3) Bei Kills und Eliminierungen zählen für die Wettabrechnung nur Kills/Eliminierungen, die von gegnerischen Teilnehmern zugefügt oder kontrolliert wurden.
Kills/Eliminierungen in der „roten Zone“ zählen nicht für die Wettabrechnung, während Kills, die durch ein beliebiges Fahrzeug verursacht werden, dem Teilnehmer zugerechnet werden, der das besagte Fahrzeug benutzt hat.
E. RTS
Die folgenden Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre RTS (Real Time Strategy) zuzuordnen sind. Dazu gehören unter anderem Starcraft 2 und Warcraft. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Scooore behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.
1) Bei Match-Quoten, Serienergebnissen, Gesamtkarten und Karten-Handicaps muss die erste geplante Karte beginnen, damit die Wetten Gültigkeit haben.
Eine Ausnahme bilden Karten, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- und/oder „Upper“- Gruppe vergeben werden.
In solchen Fällen werden diese Karten für die Abrechnung berücksichtigt.
2) Der Begriff „Serienergebnis“ bezieht sich auf das Gesamtergebnis, das sich aus einer beliebigen Kombination von aufeinanderfolgenden Spielen/Serien ergibt, die für dieselbe Runde/Etappe gelten und zwischen denselben Teilnehmern innerhalb desselben Turniers ausgetragen werden.
3) Sollte eine Karte aufgrund eines Stillstands wiederholt werden, wird das Ergebnis der ursprünglichen Karte verworfen und das Ergebnis der wiederholten Karte zählt für die Abrechnung.
Bei Gesamtanzahl der Karten zählt jede Karte, die aufgrund eines Stillstands wiederholt wird, nur als 1 Map.
4) Bei Gesamtanzahl der Karten und Karten Handicap müssen alle geplanten Karten abgeschlossen sein, damit die Wetten gelten. Wird das Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten als ungültig gewertet, es sei denn, die Über/Unter-Linie, auf die die Wette platziert wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits übertroffen. In diesem Fall werden die Wetten entsprechend den Ergebnissen vor dem Spielabbruch ausgewertet.
5) Bei Genaues Ergebnis, Dauer und Karte X müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Wettangebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gelten, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.
Bei Duration wird jede Map, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- Gruppe vergeben wird, für Abrechnungszwecke als „0“ (null) Minuten betrachtet.
Bei Karte X muss die angegebene Map abgeschlossen werden, damit die Wetten gelten.
6) Erster 7X/Erster bis X bezieht sich darauf, welcher der Teilnehmer als erster den angegebenen Betrag eines vordefinierten Ereignisses erreicht hat.
Sollte keiner der Teilnehmer den angegebenen Betrag erreichen, werden die Einsätze zurückerstattet, es sei denn, es wurde ein Unentschieden angeboten (d. h. keine der beiden Mannschaften).
F. Kartenspiele
Nachstehende Regeln gelten für alle Spiele, die dem Genre der Kartenspiele angehören. Dazu gehören unter anderem Artifact, Hearthstone und Magic: The Gathering. In Fällen, in denen spezifische Regeln für ein Spiel, das allgemein als Teil desselben Genres angesehen wird, separat aufgeführt werden, ergänzen diese die genrespezifischen Regeln und ersetzen diese (falls zutreffend). Scooore behält sich das Recht vor, die Abrechnungsregeln dieses Genres auf alle oben nicht aufgeführten Spiele anzuwenden, die allgemein als solche anerkannt sind.
1) Sollte ein Spiel aufgrund eines Unentschiedens wiederholt werden, wird bei Match-Quoten und Games Handicap das Ergebnis des ursprünglichen Spiels verworfen und das Ergebnis des wiederholten Spiels wird für die Abrechnung herangezogen.
Bei Gesamtanzahl Games wird jedes Spiel, das aufgrund eines Unentschiedens wiederholt wird, nur als 1 Spiel gezählt.
2) Für Gesamtanzahl Games und Games Handicap muss das erste angesetzte Spiel beginnen, damit die Wetten gelten, mit Ausnahme von Spielen, die gemäß den Turnierregeln an Teilnehmer aus der „Gewinner“- Gruppe vergeben werden. In solchen Fällen werden diese Spiele für die Auswertung berücksichtigt.
Alle geplanten Spiele müssen beendet werden, damit Wetten gültig sind. Wird ein Spiel vor seiner natürlichen Beendigung abgebrochen, werden Wetten unabhängig von einer eventuellen Entscheidung des Verbandes als ungültig gewertet, es sei denn, die Über-/Untergrenze, auf die die Wette platziert wurde, wurde zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits überschritten. Sollte dies der Fall sein, werden die Wetten entsprechend den bis zum Zeitpunkt des Spielabbruchs erzielten Ergebnissen ausgewertet.
3) Bei Spiel X muss das angegebene Spiel abgeschlossen werden, damit die Wetten gültig sind.
G. E-Sport-Fußball und Rocket League
E-Sport-Fußball
1) Bei Match-Quoten, Gesamtanzahl Tore und Game Handicap werden die Ergebnisse auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet.
Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden Ergebnisse, die in der Verlängerung erzielt werden, bei der Abrechnung nicht berücksichtigt.
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, ohne dass eine Wettquote für das Unentschieden angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.
2) Sollte bei Team, das weiterkommt-Angeboten eine Verlängerung erforderlich sein, um das Angebot zu entscheiden (sofern im Angebot nicht anders angegeben), werden die Ergebnisse aus dem zusätzlichen Spiel für die Abrechnung berücksichtigt.
3) Bei Korrektes Ergebnis-Geboten werden die Ergebnisse auf der Grundlage der in der regulären Spielzeit erzielten Ergebnisse abgerechnet. Sofern im Angebot nicht anders angegeben, werden die in der Verlängerung erzielten Ergebnisse für die Abrechnung nicht berücksichtigt
4) Bei Gesamtanzahl Tore-Geboten müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Gebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gelten, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Fortführung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Endergebnis führen.
Rocket League
1) Bei Match-Quoten, Serienergebnissen, Handicap, Korrektes Ergebnis und Gesamtanzahl Tore wird, falls eine Verlängerung erforderlich ist, um das Ergebnis des Spiels (oder eines Teils davon) zu entscheiden, und sofern im Angebot nicht anders angegeben, das Ergebnis aus dem Zusatzspiel für die Abrechnung berücksichtigt.
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, ohne dass eine Quote für das Unentschieden angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.
2) Bei Gesamtanzahl Tore und Handicap-Geboten müssen alle Teile des Spiels, auf das sich das jeweilige Gebot bezieht, zu Ende gespielt werden, damit die Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine Fortsetzung des Spiels könnte unmöglich zu einem anderen Spielergebnis führen.
H. E-Sport-Basketball
1) Sollte bei Match-Quoten und Team, das weiterkommt-Angeboten eine Verlängerung erforderlich sein, um über das Ergebnis des Angebots zu entscheiden, werden, sofern im Angebot nicht anders angegeben, die Ergebnisse aus dem Zusatzspiel zur Abrechnung herangezogen.
Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, ohne dass eine Quote für das Unentschieden angeboten wurde, werden die Einsätze zurückerstattet.
2) Bei Angeboten mit Gesamtpunktzahl werden die Ergebnisse auf der Grundlage der Gesamtpunktzahl abgerechnet, die von den aufgelisteten Teilnehmern während des betreffenden Zeitrahmens erzielt wurde.
Zu Abrechnungszwecken und sofern nicht anders angegeben, werden Punkte, die während der Verlängerung erzielt werden, für die Abrechnung von Märkten, die sich auf die volle Spielzeit beziehen, berücksichtigt.
Alle Teile des Spiels, auf die sich das jeweilige Angebot bezieht, müssen vollständig abgeschlossen sein, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.
3) Bei Handicap-Angeboten werden die Ergebnisse auf der Grundlage des Ergebnisses ausgewertet, das nach Addition/Subtraktion des aufgelisteten Handicaps/Spreads (falls zutreffend) zu dem Spiel/Zeitraum/Gesamtergebnis, auf das sich die Wette bezieht, erzielt wird.
In den Fällen, in denen das Ergebnis nach der Anpassung der Handicap-/Spread-Linie genau der Wettlinie entspricht, werden alle Wetten auf dieses Angebot für ungültig erklärt.
Zu Abrechnungszwecken und sofern nicht anders angegeben, werden Punkte, die während der Verlängerung erzielt werden, für die Abrechnung von Märkten, die sich auf die volle Spielzeit beziehen, berücksichtigt.
Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen abgeschlossen sein, damit die Wetten ihre Gültigkeit behalten.
4) Bei Wetten auf bestimmte Zeitrahmen/Intervalle (z. B. Viertel-/Halbzeit-Ergebnis X, Spielergebnis zwischen Minute X und Minute Y oder „Rest of Match“-Quoten) werden nur Ergebnisse und Ereignisse berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitrahmens/Intervalls gesammelt wurden. Bei der Abrechnung werden keine anderen Ereignisse berücksichtigt, die in anderen Teilen des Events/Spiels außerhalb des angegebenen Zeitrahmens/Intervalls gesammelt wurden, sofern nicht anders angegeben.
Wetten auf Angebote, die sich auf ein bestimmtes Ergebnis im Spiel beziehen (z. B.: Nächstes Team, das ein Tor erzielt oder Rennen bis X Punkte), beziehen sich darauf, dass die Teilnehmer das angegebene Ziel zuerst erreichen. Wenn das Angebot einen Zeitrahmen (oder eine andere zeitliche Einschränkung) enthält, werden Ereignisse aus anderen Teilen des Events/Matches, die nicht mit dem genannten Zeitrahmen zusammenhängen, bei der Abrechnung nicht berücksichtigt. Sollte das angegebene Ergebnis nicht innerhalb des festgelegten Zeitrahmens (falls vorhanden) von keinem der Teilnehmer erreicht/erzielt werden, werden alle Wetten für ungültig erklärt, es sei denn, es wurde ein Unentschieden/gleicher Spielausgang zur Wette angeboten. Alle Teile des Spiels, auf die sich das Angebot bezieht, müssen zu Ende gespielt werden, damit Wetten gültig sind, es sei denn, das Ergebnis stand bereits vor der Spielunterbrechung fest und eine weitere Fortsetzung des Spiels könnte zu keinem anderen Ergebnis führen.